Vysvětlení motivů a významu kasinových nemocnic Psychonauts 2

click fraud protection

Psychonauti 2, dlouho odkládané pokračování původní kultovní klasiky, bylo důstojným nástupcem první hry a zachovalo si vypravěčskou domýšlivost používání psychických dveří k cestě do myslí ostatních. Scéna „Casino Hospital“ Hollise Fortsytha je vynikajícím příkladem toho, jak Psychonauti 2 kombinuje hratelnost a nekonvenční vyprávění, stejně jako vývoj postavy zevnitř. Pokračování přistupuje k vážným problémům s větší pečlivostí než originál z roku 2005, ale přidaná empatie pouze přidává na hloubce příběhu a jeho témat, aniž by ubírala na humoru hry.

Psychonauti 2 navazuje přímo po titulu mostu pouze pro VR Rhombus of Ruin, která na první přímo navazovala Psychonauti. Hra odměňuje hráče, kteří hrál Psychonauti hry v pořádku se zpětným voláním ke krátkodobým plánům trenéra Oleandra na ovládnutí světa v původní hře a vývoji Dr. Lobota v Rhombus of Ruin. Nejnovější hra je však mnohem víc než jen nostalgický běh za vítězstvím, protože představuje nové postavy jejichž vnitřní světy jsou stejně působivé a nové mechanismy pro interakci s jejich psychikou přímo.

Hollis je představen jako úřadující ředitel Psychonauti agentury, protože se zdá, že bývalý režisér Truman Zanotto se zotavuje z vystavení Psillirium během svého únosu, který byl vyobrazen na konci prvního Psychonauti a podrobně v Rhombus of Ruin. Poté, co hrdina Raz pomáhá agentům Sashovi a Mille při výslechu vyšinutého zubaře Lobota Psychonauti 2 úroveň otvoru vyplněného zuby, aby našli strůjce za Trumanovým únosem, jejich nejlepší vodítko je nasměruje do elitního kasina s vysokými sázkami a resortu s názvem Lady Luctapus. Hollis zpočátku není ochoten vzít Raz, mladého, relativně nezkušeného Psychonaut praktikantka, spolu s nebezpečnou misí, ale po určitém tlaku ze strany svých spolužáků si Raz pohrává s její myslí, v příkladu jedné z nových nových mechanik pokračování.

Casino Hospital ukazuje integrované vyprávění příběhů Psychonauts 2

Spolu s Razovými psychickými schopnostmi, jako je levitace a pyrokineze, získává schopnost vytvářet „mentální spojení“ mezi koncepty a zároveň se promítat do něčí mysli. Ve hře to slouží jako forma dopravy, když Raz létá od jedné plovoucí myšlenky k druhé v psychické verzi „cestování s létajícím sudem“ Země Donkey Kong tituly. Účelem tohoto in-fiction Psychonauti 2 schopnost je propojit určité koncepty, aby se změnily něčí myšlenky, s jednoduchým raným příkladem, který přepíná, zda Hollis má nebo nemá rád koriandr. Aby si Raz rozmyslela vzít Raza a ostatní stážisty na misi, vytvořila mentální spojení mezi představou „Riziko“ a koncept „Peníze“, který přesvědčí Hollis, aby s sebou vzala mladé lidi, ale také nechtěně probudí její latentní hazard. závislost.

Raz se rozhodne vrátit do Hollisovy mysli, aby napravil změny, které provedl v její psychice, když se znovu rozhořela. posedlost hazardem hrozí ohrožením bezpečnosti mise a pravděpodobně bankrotem agentury studna. Tato sekvence daleko přesahuje povrchový průzkum Hollisova emocionální zátěž Psychonauti 2a důkladně ji rozvíjí jako realistickou a sympatickou postavu a zároveň představuje zvláštní mentální srovnání kasinové nemocnice. Hollisová začínala jako výzkumnice v neurologické nemocnici, kde vytvořila průkopnické techniky pro operování mozku, ale za její práci se zasloužil nadřízený. Toto pozadí v lékařské oblasti v kombinaci s její přítomností v reálném světě v kasinu Luctapus působí znepokojivě vnitřní svět, kde je lékařská praxe zobrazena jako hazardní hra s vysokými sázkami, která je zmanipulovaná tak, aby vyhrává.

Raz je nucena dokončit řadu výzev, aby vyhrála abstrakci „3 gazilionů dolarů“, aby se dostala do „místnosti s vysokými sázkami“, kde Hollis zazdila své nejhlubší přesvědčení. Toho je dosaženo úspěchem v řadě zmanipulovaných heren, které zahrnují některé z nich Psychonauti 2 nejchytřejší hádanky. Tato herna jsou tematicky zaměřena na věci, jako je lékárna, porodnice a kardiologické oddělení. z nichž odhaluje více o Hollisově osobním traumatu a zároveň zesměšňuje lékařské pole proces. V porodnici si „špinavý bohatý“ pár, který se sám říká, snaží „vyhrát“ dítě jako symbol společenského postavení v naději, že zaplní prázdnotu v jejich srdcích a bude se o ně starat, až budou starší. Úroveň lékárny představuje zmanipulovanou hru pinball, kde se pilulka nikdy nemůže dostat do pacientova žaludku, ale hráč je vyzýván, aby bez ohledu na problém pokračoval v házení pilulek.

Raz pomáhá Hollis najít zdravější výhled v Psychonauts 2

Díky vytváření zdravějších duševních spojení je Raz schopen udělat nemožné a vyhrát nevyhratelné hry. Spojením Hollisova konceptu „Share“ a „Feelings“ se její srdce doslova vrátí na správné místo v pinballovém automatu, dělat hru vítěznou a zároveň ji povzbuzovat, aby se ve skutečném světě více spoléhala na ostatní, místo aby udržovala své obavy na uzdě nahoru. Spojení „vzdor“ a „efektivní“ v porodnickém ocenění umožňuje pomyslnému páru vyhrát „baby ruletu“, ale také eliminuje některé Hollisova emocionální zátěž Psychonauti 2, konkrétně její pocity beznaděje, které pravděpodobně začaly v její lékařské kariéře, když jí byla ukradena její práce. Kardiologická hra, zmanipulovaný koňský dostih, vede Hollise k přijetí konceptu „pomoci“ od ostatních. Konečným výsledkem je, že Hollis přijme, že vzdor krutému osudu nebo zkorumpovanému systému je možný, ale pouze pokud sdílí své pocity a hledá pomoc u ostatních kolem sebe.

Raz je těžce potrestána za to, že manipulovala Hollisovou myslí, jak poznamenává Psychonauti nejsou od toho, aby vynutili změnu ostatním, ale proto, aby „pomozte jim bojovat s vlastními démony.“ To ilustruje téma duševního zdraví Psychonauti 2 vyjadřuje jasněji než předchozí hry: že duševní zdraví není o vynucení změny na někom, ale spíše o pomoci mu stát se osobou, kterou chtějí být. Hollisová měla k lékařské profesi pochopitelný cynismus a jako žena, jejíž práci ukradl muž v pozici moci, zůstala představa, že vzdor je marný. Po druhé cestě spojení mentálních konceptů v Psychonauti 2Hollis získává zdravější, optimističtější výhled a je schopna sdílet své obavy s ostatními a spoléhat se na své přátele a spojence, místo aby se snažila ovládnout svět sama.

Proč mají Jediové ze Star Wars Eclipse různé světelné meče

O autorovi