Jak fungují nové zbraně Halo Infinite (a proč jsou lepší)

click fraud protection

Halo Infinite první technický test dal hráčům příležitost vyzkoušet si hru pro více hráčů nejnovějšího příspěvku 343 Industries ve franšíze a přináší spoustu změn pro hráče, kteří je analyzují a diskutují, včetně nových vstupů do hry arzenál. Od zařazení bitevního průkazu do Halo Infinite nový systém pancéřování a zbraně, Halo Infinite přináší poprvé do série spoustu nových nápadů, a to včetně nových zbraní.

Nové zbraně nejsou ničím novým Svatozář. Každá série ve hře představila nové lidské zbraně, Covenant, a v případě Halo 4 a 5, Předchůdce původu. Je smutné, že většina těchto nových zbraní nikdy nezanechává příliš silný dojem a jsou buď vyřazeny, nebo přepracovány v následujících hrách. Ale nové zbraně na displeji v Halo Infinite mají pocit, že by mohli obstát jen ve zkoušce času. S Halo Infinite„Vypadá to, že 343 Industries možná konečně vytvořilo nové zbraně, z nichž každý má v sandboxu pro více hráčů jedinečnou roli.

Od hrůzostrašné Skewer po stylovou vlnu veder, Nové zbraně Halo Infinite

vyniknout způsobem, který nové zbraně z předchozích 343 her nemají. Zde je o čem vědět Halo Infinite nové přírůstky do arény pro více hráčů a proč každá zbraň hraje svoji roli.

Jak jsou nové zbraně Halo Infinite krokem od minulých her

v Svatozář multiplayer, každá zbraň plní svůj účel. Battle Rifle je pro střety středního dosahu, brokovnice je pro, když se věci dostanou blízko a osobní, a Rocket Launcher je pro každou příležitost, která vyžaduje velkou explozi a ještě větší poškození. Nové zbraně Halo 4 a 5 v tomto ohledu nikdy úplně nezapadal. Spalovací dělo bylo v podstatě jen raketomet. Scattershot byla trochu jiná brokovnice. Binární puška byla trochu jiný sniper.

To není případ Halo Infinite free-to-play multiplayer. Každá nová zbraň přidaná 343 má pocit, že slouží svému účelu. Vezměte si například špejli. Špíz je zbraň podobná odstřelovači s rozsahem a schopností zabíjet nepřátele jediným zásahem. Na rozdíl od standardní odstřelovací pušky, kterou lze vypálit čtyřikrát, než je třeba ji znovu nabít, dostane Skewer jednu ránu v podobě masivního hrotu. Ten jeden výstřel je extrémně silný, ale pokud hráč netrefí, jsou ponechány dokořán díky dlouhé animaci nabíjení zbraně. Daleko od pouhé variace na normální odstřelovací pušku se Skewer cítí jedinečný a má svá vlastní rizika a odměny.

Dalším příkladem je Heatwave, zbraň ve stylu brokovnice. Zpočátku to může vypadat podobně jako Scattershot, díky jeho energeticky založeným projektilům a schopnosti střel se odrazit od zdí. Ale zatímco Scattershot se nikdy necítil jedinečný, Heatwave ano, díky alt-fire mechanikovi připomínajícímu kultovní Plazmová řezačka od Mrtvý prostor. Klepnutím na tlačítko si hráči mohou vybrat, zda bude mít zásobník šíření zbraně svisle nebo vodorovně. Svislá střela může zdecimovat jednoho nepřítele, zatímco horizontální šíření funguje skvěle pro více nepřátel nebo poskakující střely za rohy.

A seznam pokračuje. Commando se cítí úplně jinak než Battle Rifle. Pulse Carbine, zdaleka ne jako Covenantská verze Assault Rifle, ve skutečnosti střílí v dávkách a lehce se dostává k nepřátelům. Ravager se svou schopností střílet kapky energie, které přetrvávají na zemi a mohou poškodit nepřátele, je na rozdíl od všech předchozích Svatozář zbraň úplně.

změní na Halo Infinite multiplayerZdá se, že 343 konečně prolomil kód, pokud jde o zavádění nových zbraní Svatozář ikonický arzenál nástrojů. Každá nová zbraň se cítí jedinečná a jako by sloužila účelu, než aby byla obnovenou verzí již existující zbraně. Přestože bezpochyby časem do hry přijdou další staré i nové zbraně, nové zbraně se spustí s Halo Infinite jsou velkým krokem od Halo 4 a 5, a to by mělo být vzrušující pro dlouholeté fanoušky franšízy.

Genshin Impact 2.2: Co je datum vydání společnosti Thoma

O autorovi