10 nejlepších her s časovou smyčkou, podle Metacritic

click fraud protection

Časové smyčky jsou v poslední době obzvláště oblíbené. Tento trop obvykle zahrnuje postavy, které znovu a znovu prožívají stejné události. Z nějakého důvodu toto zařízení v poslední době mezi lidmi skutečně rezonuje. Objevil se v mnoha videohrách, jako v loňském roce Deathloop.

Existuje spousta příkladů tropu, pravděpodobně inspirovaných slavným filmem Hromnice. Hry, které obsahují velké množství časových smyček v celkovém vyprávění nebo hratelnosti, byly hodnoceny na Metakritický, což hráčům poskytuje spoustu možností, které tyto prvky neuvěřitelně dobře využívají.

10 Gnosie (2019) – 82

Gnosie je nádherný malý vizuální román dostupný na Nintendo Switch. Hráč se vžije do role astronauta na driftující vesmírné lodi. Hráč musí najít Gnosii, což je mimozemšťan, který mění tvary, skrytý mezi posádkou. Mísí sociální dedukce a žánry vizuálních románů, protože každý člen může být Gnosií.

Zde vstupuje do hry aspekt časové smyčky. Různé postavy mohou být Gnosií v různých hrách. Dokonce i hráč může být Gnosia, což formát značně zvrtne. Hráč musí vidět několik různých událostí v různých hrách, aby dosáhl skutečného konce.

9 The Sexy Brutale (2017) - 83

Sexy Brutale dostojí svému titulu. Odehrává se během nekonečného maškarního plesu, který se opakuje každých dvanáct hodin. Během té doby jsou všichni účastníci zavražděni, čímž se naplní brutální část názvu. Hráč musí prozkoumat panství a zastavit vraždy.

Hra je dobře hodnocena pro své psaní a hádanky, ačkoli někteří fanoušci si myslí, že hra je příliš snadná. Dozvědět se o všech ostatních hostech na večírku je velmi uspokojující a odměňuje to takový druh průzkumu. Hra je dostupná na všech předchozích generacích.

8 Loop Hero (2021) – 84

Loop Hero je skvělé nekonečné RPG vydané minulý rok. Díky své smyčkové povaze se dá technicky hrát navždy, i když má vyprávění s koncem. Tato hra je však roguelike, takže se může donekonečna měnit s různými nastaveními. Nastavení časové smyčky je docela populární nastavení pro roguelike, jak už to tak bývá.

Skutečná hra je všechno, jen ne obyčejná. Svět se generuje náhodně, jak jej hráč prozkoumává, a hráč se setká s nepřáteli, kteří mu dají karty, které generují více půdy, stejně jako vybavení a předměty. Skutečná přitažlivost a výzva pochází ze strategického umístění karet prostředí, abyste maximalizovali nepřátele a kořistili a vyvolali souboje s bossy.

7 Návrat (2021) – 86

Návrat, titul pro PlayStation 5, se považoval za „první Triple-A roguelike“. Měl velké produkční hodnoty a vizuálně je naprosto ohromující. To také vytáhl ty nejlepší beaty od ostatních Roguelitů dát tomu solidní herní smyčku.

v Návrat, hráčská postava Selene se zřítí do nepřátelského mimozemského světa. Pokaždé, když zemře, je vzkříšena zpět do své havarované lodi. Toto opakování událostí je zásadní pro strukturu hry, ale také pomáhá skrývat dobroty. Odměňuje objevování světa a malé postupné krůčky k prolomení smyčky.

6 Outer Wilds (2019) – 86

Vnější divočina je možná hra, kde je lepší o ní nic nevědět. I vědomí, že hra obsahuje nějakou časovou smyčku, ničí její kouzlo, které se jednou za život objeví. Rozsah a rozsah této hry na průzkum vesmíru jsou docela působivé.

Spousta her se odehrává na planetách, ale tato dává hráčům k prozkoumání celou sluneční soustavu a povzbuzuje je, aby ji prozkoumali ve svém volném čase. Asi na dvaadvacet minut, tedy když vybuchne slunce, a vše se resetuje. Toto otevření nutí hráče smyčkou okamžitě pohrdat a chtít ji opravit.

5 Steins; Brána (2009) - 87

Steins; Brána je často považován za anime, ale původně to byla hra. Je to jeden z nejlepší vizuální nové hry a byl poměrně lehký ve hře. To, co nebylo osvětlené, byl ohromující sci-fi příběh. Steins; Brána je o cestování časem všeho druhu, nejen o smyčkách.

Hra zkoumá mnoho různých typů cestování časem a smyčka se objevuje více než několikrát. Některé postavy se ocitnou ve smyčce, nebo mohou být ve smyčce a neuvědomují si to. Co se týče postav, tam hra opravdu září. Hlavní představitel, Okabe, působí jako skutečný excentrik a má stejně bizarní vedlejší herecké obsazení, kterými se obklopuje.

4 Deathloop (2021) - 88

Deathloop byla jednou z nejpropagovanějších her minulého roku. V upoutávkách se o něm létalo před jeho vydáním nadšená chvála. Skončilo to nominováno na hru roku před několika dalšími skvělými hrami s časovou smyčkou. Opravdu se odlišuje kombinací stylu a logické hry.

Tato hra není prvním dílem vývojáře Arkane v žánru Immersive-Sim a je to vidět. Herní svět je hustě obydlený spoustou interakčních předmětů. Hráč musí zavraždit několik cílů na ostrově Blackreef a musí to udělat během jedné smyčky. Zvládnutí dokonalého běhu je hlavní přitažlivost Deathloophratelnost.

3 Zapomenuté město (2021) - 90

Zapomenuté město se liší od mnoha jiných her tím, že ve skutečnosti pochází jako mod. Hra začala jako a mod pro The Elder Scrolls V: Skyrim v roce 2015, ale pozitivní ohlas vedl k vytvoření plné verze. Tato plná verze vydaná v roce 2021 s novými funkcemi a konci. V této hře hráč prozkoumává římské město, které je předurčeno k rozpadu.

I když se hra hodně podobá západním RPG, ze kterých pochází, je více podobná klasickým adventurám. Hráč musí prozkoumat obrovský svět a mluvit s NPC, aby se dozvěděl o městě. Způsob, jakým hra tematicky prolíná přírodní zákony s vládními zákony, bere dech. Hra získala spoustu chvály za svou nelineární strukturu a intenzivní morální dilemata.

2 Undertale (2015) - 93

Undertale je extrémně oblíbená a milovaná hra, ale lze ji hrát až do úplné spokojenosti, aniž by si hráč vůbec uvědomoval, že je v ní časová smyčka. Fantastický svět plný monster se nezdá být místem pro takové sci-fi zápletky. Časovou smyčku nepřinášejí příšery, ale spíše lidský hráč.

V tradici hry se říká, že lidé mají vlastnost zvanou ODHODLENÍ, která jim umožňuje uložit hru. Ve většině her není ukládání fenoménem ve vesmíru, ale je in Undertale. Pokusy hráče znovu načíst hru a dokonce začít nové hry jsou kánonové události. Málokterá postava ve hře si to uvědomuje a dávají to na temnějších cestách hry znát.

1 The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) - 95

The Legend of Zelda: Majora's Mask nebyla první hrou, která integrovala časovou smyčku, ale stala se vzorem pro mnoho vývojářů. Toto pokračování legendárního Okarína času byl vyroben v časové tísni, což inspirovalo jeho omezený rozsah. Link se ocitne v zemi s centrálním městem, které bude za tři dny zničeno Měsícem, pokud nepřetočí čas pokaždé o tři dny zpět v jedenáctou hodinu. Způsob, jakým postavy reagují a pohybují se v každém ze tří dnů, je vynikající.

První den je vždy pracovní jako obvykle, ale druhý a třetí den se dostaví úzkostná hrůza a hráči vidí, jak vesničané reagují různými způsoby. Hra očekává, že si hráč bude dělat poznámky o každém NPC, aby viděl, jak reagují v určitou dobu a určité dny, a velká část mnoha vedlejších úkolů hry využívá tyto znalosti. Zatímco jeho smyčka může být často frustrující během typičtějšího procházení žaláře, vytvořila svět, který je nezapomenutelný, extrémně lidský a extrémně znepokojující.

další10 her, kde hlavní hrdina nemluví

O autorovi