Sifu: Průvodce věkovým systémem

click fraud protection

Smrt a stárnutí jsou ústředním herním systémem Sifu. Když hráč zemře, může se vrátit k životu za cenu stárnutí o několik let. Jak hráčská postava stárne, mění se aspekty její postavy, jako je její zdraví, poškození a schopnosti, které se mohou naučit. Celá struktura hry je informována prostřednictvím tohoto jedinečného mechanismu životů a herního systému.

Sifu je beat 'em up hra inspirovaná filmy o bojových uměních, jako je Nájezd a Draci navždy, jde tak daleko, že mít Sifuvlastní adaptace na živou akci. Hráč hraje za dítě sifu (nebo učitele bojových umění), kterého zavraždila skupina pěti lidí. Při honbě za pomstou dítě využije své roky tréninku a přívěsek mincí, které je mohou magicky oživit, aby sejmuly ty, kteří jsou za vraždu zodpovědní.

I když stárnutí je klíčovou součástí Sifu's herního designu, v systému je mnoho kousků, které nejsou hráči výslovně řečeno. Pochopení toho, jak funguje věkový systém, bude velmi přínosné pro úspěch hráče, když brát na sebe Sifu's náročná obtížnost. Tato příručka projde tím, jak je věkový systém v

Sifu funguje a všechny herní komponenty, které ovlivňuje.

Systém stárnutí v Sifu

Věkový systém Sifu přímo souvisí se smrtí a systémem životů. Když hráč zemře, bude mít možnost využít část síly z přívěsku mince k tomu, aby povstal a pokračoval v boji. Pokud se hráč rozhodne vstát, bude růst ve věku. Počet let, o které stárnou, je stejný jako jejich počítadlo smrti. Pokud například hráč zemře a má počítadlo smrti dva, zestárne o dva roky, když vstane. The Počítadlo smrti v Sifu se zvyšuje umíráním a snižuje sejmutím speciálních nepřátel, jako jsou minibossové, nepřátelé se žlutou aurou nebo poražení první fáze bosse. Počítadlo smrti lze také snížit na nulu výběrem odměny 'Počítadlo smrti' v dračích svatyních; to však bude hráče stát 1000 XP.

Jakmile hráčská postava zestárne, jediný způsob, jak vrátit její věk, je přehrát předchozí úroveň a porazit úroveň s menším počtem úmrtí. Když hráč porazí úroveň, jeho věk a počítadlo smrti se přesunou na další úroveň. Například pokud hráč porazí Squaty, aniž by zemřel Sifu, budou moci zahájit další úroveň, Klub, v nejmladším věku, 20, s nulovým počítadlem smrti. Hráč může oživit, pokud má dostatek mincí, ale jakmile hráč dosáhne věku 70 nebo více let, všechny mince budou rozbity a následná smrt bude mít za následek konec hry.

Pokaždé, když hráčská postava zestárne o deset let, poškození, které způsobí, se zvýší, ale také se sníží její zdraví. S přibývajícím věkem se postava postupně stává spíše skleněným kanónem: dokáže způsobit spoustu poškození, ale je náchylnější k smrti. Spolu s těmito změnami bude hráč s přibývajícím věkem odříznut od získávání určitých odměn a dovedností. Odměny nejvíce vlevo lze v dračích svatyních získat pouze před tím, než hráč dosáhne věku 25, 40 a 60 let. Kromě toho, pokud není upgrade byl trvale odemčen, určité dovednosti mají věkové požadavky a hráč se je musí naučit, než se stanou nenaučitelnými.

První sada dovedností (nahoře) je pro hráče vždy dostupná bez ohledu na věk. Druhá sada bude uzamčena na 59, třetí sada bude uzamčena na 49, čtvrtá na 39 a pátá na 29. Pokud se hráč naučil tuto schopnost před věkem cut-off, ponechá si tuto schopnost, i když bude starší. Když to pochopíte, hráči budou moci vytěžit maximum z každého běhu

Sifu je k dispozici pro PC, PlayStation 4 a PlayStation 5.

Pokémon Legends: Arceus - Magikarpův výzkum je trolling hráčů