Crunch Red Dead Redemption byl „nekonečný“, říká bývalý vývojář

click fraud protection

Bývalý vývojář z Rockstar Games se podělil o podrobnosti o vytvoření Red Dead Redemption, prohlašovat titul byl dělán pod extrémní tísní. Jakmile to s ním dosáhlo úspěchu velká automobilová krádež série videoher, vydavatel Rockstar získal několik herních studií třetích stran ze Skotska do San Diega a přejmenoval je na název Rockstar. Jedním ze studií, které Rockstar Games získal, byl Mad Doc Software v Massachusetts, v době, kdy se malé studio dostalo do finančních potíží.

V roce 2008, kdy Rockstar koupil a přejmenoval Mad Doc Software na Rockstar New England, spoluzakladatel Rockstar Games a prezident Sam Houser uvedl, že akvizice posílí základní technologii vydavatele a hry zkušenosti. Ve skutečnosti centrála Rockstaru pravděpodobně dala Rockstar New England příležitost k rozvoji Tyran 2 protože malé studio bylo známé svými pokrokovými technologickými pokroky. Vývojáři na Rockstar New England Tyran 2 tým viděl nabídku jako způsob, jak se ukázat jako zisková akvizice pro Rockstar Games.

V rozhovoru s Herní informátor, několik bývalých vývojářů Rockstar New England popsalo vyčerpávající pracovní plán s "nekonečný"křupnout pro Red Dead Redemption. Navzdory tomu, že na něm pracuje téměř celé studio Tyran 2, vývojáři se nakonec v roce 2010 stáhli z týmu, aby opravili další problematické projekty, jako je Red Dead Redemption a Max Payne 3. U těchto nových projektů vývojáři prohlašují, že měli měsíce dlouhé krizové období s některými pracovními dny trvajícími až 16 hodin. Jeden bývalý zaměstnanec řekl následující ohledně vývoje Red Dead Redemption:

„Vím, že to vyhrálo hru roku, a to bylo skvělé a uspokojivé, ale přístup k vývoji byl prostě – bylo to směšné. Nebralo to v úvahu život nikoho mimo práci."

Někteří bývalí vývojáři připisovali tuto tíseň změně kultury na pracovišti a říkali, že jak čas šel, cítili se pod tlakem, aby dokázali svou oddanost Rockstar Games po dlouhé hodiny. Ve stejné Herní informátor článek, je vychováno, že Rockstar pracoval na řešení problémů s krizí ve všech svých ateliérech.

Rockstar je studio známé tím, že vydává některé z největších a nejlépe přijatých videoherních titulů, ale společnost již dříve sklidila kritiku za krizové chování. Během výroby Red Dead Redemption 2Houser prozradil, že někteří zaměstnanci pracovali až 100 hodin týdně před vydáním hry, což je komentář, který v roce 2018 sklidil šok jak od fanoušků, tak od průmyslu.

Red Dead Redemption a jeho pokračování jsou široce považovány za dvě z nejlepších her, jaké kdy byly vytvořeny, ale vytváření skvělých her by nemělo být na úkor zaměstnanců. Vzhledem k tomu, že téma crunch se stává stále převládajícím, stále více studií je transparentních, pokud jde o jejich kancelářskou kulturu a rovnováhu mezi pracovním a soukromým životem zaměstnanců, a dokonce i nyní oddalují vydání her, aby se vyhnuli krizím. Doufáme, že lepší rovnováha mezi pracovním a soukromým životem byla interně implementována ve společnosti Rockstar pro nadcházející dobu hry jako ty, o kterých se traduje GTA 6.

Zdroj: Herní informátor

90denní snoubenec: Annie tryská z Davidova velkého úbytku hmotnosti

O autorovi