Jak se Shrekovo původní koncepční umění srovnává s jeho konečným návrhem

click fraud protection

Původní koncept umění pro Šrek ukazuje, jak odlišně mohl roztomilý zlobr fungovat ve srovnání s jeho konečným designem. DreamWorks Animation udělali velký úspěch v roce 2001 svou animovanou adaptací stejnojmenné pohádkové knihy Williama Steiga. Následovalo rozzlobeného a osamělého zlobra jménem Shrek (Mike Myers), který se vydává na dobrodružství s Donkeym (Eddie Murphy), aby zbavil zlobrovu bažinu jiných lidí. Lord Farquaand (John Lithgow) však vyhoví Shrekově žádosti pouze v případě, že zachrání princeznu Fionu (Cameron Diaz) od nebezpečného draka.

Šrek se ukázalo být masivním hitem pro DreamWorks, protože animovaná rodinná komedie se setkala s úžasným ohlasem. Soutěžil o hlavní cenu filmového festivalu v Cannes a získal první Oscara za nejlepší animovaný film. Kritici i obecné publikum dávali Šrek velmi pozitivní recenze, díky nimž film vydělal 484 milionů dolarů v celosvětových pokladnách. Odhaduje se, že film vydělal více než 400 milionů dolarů dodatečně prodejem domácího videa. ŠrekVýkon odstartoval několik pokračování a spinoffů

, ale co někteří diváci možná nevědí, je, že titulní zlobr měl téměř úplně jiný vzhled.

Postava Shreka byla vždy zamýšlena jako velký zelený zlobr s velkým nosem a nyní velmi dobře rozpoznatelným nasazenýma ušima. Nicméně, některé z původního konceptu umění pro Šrek vykazuje velké rozdíly oproti jeho typu těla a celkovému designu. Jedním z nejpozoruhodnějších rozdílů mezi Shrekovým původním konceptem a jeho konečným designem je tvar jeho hlavy. Brzy Šrek concept art mu dal špičatou hlavu místo kulatého chrámu, který zlobr nakonec dostal. Jsou zde i další znatelné změny, například Shrekovi chybí několik předních zubů, má výraznější břicho a celkově vypadá trochu praštěněji. Ačkoli se tento pohled blíží tomu, jak byl Shrek zobrazen ve Steigových knihách, DreamWorks se pochopitelně vydal jiným směrem.

Alternativní vzhled Shreka je jen jedním z mnoha způsobů, jak mohl animovaný film DreamWorks a jeho hlavní postava dopadnout úplně jinak. Původně, Šrek měl mít Chris Farley hlas zeleného zlobra. Nahrál většinu svých dialogů před jeho tragickým úmrtím v roce 1997. Hrubé kresby z vývoje filmu v té době představovaly další jiný vzhled pro Shreka. Ale Mike Myers po připojení k filmu požádal o kompletní přepsání scénáře, aby se ujistil, že neopakuje to, co měl udělat Farley.

Vzhledem k tomu, kolik iterací Shreka mohl film obsahovat, je tak trochu zázrak, že se DreamWorks podařilo najít pro něj ten správný vzhled. Odchýlení se od Steigova zobrazení postavy mohlo ublížit Šrek protože to byla ve své době velmi oblíbená dětská kniha. Místo toho diváci plně přijali nový vzhled Shreka a pomohli upevnit pozici DreamWorks jako animačního studia, které Hollywood potřeboval brát vážně.

Spider-Man: No Way Home & Loki Connections Explained by MCU Writers

O autorovi