Designér Civilizace 3 Soren Johnson lituje přidání vyjednávacího stolu

click fraud protection

Herní návrhář tahové strategické hry 4X z roku 2001 Civilizace 3 nedávno prohlásil, že lituje přidání funkce vyjednávacího stolu do hry. Sid Meier's Civilizace hry zůstávají populární již od prvního dílu, který byl uveden na trh v roce 1991. Tato franšíza vyprodukovala nejen šest her, ale také několik rozšíření, dvě deskové hry a další vedlejší hry.

Hráč má za úkol vybrat slavného vůdce a založit civilizaci od základů, počínaje úsvitem času pro lidi až po moderní věk. Pro rozšíření své civilizace mohou hráči objevovat nové technologie, stavět divy světa a vést vojenská dobývání. Některé základní funkce hry zůstaly, protože Civ franšíza je pravděpodobně průkopníkem žánru 4X. Přes určité změny v hraní, že dokonce Civilizace vývojář Sid Meier oceňuje, jedna ze základních funkcí v obou Civilizace a samotný žánr je vyjednávací stůl. Původně představen v Civilizace 3, vyjednávací stůl umožňuje hráči získat zlato, materiály, nové diplomatické vztahy nebo dokonce nové technologie od jiných civilizací tím, že nabídne protivníkovi AI dohodu. Mnoho hráčů však poznamenalo, že je často obtížné přimět vůdce AI, aby přijal dohodu, kterou navrhují.

Jak uvedl PC hráč, Civilizace 3 herní designér Soren Johnson se vyjádřil, že lituje přidání funkce vyjednávání do hry na konferenci GDC 2022 minulý týden. Problém této funkce spočívá v AI, zdánlivě podobné Civilizace franšízový zlý Gándhí AI. Johnson vysvětluje, že si poprvé všiml možného problému s funkcí, když si hráči poprvé stěžovali, že AI mají všechny stejné technologie. Protože protivníci AI byli chytří a uplatňovali optimální strategii, začali přistupovat k vyjednávacímu stolu stejně jako lidé. V důsledku toho byli hráči znechuceni protivníky AI a Johnson nyní přiznává, že tato funkce byla velkou chybou. Bohužel, Civilizace hry a další franšízy ve stejném žánru stále používají vyjednávací stoly.

Tato frustrující funkce vyjednávání a doba potřebná k dokončení hry mohou být některé z důvodů, proč strategické hry jako Civilizace nejsou tak populární jako kdysi. Ve skutečnosti dokonce Sid Meier pochybuje, že by hrál Civilizace dnes. Mnoho fanoušků videoher v moderní době nemá dostatek pozornosti, aby zjistili a dokončili časově náročné hry jako Civilizace. To se zdá být obzvláště pravdivé, vezmeme-li v úvahu, že dnes na trhu jsou oblíbené hry, které nevyžadují velké časové nasazení na kolo.

Jak se žánr 4X neustále vyvíjí a franšízy mají rádi Civilizace se i nadále přizpůsobuje preferencím dnešních hráčů, funkce jako vyjednávací stůl mohou zmizet. Zatímco mnozí Civilizace fanoušci budou rádi, že je pryč, mnozí ocení, že kdysi existoval v klasické franšíze.

Zdroj: PC hráč

Pokémon, který si zaslouží Scarlet & Violet regionální varianty v Gen 9

O autorovi