Eternal Darkness by mohl být remasterován, ale Nintendo to nedovolí

click fraud protection

Na základě svých nedávných úspěchů se Nightdive Studios chce pokusit remasterovat kultovní klasiku Věčná temnota ale Nintendoto prý nenechá dojít. S vícenásobným remastery z Nightdive vydané s dobrými recenzemiZdá se, že je to ideální studio pro zvládnutí takového projektu. Vzhledem k tomu, že se jedná o kultovní klasiku, mnoho fanoušků by rádo vidělo, že hra bude znovu vydána pro moderní systémy.

Vydáno v létě 2002 společností Silicon Knights, Věčná temnota zaujímá zvláštní místo v historii Nintenda. Titul psychologického hororu z éry GameCube si drží toto místo prestiže, protože je prvním titulem vydaným společností Nintendo, který získal hodnocení od ESRB pro dospělé. Kromě své pozice v historické knize Nintenda vytáhla také spoustu triků, které byly v té době u konzolových hororových titulů neslýchané. Tam, kde by většina her změnila hudbu nebo úhel kamery, aby vyvolala v přehrávači neklid, Věčná temnota udržela své hráče na hraně mnohem kreativnějšími strachy. Přidaný zdroj podpisu hry

mechanik zdravého rozumu později přijatý ve hrách jako Fázmofobie, který vyžadoval, aby se hráč pohyboval opatrně, aby jej chránil, byl zvláště pozoruhodný. Pokud by se laťka dostala příliš nízko, změnilo by to mnoho věcí ve hře bez jakékoli zprávy pro hráče. Jedním z nezapomenutelných děsů zdravého rozumu je, že hra napodobuje zhroucení systému a zdá se, že restartuje konzoli.

Když na Twitteru začala konverzace o akcích Nintenda ohledně emulace starších titulů (přes NintendoLife), CEO Nightdive Studios Stephen Kick se připojil k rozhovoru, aby krátce pohovořil o zkušenostech studia s Nintendem. Vývojář uvedl, že se zdálo, že Nintendo dostalo „zbraň plachý“, když došlo k tomu, že nechala jiná studia pracovat na svých produktech, poté to odhalila Věčná temnota je titul pro Nintendo, který chce remasterovat nejvíce.

Věčná temnota je číslo 1 na mém seznamu BTW.

— Stephen *PowerSteve EX* Kick (@pripyatbeast) 16. února 2022

Nightdive Studios si za ta léta vybudovalo silnou reputaci pro své remastery, díky čemuž se zdá být přirozeně vhodné pro Věčná temnota. Fungovalo to dál tituly jako např Systémový šok, Turok a Doom64. Přestože má většinu svých zkušeností s remastery a porty starších titulů, studio přijalo ambiciózní projekt přestavby původního Systémový šok co nejpřesněji pomocí Unreal Engine 4.

Věčná temnota je jedinečná hra, která přebírá prvky z mnoha podobných titulů a trochu je překrucuje, aby udržela hráče na hraně. Zatímco mnoho studií by pravděpodobně rádo dostalo šanci na aktualizaci, Nintendo se zatím zdržuje. Vzhledem k tomu, že rok 2022 je 20. výročím hry, byla by škoda, kdyby Nintendo propáslo příležitost vzdávejte úctu jejímu prvnímu titulu s hodnocením M, ale alespoň se zatím zdá, že remaster od Nightdive je mimo hru. karty.

Zdroj: Stephen Kick/Twitter (přes NintendoLife)

Společnost Pokémon bude tento týden každý den oznamovat nové hry