10 malých funkcí, díky kterým jsou videohry ještě lepší

click fraud protection

Jak se hry staly většími a více pohlcujícími, vývojáři pokračovali v přidávání dalších a dalších funkcí, aby jejich hry dodaly něco extra. I ty nejnepatrnější detaily mohou do jejich hry přidat obrovské množství zábavy, ať už tím, že je zpřístupní, nebo jen přidají trochu dalších nuancí.

Tyto funkce nemusí být nedílnou součástí jejich hry, mohou být dokonce sotva důsledkové, ale jejich hry jsou právě díky nim o něco lepší. Tyto skvělé funkce dokazují, že na maličkostech záleží nejvíce.

Rozhlasové stanice, Grand Theft Auto V

Poslech rádia je součástí řízení auta od doby, kdy se tito dva poprvé dali dohromady. Dává pak smysl, že ve hře jako GTA V při tolika jízdě by bylo možné poslouchat rádio. Rádio však není jen setlist písní, má obrovský výběr různých stanic a žánrů.

Hráči mohou procházet více než tuctem rozhlasových stanic, které budou hrát cokoli od klasického rocku přes hip hop až po jazz. v hra, která je už tak plná šílených detailů, listování rozhlasovými stanicemi dodává právě ten malý kousek ponoření navíc.

Veselý dialog NPC, série Batman: Arkham

Existuje mnoho důvodů, proč Batman: Arkhamhry jsou považovány za některé z nejlepší superhrdinské hry, jaké kdy byly vytvořeny. Jsou plné úžasných detailů a velikonočních vajíček pro fanoušky a skutečně zachycují pocit Batmana. Jedním z nejmenších, ale nejzábavnějších detailů jsou náhodné rozhovory, které budou mít ostatní postavy kolem Gothamu.

Během hry bude Batman navazovat rozhovory s náhodnými grázly, na které narazí. Některé z nich naznačují tajné oblasti nebo poskytují důležité pozadí zápletky a některé mají jen vtipné věci. Rozhovory zahrnují vraha, který kárá svého přítele za řízení v opilosti, jeden odhaluje promiskuitu vlastní matky, jeden dělá překvapivě dobrý Jokerův dojem a mnoho dalších skvostů.

Popisy zbraní, Destiny

Osud možná rozdělil fanoušky, ale jen málokdo mohl tvrdit, že jeho přestřelka byla něco méně než fenomenálního. Hra obsahovala obrovskou škálu úžasných zbraní od masivních raketometů po obrovské revolvery připomínající starý západ, z nichž každá má jedinečný popis.

Některé z těchto popisů se spojují s bohatou tradicí hry a vysvětlují historii zbraně, jako například Poslední slovo, které naznačuje legendární přestřelka mezi dvěma starověkými válečníky a některé jsou přímo zábavné, jako když brokovnice komika jednoduše čte „Aha, a ha ha ha. A ha ha ha ha ha ha ha." Ať už jsou vtipné nebo prostě úžasné, všechny stojí za přečtení.

One-Shot Camera, God of War

V neposkvrněném roce 2018 není nouze o úžasné funkce Bůh války restartujte, ale jeden z nejlepších nemá se samotnou hratelností téměř nic společného. Spolu s hvězdným bojem má hra také docela fantastickou práci s kamerou, která posílí její již tak silný příběh.

Hráči si možná všimli, že v celé hře není jediný střih kamery. Kromě rychlého cestování a pauz je celá více než 20hodinová hra zachycena v jediném, nepřerušovaném záběru. I když to nemusí být tak působivé jako ve filmu, stále je to docela neuvěřitelná kinematografie. Je to další faktor, který dělá Bůh války tak zvláštní a tak skvělé.

Mazlení psů, Assassin's Creed Valhalla

Hlásit se se psem je jednou z nejčistších forem radosti na světě, takže možnost vložit jednoho do videohry hru automaticky posouvá ještě dále. Mnoho her umožňuje svým hráčům pohladit své poochy ve hře Pevná kovová převodovkaPROTI na Bajka.

Jedním z nejpozoruhodnějších příkladů poslední doby je však in Assassin's Creed Valhalla. Hráči si mohou odpočinout od svých vikingských dobrodružství a pohladit mnoho rozkošných zvířat po celém světě, včetně psů. Pro fanoušky funkce Can Your Pet The Dog? na Twitteru je účet určený výhradně k tomu, aby zjistil, které hry umožňují hráčům pohladit nejlepšího přítele člověka.

Mid-Air Triky, Spider-Man

Jako Arkham hry, nejnovější Marvel Pavoučí muž skutečně zachytil pocit, jaké to je být webovým slingerem. Hráči se mohou volně houpat po městě s nekonečně zábavným houpacím mechanismem hry a dokonce se s ním mohou vyřádit.

Pohybem analogové páky během houpání mohou hráči předvádět celou řadu sladkých triků ve vzduchu, jako jsou přemety, otočky a pózy. Spojením triků dohromady získají dokonce nějaké zkušenosti navíc a povzbudí hráče, aby experimentovali s různými triky. Je to tak zábavné, že pouhé procházení městem je skoro stejně zábavné jako samotné hraní příběhu.

Krájení kulek, Superhot

Každý si tu scénu pamatuje X-Men Origins: Wolverine kde Ryan Reynolds rozřízne kulku napůl ve vzduchu. V úžasné střílečce s ohýbáním času Super horký, hráči konečně dostali šanci to udělat sami.

Super horký, čas se pohybuje pouze tak rychle jako hráč, což znamená, že projektily a nepřátelé se budou pohybovat dostatečně pomalu, aby se jim vyhnuli. Pokud mají hráči to štěstí, že se jim do rukou dostane meč, mohou sekat jakékoli přilétající projektily, včetně kulek, přímo ze vzduchu. Je těžké se vymanit, ale sledovat, jak vaše postava rozřízne kulku na polovinu, nebude úžasné.

Prokletí, LEGO Piráti z Karibiku

LEGO Piráti z Karibiku je bohužel přehlížena ve srovnání s populárnějšími hrami ve franšíze, což je nešťastné, protože je to opravdu dobrá hra. Jednou z nejúžasnějších funkcí je, jak se hra vypořádá se slavnou kletbou na Barbossovu posádku v prvním filmu.

Pokud se hráči zatoulají do přímého měsíčního svitu jako jeden z prokletých pirátů, promění se v kostlivou verzi postavy stejně jako ve filmu. Není to jen obyčejná LEGO kostra, ale každá postava má kostlivou formu přizpůsobenou přímo jí. Některá místa dokonce umožňují jakékoli postavě ukrást část zlata a proměnit je také v kostlivce. Je to skvělý vizuální a úžasná funkce z relativně zapomenuté hry.

Světelný meč Marks, Star Wars Rytíř Jedi II: Vyvrženec Jediů

Mnoho Hvězdné války hry se pokoušely zachytit skutečný pocit z ovládání světelného meče, ale jen málokteré tak dobře jako ty Rytíř Jedi série. Hra se stala klasikou jak pro představení některých skvělé postavy fanoušci stále chtějí vidět znovu a za bezkonkurenční boj se světelným mečem.

Nejen, že se světelný meč cítí skutečně silný proti jakémukoli nepříteli, ale také interaguje s prostředím způsobem, který dokázalo zachytit jen několik her. Pokud světelný meč zasáhne zeď nebo jiný předmět, zanechá spálenou stopu v přesném vzoru. Ponoří se jen o trochu dále a pravděpodobně to dělá lépe než většina nejnovějších her. Navíc s ním můžete kreslit vtipné tvary.

Zpomalené dopady, Mad Max

Avalanche's tragicky přehlížená kultovní klasika Šílený Max je překvapivě skvělá hra s navazováním a bohatými adrenalinovými akcemi v otevřeném světě. Hra je plná obrovských výbuchů, autonehod a úderů do obličeje, z nichž všechny jsou zdůrazněny krátkými okamžiky dobře načasovaného zpomalení.

Velké okamžiky v boji spustí velmi krátký zpomalený moment, který se používá k přidání ještě větší údernosti ničivým útokům na blízko nebo ničení nepřátelských vozidel. Nejen, že je to nekonečně uspokojující, ale také to dělá tyto momenty ještě filmovějšími, jako když hrajete scénu přímo z Fury Road. Ve hře s již tak neuvěřitelným bojem je díky těmto momentům ještě úžasnější.

Yennefer ze Zaklínače 3 je lepší postava než ze seriálu