Sifu Hands-On Preview: Parry, Counter, and Prepare to Die

click fraud protection

Jako název nadcházející hry Sloclap Sifuv podstatě se překládá jako „master“, nejnovější vydání studia vyžaduje odbornost svých hráčů. Zachování arkádové dostupnosti, Sifu se rýsuje do podoby akční adventury z pohledu třetí osoby, kterou lze snadno uchopit a těžko zvládnout. Výzva spočívá v naučeném načasování, umístění a kontrole davu a v našem prvním praktickém pohledu odhaluje to, co vypadá jako úhledný a efektivní zážitek, který je skvělou zábavou od první minuty hrát si.

Sifu je Sloclapovým pokračováním roku 2017 Absolvent, vysoce přizpůsobitelný výtržník s hlubokou hratelností PVP a některými sklony SoulsBourne. Náš náhled času stráveného s Sifu odděluje hru ještě dále od jejího předchůdce pro přístupného rváče z třetí osoby, kterým je. Zjistili jsme, že načasování a umístění jsou prvořadé, mnohem více než memorování složitých kombinací nebo procházení dlouhými nabídkami statistik.

Po dlouhém nahromadění před vydáním přívěsy pro Sifu a řízené prezentace, Screen Rant konečně mohl strávit nějaký kvalitní čas lámáním tváří při hledání pomsty. Stojí za zmínku, že současná verze náhledu SloClap je pravděpodobně minimální a představuje 15 minut hry získané z druhé úrovně hry. 15minutová ukázka většiny ostatních titulů by stěží stála za to psát, ale tuto sekci jsme již překonali zhruba 30krát a koncept hry je ve velkém měřítku silný.

Hratelná ukázka se odehrává v „Klubu“ a uvidíte, jak hlavní hrdina za soumraku proniká do špinavého nočního klubu. Osamělý bodyguard chrání dveře, které vedou do potápěčského baru, diskotéky, podzemní bojové arény a tělocvičny. Každá rozdělená sekce obsahuje řadu různých bojovníků v různém oblečení, přičemž většina čerpá z různých bojových tendencí a chování.

Sifu bere četné vizuální podněty z filmu bojových umění, což je patrné v mírně zrnitém filtru položeném nad pohledem, který vykouzlí vysoce stylizovanou prezentaci drsného animovaného prvku. Boj se většinou rovná rychlému a těžkému útoku, tlačítku k vytržení zvýrazněných předmětů z prostředí, které lze použít jako zbraně, a veledůležitému odražení/bloku, který je výchozí pro nárazník L1. Změkčujte strukturu/pozici nepřítele a objeví se výzva k rychlému, brutálně vyhlížejícímu finišeru, který se také přizpůsobí prostředí; například dokončení bojovníka u stěny nebo vršku baru může vést k úderu do povrchu nebo k pádu přes okraj.

Odražení je klíčové Sifu's boj, který často trochu připomíná mechaniku odrážení/counter ve hrách Arkham. Načasování je zde však zcela odlišné; neexistuje žádná zřejmá výzva k tlačítku, kdy odrazit nebo uhnout, a hráči se naučí stisknout přesně, když má dopadnout zásah. Menší bojovníci, se kterými se setkáte, mají tendenci útočit rychle, a proto je lze obecně snadno odvrátit, zatímco odolnější nepřátelé prodlužují útočná okna a zdá se, že si pletou svůj pohyb.

Několik adaptivních prvků přidává další důkazy Sifupotenciální znovuhratelnost. Za prvé, někteří nepřátelé vždy riskují, že se „upgradují“ na minibosse, což se může objevit v polovině a zdá se, že se to stává častěji, pokud si hráč vede dobře; možná je tato adaptivní výzva jedním z důvodů Sifu nebude mít možnosti obtížnosti při spuštění? Jeden na jednoho jsou tato střetnutí dostatečně tvrdá, ale nic jim nebrání v tom, aby se objevily uprostřed větší rvačky. Mají silnější a nepředvídatelnější bojové styly a také masivní zdraví bar a v podstatě zvyšují napětí v místnosti, kdykoli se objeví.

Jak již bylo řečeno, je těžší odhadnout, zda ostatní aspekty hry mají v této fázi značné nohy. Existují různé pohyby a vylepšení, které lze odemknout nasbíranými body u dračích soch nebo poté, co hráč zemře – to jsme již dříve prozkoumali Sifupodpis mechanika stárnutí/smrti do větší hloubky – a seznam přesunů se může pro tento náhled zdát uzavřený, ale sám o sobě sotva vzrušující. Zdá se, že jich je také přímo spojeno se zbraněmi a několik jednoduchých snímačů, jako je baseballová pálka, se objevuje v „Klubu“ s mačetou a holí otevřenou pro použití v tréninkovém režimu centra. Vyhradí si hráči své vzácné zkušenosti pro možnost setkat se během hry s konkrétní zbraní?

Kromě toho a nepřekvapivě SifuFotoaparát může být dotykový. Obvykle se ze všech sil snaží předvést ten nejlepší úhel pohledu, ale v boji s místností osmi nepřátel je téměř nemožné udržet všechny na obrazovce najednou. Už to, že je hráč couván do rohu, činí hráče zranitelnějším, ale ovladatelná kamera otevírá příležitost k zakončení zbloudilého neviditelného letmého kopu.

Co tedy vyvolalo hodiny napjaté pozornosti pro tak krátké demo? především Sifu nabízí strhující herní tok, zaměřený na plynulý pohyb a svižné boje. Naučit se snadno základy načasování a žvýkání v kdysi obtížné místnosti je okamžitě uspokojující a potenciál pro odbornost se v této fázi zdá vzrušující – pomáhá také, že vizuální design dělá tyto souboje potěšením sledovat. Určit celou hloubku dostupné v hotové hře může být složité, ale pokud je její nejmělčí část tak zábavná jako tato, Sifubude pro fanoušky beat 'em up v únoru nutností.

Sifuvyjde 8. února pro PlayStation 4, PlayStation 5 a PC. Screen Rant byl opatřen digitálním kódem, který lze přehrát v náhledové verzi Sifu pro účely tohoto článku.

Mezi námi: Jak aktualizace 2021 a odhalení VR zachrání hru

O autorovi