Morrowind's Spell System poráží Skyrim's (a další hry Elder Scrolls)

click fraud protection

Kouzlo z The Elder Scrollssérie se hra od hry měnila a mnoho fanoušků věří, že třetí díl, Morrowind, má nejlepší systém kouzel a ten je lepší než Skyrim's. Magie v The Staré svitky je důležitou součástí série, pokud jde o hratelnost a tradici, a někteří mají pocit, že v novějších titulech byla příliš zjednodušena. Na téměř 20 let starou hru Morrowind'smagic byla (a stále je) velmi působivá a je to bohužel něco, co novější hry nedokázaly zachytit.

Magie v Morrowind funguje jinak než jinde Staré svitky hry jako Zapomenutí,Skyrim, Elder Scrolls Online. Přestože jsou ve světě k dispozici předem připravená kouzla, která se hráči mohou naučit, stejně jako v jiných titulech, hráči si také mohli vytvořit vlastní kouzla s pomocí NPC zvaných Spellmakers. Výběrem efektů kouzel, rozsahu a dalších faktorů mohou hráči vytvořit kouzlo, které je zcela jedinečné, a dokonce jim mohou dát vlastní jména. Magie v Skyrim - zničení, restaurování nebo jinak - postrádá strategické myšlení Morrowindpodporovaný druh přizpůsobení. Ačkoli existují určitá omezení, protože existuje jen tolik různých kouzelných efektů, stále umožňuje mnohem větší přizpůsobení a ponoření, než mají novější hry.

I když magie ve hrách jako Skyrim Zapomenutí je stále zábavná, faktem je, že možnost vytvářet kouzla od nuly by to ještě zvýšila, proto Morrowind stále má nejlepší systém kouzel. Hráči si tak mohou přizpůsobit způsob, jakým se rozhodnou hrát, což přispívá k ponoření do hry. Přidává také úroveň složitosti magickému systému, který některé novější hry postrádaly. Měli tendenci magii příliš zjednodušovat, a proto jim to připadalo nudné. Používání stejných kouzel znovu a znovu opotřebovává hratelnost, přeruší ponoření a magicky náročné stavby působí zastaralým dojmem. Novější Staré svitky hry neprozkoumaly žádné nové kouzlo za chvíli a ukáže se.

Systém pravopisu společnosti Morrowind umožňuje větší přizpůsobení

Přizpůsobení postavy je specialitou her Bethesda již dlouhou dobu a The Elder Scrolls není jiné. Hráči s potěšením vytvářejí postavy, které vypadají přesně tak, jak chtějí, a dávají jim talenty a dovednosti, které jim umožňují hrát, jak chtějí. Nicméně magie v novějších hrách měla jen velmi málo přizpůsobení. Přestože jsou na výběr různé školy, hráči byli nuceni používat stejná kouzla pro stejné účely. Koneckonců, s kouzlem Ohnivá koule se dá dělat jen tolik, a mágové budovy se díky tomu cítí trochu zastaralé.

Morrowind'smagic system dal magicky nakloněným fanouškům úroveň přizpůsobení, které se novější hry nedokázaly rovnat. The Staré svitky magie viděná v Skyrim je nevýrazný ve srovnání. Schopnost vytvářet vlastní kouzla s efekty, které jsou zcela na hráči, je něco, díky čemu může i ta nejzákladnější stavba postavy působit skutečně magicky. Jak říká Tolfdir, když se hráči připojí Skyrim'College of Winterhold, žádní dva mágové nepoužívají magii úplně stejným způsobem a toto tvrzení je mnohem pravdivější v Morrowind. Možnost dávat kouzlům vlastní jména to dělá ještě lepší a vytváření kouzel se směšnými nebo epickými názvy je poloviční zábava.

S vyšší úrovní přizpůsobení přichází také vyšší úroveň ponoření. Dát hráčům pocit, že jsou skutečně hlavním hrdinou, je něco, co je těžké zvládnout, ale pomůže to, když je k dispozici více možností. Vytváření kouzel, která odrážejí osobnost nebo příběh postavy, jsou velkým přínosem pro přizpůsobení i ponoření, zvláště když dáte jména, která odkazují na okamžiky v jejich životech. Staré svitky'aktualizovaná mechanika vzal to pryč a nechal postavy používající magii bez jejich vlastní „příchuti“ magie. Vytváření postavy, její oživení ve hře, rozhodování, které by udělali, a bojovat, jak by bojovali, jsou všechny věci, které jsou pro mnoho fanoušků nejlepší součástí hry na hrdiny, a Morrowind'kouzlo k tomu velmi pomohlo.

Systém kouzel Morrowind přidal hře na složitosti

Ve velké hře na hraní rolí, jako jsou ty v Staré svitky série, složitost je důležitá. Trojrozměrné postavy, komplikované problémy a poutavé příběhy jsou všechny věci, které jsou pro hru velkým plusem. Složitost v hratelnosti je něco, co může zážitek buď přidat, nebo naopak ubrat, ale přesto je dobré mít nějakou úroveň, zvláště když se zabýváte magií. Skyrim a další Staré svitky magie titulů postrádala v porovnání se složitostí Morrowind, částečně kvůli omezeným možnostem. Očarování může zlepšit vybavení Staré svitkyhry, ale pro sestavení mágů to moc nepomůže. Schopnost kombinovat různé efekty kouzel přinutila hráče používající magii přemýšlet o tom, který z nich bude fungovat nejlépe, a přijít s kombinacemi, které by možná nečekali.

Tím, že hráči mají možnost vytvářet vlastní kouzla, Morrowind přidává magii úroveň složitosti, která v novějších titulech velmi chyběla. Způsob, jakým série omezila různé školy Zapomenutí kupředu a zúžený rozsah mnoha kouzel zanechal její magický pocit plochý a jednoduchý. Stavby mágových postav se v důsledku toho opakují a rychle se opotřebovávají. Schopnost vytvářet vlastní kouzla znamenala, že se každá postava cítila jedinečná a mágové se během celé hry cítili svěží. Vytváření lepších verzí s více nebo různými efekty v průběhu příběhu také způsobilo, že hráči skutečně měli pocit, že se učí magii. Oba Morrowind's Staré svitky pokračování, Zapomenutí Skyrim, byly příliš zjednodušenya postrádal svou poutavou složitost.

Nedostatek složitosti ve hře může také vést k tomu, že vám bude připadat příliš snadná, což mnoho fanoušků rychle omrzí. Jednoduše si přečtěte knihu a použijte kouzlo, které učí na nepřátele na nízké úrovni, dokud hráč neupgraduje to až do bodu, kdy je přemoženo, prostě neposkytuje stejnou úroveň uspokojení jako výroba zakázky jeden. Morrowind'magický systém znamenal, že hráči byli vyzváni, aby vyvíjeli novější a lepší kouzla, jak hra postupovala, což je výzva, z níž mnozí měli velkou radost. A když bylo kouzlo přemoženo, bylo dobře zasloužené. Kouzla viděná v novějších The Elder Scrolls hry jsou hráči téměř podávány lžičkou, takže neposkytují stejnou úroveň uspokojení.

Každý Pokémon, který získal evoluci v diamantu a perle

O autorovi