Psychonauts 2 ukazuje, že na nejlepší pokračování není nikdy pozdě

click fraud protection

Když Psychonauti poprvé vydaná v roce 2005 byla považována za komerční neúspěch, hra, která se zdála být odsouzena zůstat kultovní klasikou, aniž by ji získala. Psychonauti 2 mnozí cítili, že si to zaslouží. Málokdo mohl předvídat, že jeho skutečné pokračování vyjde o šestnáct let později, ale moderní plošinovka Psychonauti 2 ukazuje že na nejlepší pokračování není nikdy pozdě. Mnoho filmových a televizních seriálů zaznamenává dlouho odkládaná pokračování. Tam, kde se svět živě hraných médií musí potýkat s komplikacemi stárnoucích hvězd, Psychonauti 2 byl schopen zachytit svůj příběh, jako by uplynuly jen dny, spíše než desetiletí a půl. Stále existují problémy, které mnoha hrám brání vidět takové opožděné pokračování, ale Psychonauti 2 se jim vyhnul a stálo to za to šestnáct let čekání.

Některé hry jsou v době svého vydání oblíbené, ale postupem času jejich hra stárne špatně spolu s jejich návrhy, takže pokračování je méně pravděpodobné. Psychonauti 2 funguje dobře z velké části díky síle

psychonauti zavedený vzorec a hratelnost, nechat pokračování, kde se vyvine Psychonauti“ konec opustil příběh bez jakéhokoli přerušení. Vysoce stylizované postavy a surrealistické myšlenkové scenérie vypadají v jejich novém 4k formátu lépe než kdy dříve a přístup hry k problémům duševního zdraví ukazuje více nuancí a empatie než originál. Přesto tento přechod působí organicky a odráží spíše vlastní vyspělost Raz Aquato než měnící se kulturní duch doby. Hráč vycházející z jednoho Psychonauti Hra na další bude mít pocit, jako by prožívali obzvláště rušný týden v životě Raza, spíše než hry oddělené roky a několika generacemi konzolí.

Některé hry se nikdy nedočkají pokračování jednoduše proto, že jejich žánr vyšel z módy, ale Psychonauti 2 osvědčené plošinovky mohou excelovat i dnes. Ačkoli mohou být méně běžné než v předchozích generacích, akční plošinovky jsou základem hraní s nadčasovou přitažlivostí. The originál Psychonauti hra vylepšila 3D plošinovku Subžánr „collectathon“ zavedený v titulech jako Super Mario 64 ke svému vrcholu. Vyznačovalo se působivým množstvím průzkumu pro svou éru a některými tvrdými sekvencemi z pozdních herních plošin. Boj s cenzory a dalšími halucinačními nepřáteli připomínal Srdce království a další kvalitní akční hry své generace a souboje s bossy obsahovaly jedinečné triky, které je udržovaly svěží. Všechny tyto funkce jsou přítomny v Psychonauti 2, s výjimkou vysoce obtížných plošinovkových sekvencí originálu, protože pokračování je přístupnější pro příležitostné hráče nebo fanoušky plošinovek, jejichž dovednosti zrezivěly.

Stylizované postavy psychonautů jsou jedinečné a jejich příběh zůstává relevantní

Některá dlouho očekávaná pokračování se nikdy neprojeví, protože jejich téma ztrácí svou relevanci nebo přiměřenost v měnícím se prostředí her.. Psychonauti představoval dobře propracovaný příběh s nezapomenutelnými postavami, které se vracejí pro jeho pokračování. Jeho předmětem ponořit se do headspace ostatních, aby jim pomohl bojovat s jejich vnitřními démony, je něco, co od té doby mnoho her Psychonauti prozkoumali, včetně populárních Persona série JRPG, mimo jiné. psychonauti porovnávání temných témat s bizarními vzory a gonzo humorem tomu dalo nestárnoucí kvalitu, jako Pozemský a další herní klasiky. Ačkoli její hrdina Raz zůstává dítětem, příběh o Psychonauti 2 je vyzrálejší než první hra, zabývající se válkou, traumatem a smutkem. Skutečnost, že hra zpracovává toto vážné téma s vážností a zároveň si zachovává svůj typický humor, je důkazem dovednosti vývojáře Double Fine při psaní.

Jednoduchá estetika může stačit k tomu, aby hra po dostatečné mezeře neviděla pokračování. Opětovná návštěva Psychonauti svět s moderním hardwarem funguje báječně, protože se vyhýbá efektu tajemného údolí u her, které usilují o fotorealismus a s každou další generací hardwaru výrazněji zastarávají. Psychonauti 2 je místo toho návratem do světa snů, který je nyní zobrazen v širokoúhlém formátu a pohlcující více než kdy dříve. Jedinečně bizarní anatomie Double Fine's Psychonauti znaky je náhodou stejně okouzlující jako vždy, když některé umělecké styly jsou spíše relikty své doby, jak je vidět na nedávném Bitevní ropuchy redesign hrdinů a postavy Temné královny na pokračování.

Problémy s licencemi a vlastnictvím IP patří mezi největší důvody, proč se některá dlouho očekávaná pokračování pravděpodobně nestanou. Psychonauti samotná byla původně publikována Majesco a vydavatelská práva se vrátila vývojáři Double Fine v roce 2011, kdy hra získala aktualizovaný port pro PC a také verzi pro Mac. Kultovní klasická série JRPG Stínová srdce je nepravděpodobné, že by došlo k oživení kvůli původnímu vývojovému týmu Aruze, který se po odkupu rozpadl její mateřská společnost SNK a mnoho dalších podobných příběhů existuje s milovanými IP. Po navrácení práv na a Psychonauti IP, Double Fine se roky snažila najít vydavatele, který by podpořil produkci Psychonauti 2. Když Double Fine koupil Microsoft, pomohlo to s vývojem Psychonauti 2 spíše než to oddalovat, jako u některých akvizic.

Na rozdíl od Psychonauts 2 se z mnoha odložených pokračování stávají úplné objevy

Psychonauti 2 byl již ve vývoji v době akvizice Double Fine společností Microsoft v roce 2019 jako součást herních studií Xbox. Další finanční podpora Microsoftu umožnila Double Fine dokončit hru tak, jak si ji představovali, tam kde byli dříve uvažoval o vyříznutí Psychonauti 2 souboje s bossy. Přestože byl stále vydán jako multiplatformní titul, Psychonauti 2 učinilo silný doplněk ke službě Microsoft Game Pass a knihovně Xbox. Ne každá dekáda plus stará hra má to štěstí, aby viděla, jak se hvězdy srovnaly tak, jak tomu bylo Psychonauti 2, nicméně. Obvykle jsou tyto starší IP považovány za stagnující, pravděpodobněji se dočkají remasteru, jako Kindgoms of Amalur: Re-Reckoning, než pokračování. Remastery starších titulů lze často chápat jako testování vod pro vydání pokračování, a to i u sérií, které byly roky nečinné, což by však mohlo být důvodem k naději.

Když uplyne dostatek času, pokračování se může stát kompletním přerodem série, jako tomu bylo v roce 2008 Fallout 3 po desetiletém odstupu od roku 1998 Fallout 2. Původní dva Vypadnout hry byly režijní, izometrické PC RPG, podobně jako první dvě Baldurova brána hry a od Fallout 3 na sérii přijala akční RPG formát z pohledu první osoby podobný tomu Staré svitky hry. Baldurova brána sama o sobě je sérií, která zažívá jedno z nejočekávanějších herních pokračování. Baldur's Gate 2 konečné rozšíření vydané v roce 2001 a remastery původních her byly vydány v letech 2012 až 2013. Baldurova brána 3 spuštěna ve formě předběžného přístupu v roce 2020 a konečná verze Baldurova brána 3 se očekává v roce 2022, po více než dvaceti letech Baldurova brána 2. Jako Vypadnout, Baldurova brána 3 je připraven znovu objevit sérii, takže Psychonauti 2 vzácný případ dlouho odkládaného pokračování, které do značné míry zachovává hratelnost a formát originálu.

Dalo by se to říci Psychonauti 2 je více stejný, o šestnáct let později, což je v tomto případě vzhledem ke kvalitě originálu velká pochvala. Hry nabízejí svobodu pokračovat v příběhu, jako by okamžiky ubíhaly ve fikci, i když v reálném světě uběhly roky. Se zpětnou kompatibilitou a PC portem prvního Psychonauti, mohou hráči zažít oba hlavní Psychonauti hry na PC a moderní konzole Xbox a PlayStation. Zhruba dvouhodinový název mostu, Psychonauts: Rhombus of Ruin, byla hra pro VR, takže byla méně dostupná než hlavní položky. I když se na to díváme odděleně od budování světa jeho předchůdců, Psychonauti 2je fantastická moderní plošinovka samo o sobě. Také to vzbuzuje naději, že další dlouhé spící kultovní klasické série jakéhokoli žánru by se mohly dočkat pokračování jejich vlastní, a že tato pokračování, když se s nimi zachází správně, dokážou dostát a dokonce i vyniknout originály.

Pokémon Streamer zfalšoval zářivé setkání 1 ku 16 milionům šance

O autorovi