Sifu: 'Jinfeng The CEO' Boss Guide

click fraud protection

Jinfeng je čtvrtým šéfem sifu, Jinfeng má připoutaný zvonek a má obrovský dosah a během boje vymrští svou zbraň, aby mezi ní a hráče vytvořila prostor. Na rozdíl od jiných filmových protějšků bojových umění, jako je ovládání zbraně John Wick, Sifu protagonista je vázán na boj na blízko. Úkolem tohoto boje je zkrátit vzdálenost, abyste způsobili škodu.

Jinfeng je generální ředitel společnosti The Corporation, extrémně bohaté společnosti, která financuje muzeum pro Kurokiho, třetího šéfa Sifua svatyně pro Yang, Sifuposlední šéf. Když hráč cestuje věží, najde tajemné podzemní jeskyně popisující skupinu zvanou Strážci. Jinfeng a otec hráčské postavy byli kdysi součástí této skupiny, dokud se Jinfeng neobrátil proti Strážcům a nezúčastnil se jejich vražd. Nyní patří k Úsvitu, náhradní skupině za Strážce, kterou tvoří Sifupět šéfů.

Jinfengova schopnost udělovat poškození na dálku jí dává velkou výhodu nad hráčem ve hře Sifu. Každý zásah její zvonovou zbraní srazí hráče zpět, podrazí ho nebo pohrozí rozbitím jeho konstrukce. Cílem hráče je tedy rozpoznat její vzorce útoku, podle toho uhnout a zaútočit, když je otevřená.

 Jinfeng 'generální ředitel', šéf věže v Sifu

Když je mezi hráčem a Jinfengem vzdálenost Sifu, udělá sekvenci tří útoků. První útok bude buď švih, nebo útok odražením, švih je vysoký útok, což znamená, že se mu hráč může vyhnout tím, že při každém útoku podrží stisknutou L1 a zatlačí levou páku dolů. Tato forma uhýbání je schopnost všem začátečníkům Sifu Měl by vědět. Útok odrazem srazí hráče trochu zpět a zvýší vzdálenost mezi ním a Jinfengem. Tomuto pushback útoku se lze také vyhnout se sklopenou levou pákou L1. Pokud se Jinfeng před svým prvním útokem otočí, udělá vysoký švih. Pokud tak neučiní, provede odmítavý útok.

Druhý útok v sekvenci bude vždy útok typu pushback. Třetí útok je zametání. Pokud je hráč zasažen sweepem, bude sražen na zem a Jinfeng bude následovat masivním švihem dolů. Sweepům se vyhnete tak, že podržíte L1 a zatlačíte levou páku nahoru. Sekvence uhýbání je tedy tlačení levé páky dolů, dolů, nahoru. Jakmile Jinfeng provede zametání, hráč na ni může provést několik útoků.

Jednou Sifu hráč je blízko, budou chtít zůstat blízko, protože Jinfeng se bude snažit dostat pryč od hráče. Pokud se o to hráč nesnaží porazit hru pod čtyřicet minut, hráč by měl zůstat trpělivý, když srazí zpět. Jinfeng se pokusí dostat pryč od hráče jedním ze čtyř způsobů.

  • Jinfeng ji pomocí zvonku a řetězu odtáhne do jiné části arény, pryč od hráče. To donutí hráčku, aby se vyhnula jejímu vysokému švihu, odrazu, zametání, aby se znovu dostala dovnitř.
  • Jinfeng předvede rychlejší verzi svého vysokého švihu, odstrčení, zametání. Tomu se lze vyhnout stejným způsobem jako dříve, i když nyní jde o to, reagovat na první útok včas. Hráč může říct, že tento útok provede, pokud nejprve natočí zvonek a řetěz.
  • Jinfeng se s některými otočí dozadu okázalá choreografie bojových umění, a hned poté zahoďte její odrazový útok. Jakmile hráč uvidí, jak se Jinfeng obrací zpět, může se vyhnout odrazu se sklopenou levou pákou L1, když přistane.
  • Jinfeng zatlačí hráče zpět rukou. Vizuálním vodítkem pro tento útok je, že se Jinfeng otočí a pak vyrazí paží dopředu. Když si hráč všimne, že se točí, může se vyhnout útoku s L1/levou pákou dolů, nebo s R2. Pokud se hráč tomuto útoku vyhne, bude mít příležitost zaútočit.

Nejprve odemkněte schopnosti soustředění mohou být pro tento boj velmi prospěšné, protože mohou být použity jako tresty, kdykoli je hráč blízko. Pokud se hráči podaří zůstat v blízkosti a náležitě potrestat, bude se moci dostat do fáze dvě.

Fáze dvě se hraje víceméně stejně jako fáze jedna, ale Jinfeng má několik nových tahů. Za prvé, když je mezi hráčem a Jinfeng vzdálenost, provede stejnou útočnou sekvenci, ale s jednou změnou, vysoký švih nyní hráče popadne, pokud je zasažen. Po uchopení bude hráč přitažen k Jinfengovi, který na něj naváže útokem kopem a odrazem. To znamená, že hráč nemůže zablokovat první útok, aby se vyhnul poškození. Stejně jako by to udělali s velkými vyhazovači, kteří se našli uvnitř obtížná druhá úroveň Sifu, musí se vyhnout prvnímu útoku. Jakmile je hráč blízko, Jinfeng má nyní tři nové tahy, jak hráče odstrčit.

  • Jinfeng provede skákací vysoký útok, kopne a poté použije útok odrazem. Prvním dvěma útokům se lze vyhnout se sklopenou levou pákou L1, ale závěrečnému zatlačení je třeba se vyhnout pomocí R2 nebo je třeba ho zablokovat. Blokování ovlivní strukturu hráče, takže pokud je jejich struktura již slabá, měli by se rozhodnout uhnout.
  • Jinfeng při pohybu směrem k hráči roztočí zvonek, podobně jako Kurokiho útok v boji s jejím bossem. Aby se hráč vyhnul tomuto útoku, může držet L1 a znovu a znovu tlačit levou páku dolů. To hráči umožní vyhnout se všem útokům a následně potrestat.
  • Jinfeng se otevře úderem, pak zhoupněte zvonkem vysoko a pak nízko. Úder může být zablokován nebo odražen, pak se hráč může vyhnout dalším dvěma útokům s L1/levou pákou dole a poté levou pákou nahoře. V případě úspěšného uhýbání může hráč potrestat.

Pokud hráč bude pokračovat v tlaku, rozbije Jinfenga a vyhraje Sifučtvrtý souboj s bossem.

Sifu je aktuálně k dispozici pro PC, PlayStation 4 a PlayStation 5.

Jak hrát Wordle zdarma (navždy)