Sifu: Průvodce šéfem 'Kuroki The Artist' (tipy, triky a strategie)

click fraud protection

Kuroki, neboli Umělec, je třetím šéfem Sifu. Odehrává se v muzeu, kde je vystaveno její umění, a hráč musí cestovat skrz uměleckou show, která láme realitu, aby se k ní dostala. Bude nalezena vyřezávat v odlehlé, zasněžené oblasti, kde dochází k první části boje.

Jak název napovídá, Kuroki je známý umělec. Podle detektivní desky hráčské postavy je Kuroki Japonec, ale z neznámých důvodů byl nucen odejít do exilu a nyní žije v Číně. Během úrovně muzea, prostřednictvím vizuálního vyprávění příběhů a sběratelských předmětů Detective Board, může hráč dát dohromady, že Kuroki zabila její dvojče a stále je pronásledována jejími činy.

První fáze Kurokiho boje, vyzbrojená třídílnou holí, je o uhýbání vysoko a nízko, rozpoznání, kdy a jak zaútočí. Druhá fáze jejího boje je o rychlosti, rychlé reakci na její prudké útoky, závany a hody kunai. Tento průvodce se bude zabývat nejlepšími strategiemi k porážce Sifu's třetí boss, Kuroki, ať už jde o zabití, nebo o to míří ušetřit ji za Sifu's skutečný konec.

Porazit Kurokiho umělce v Sifu

Jednou z nejnáročnějších částí Kurokiho boje je reakce na její útočné vzorce. Jako Sifu's předchozí šéfové, Sean, Kuroki se pokusí hráče zamíchat střídáním vysokých a nízkých útoků. Na rozdíl od Seana se však Kurokiho vysoké a nízké útoky spojují mnohem rychleji, což vyžaduje, aby si hráč zapamatoval její útočné vzorce. Hráč by si měl dávat pozor na čtyři vzory. První je nejzákladnější: Kuroki švihne hůl s čepelí doleva a pak doprava, následují dva švihy směrem dolů, které zakončí buď skokem vpřed, nebo couváním. Tento pohyb je jedním z jejích nejpomalejších, a tudíž jedním z nejsnadnějších, kterým se dá uhnout. Protože všechny swingy v tomto vzoru jsou vysoké, hráč se jim může všem vyhnout tak, že při Kurokiho útokech podrží stisknutou L1 a zatlačí levou páku dolů. Nakonec, pokud Kuroki skočí vpřed, hráč může naposledy uhnout a poté potrestat vlastními útoky.

Ve druhém útočném vzoru Kuroki rychle máchne hůlkou, zatímco se pohybuje směrem k hráči. Pokud je hráč tímto útokem chycen, nebude moci nic dělat, dokud útok neskončí. Protože se Kuroki pohybuje směrem k hráčům, uhýbání do strany nebo uhýbání dozadu bude fungovat jen zřídka. Nejlepší způsob, jak se tomuto útoku vyhnout a potrestat ho, je držet L1 a rychle a opakovaně tlačit levou páku dolů. To hráči umožní vyhnout se všem útokům a poté je potrestat. Tento vzorec uhýbání a trestání je klíčovou strategií pro všechny bossy, strategii dokonce doporučují Sifu's vývojářům pro ty, kteří se potýkají s obtížností.

Kurokiho třetí útočný vzorec střídá nízké a vysoké útoky. Zhoupne se nízko, pak vysoko, nízko a pak vysoko a pak se ještě několikrát zhoupne. Nejjednodušší způsob, jak se tomuto útoku vyhnout a potrestat ho, je, že si hráč po posledním útoku udrží odstup a vběhne dovnitř. Verze uhýbání, která je o něco náročnější, ale která lépe zaručí trest, spočívá v tom, že se hráč vyhýbá vrcholům a pádům a poté trestá. Aby se hráč vyhnul vysokým útokům, musí uhýbat jako u předchozích vzorů: L1 a levá páka dole. Vyhýbání se nízkým útokům vyžaduje, aby hráč držel L1 a tlačil levou hůl nahoru. Proto vzor úhybu tlačí levou páku nahoru, dolů, nahoru, dolů. Pokud hráč použije špatný úskok, bude zasažen útokem. Po čtvrtém úskoku může hráč potrestat, než bude Kuroki pokračovat v útoku.

Kurokiho čtvrtý vzor je nejnáročnější. Stejně jako předchozí střídá vysoké a nízké útoky, ale v obtížnějším pořadí. Kuroki se otevře vysokým útokem a pak švihem nízko, nízko, vysoko a nízko, vše v rámci krásné ukázka choreografie bojových umění v Sifu. Kromě objednávky je zde problém určit, zda používá vzor vysoký-nízký-nízký-vysoký-nízký nebo nízký-vysoký-nízký-vysoký. Záměna jednoho za druhého může vést k zasažení hráče. Nejlepší způsob, jak se hráč této chybě vyhnout, je udržovat si odstup a všímat si, zda je první útok vysoký nebo nízký. Pokud je útok nízký, bude to vzor nízký-vysoký-nízký-vysoký. Pokud je útok vysoký, bude to vzor vysoký-nízký-nízký-vysoký-nízký. Udržování jejich vzdálenosti poskytne hráči dostatek času na odpovídající reakci. Hráč také nemusí uhýbat celé řadě útoků, aby potrestal Kurokiho. Dokud se vyhnou poslednímu útoku, budou mít otevření.

Kurokiho druhá fáze v Sifu

S dostatkem trestů se Kuroki přesune do své druhé fáze na další Sifu's vzrušující rvačka. Ve fázi dvě bude mít zcela novou sadu pohybů, kterou se musí hráč naučit. Zde si hráč musí dávat pozor na tři tahy. První je Kurokiho nával. Svou kunai švihne po hráči řetězcem pěti útoků, které zakončí dvojitým lomítkem. Stejně jako předtím může hráč všem těmto útokům uhýbat s L1/levou pákou dolů a trestat po pátém útoku. Pokud hráč nepotrestá, Kuroki vyskočí do vzduchu a pokusí se hráče kopnout. To srazí hráče zpět a poškodí hráčovo zdraví nebo strukturu. Hráč tomu může uhnout také s L1/levou pákou dolů, ale může také uhnout do strany pomocí R2, pokud chce být bezpečnější. Hráč může trestat i po kopu.

Druhým vzorem jsou Kurokiho hody kunai. Kuroki bude házet kunai na hráče dvěma způsoby: jedním bude Kuroki skočit a vymrštit vlnu kunai a druhý postaví Kurokiho na místo a hodí dva nebo tři kunai na hráče jednotlivě. Hráč se může vyhnout všem útokům kunai se stisknutou levou pákou L1, ale existuje i jiná strategie, kterou může hráč využít. Pokud mají odemknutou dovednost chytit zbraň, ať už jako jednu z Sifutrvalé upgrady nebo dočasně, hráč může stisknout L1 těsně předtím, než je zasáhne kunai, aby ho chytil. Hráč pak může hodit kunai na Kurokiho. To může být užitečné pro pokračování ve vyvíjení poškození, ale také to může být použito k zavrávorání a ponechání otevřené pro útoky.

Posledním vzorem útoku je Kurokiho rychlý útok. Bude daleko od hráče, pak se vrhne vpřed a rozseká je svými kunai. Existují dvě varianty tohoto útoku: v první bude stát na místě a pak se vrhne vpřed; ve druhém se bude pohybovat doleva a doprava, než se vrhne vpřed. Hráč bude vědět, kdy zaútočí, když uvidí lesk. Spěchu lze uhnout s L1/levou pákou dolů a pak potrestat stejně jako předtím.

Potrestání umožní hráči ji poměrně snadno sundat. Pokud si však hráč přeje Kuroki ušetřit, bude muset hrát trochu nebezpečněji, aby se ujistilo, že její struktura je rozbitá, než dojde k vyčerpání jejího zdraví. Pokud se bossovo zdraví během druhé fáze vyčerpá, hráč ho automaticky zabije. Aby ušetřili šéfa, musí dvakrát rozbít jeho strukturu a poté zvolit možnost dialogu 'Spare'. Nejlepším způsobem, jak to zajistit, je použití parries. Odražení ovlivní strukturu nepřítele, aniž by ovlivnilo jeho zdraví. Tento dopad je dokonce významný, pokud hráč získal odměnu Parry Impact od svatyně rozeseté po celém světě Sifu. Nejlepší útoky na odražení jsou Kurokiho prudké a rychlé útoky. Její nával je dostatečně pomalý, aby hráč mohl konzistentně odrazit všech pět útoků. Pokud používají odražení, hráč by si měl dávat extra pozor na následný kop, protože pravděpodobněji naruší strukturu hráče. Rychlý útok je dobře telegrafován, takže je snazší útok odrazit. Ať už hráč míří na kterýkoli konec, dobrými úskoky, potrestáním, chycením a odražením budou moci Kurokiho snadno sundat.

Sifu je aktuálně k dispozici pro PC, PlayStation 4 a PlayStation 5.

Legends: Arceusův nejmocnější lesklý Pokémon k lovu