10 nejlepších videoher pro budování měst, podle Rankera

click fraud protection

Na rozdíl od videoher se simulátorem života, jako je např The SimsHry na budování měst, které umožňují hráčům ovládat pouze to, co dělá jejich postava, dávají hráčům šanci převzít otěže celých civilizací. Všechny jsou vyrobeny s různou úrovní detailů a všechny sdílejí společný rys spočívající v tom, že uživatelé mají na starosti nejdůležitější rozhodnutí ve hře.

Z klasických seriálů jako Civilizace k moderním mistrovským dílům jako Města: Panoramata, žánr budování města je jednou z nejrozmanitějších forem simulačních her. Přestože existuje spousta skvělých her, uživatelé na Ranker přešli na stránku, aby hlasovali pro své absolutně oblíbené hry na budování měst.

10 Civilizace IV (2005)

Obecně považován za jeden z nejlepší 4x hry všech dob, Civilizace IV posunul milovanou franšízu do nových výšin. Stejně jako její předchůdci hra zaúkolovala hráče, aby vytvořili civilizaci a vybudovali ji od základů, aby mohli dobýt svět. Správa zdrojů a spletitá síť strategií vytvořily pro hru svět možností.

Hra byla hitem z velké části díky vylepšené úrovni detailů a působivé nové AI, díky níž byla hra náročnější. Navazující na úspěchy předchozích dílů byla hra krokem vpřed, který také zachoval všechny nejlepší části prvních dílů v sérii.

9 SimCity 4: Rush Hour (2003)

Rozšíření nejsou obvykle považována za samostatné hry, ale SimCity 4: Špička přidáno tolik, aby stálo samo o sobě. Rozšíření o extrémně populární čtvrtou hru v SimCity franšíza, Dopravní špička řešil několik problémů se základní hrou, zejména pokud jde o dopravu ve městě.

Díky spoustě nových režimů včetně U-drive-it, které uživatelům umožňovaly ovládat určitá vozidla, hra vložila do rukou hráče více kontroly. Jednou z nejambicióznějších funkcí byla možnost „Route Query“, která uživatelům umožňovala zkoumat cestovní trasy za účelem lepšího řešení problémů s dopravou. Jako znamení věcí, které přijdou v budoucnosti, Dopravní špička představil koncepty, které by se později vyplatily v jiných hrách na budování měst.

8 Tropico 4 (2011)

Na rozdíl od většiny ostatních her na budování měst, které mají poněkud utopický pohled, Tropico 4 zdánlivě si libuje ve svém despotismu. Hra umožňuje hráčům stát se diktátorem svého vlastního malého národa a prostřednictvím politické manipulace a manévrování si udržet moc prostřednictvím příběhu kampaně.

Podobný další skvělé hry ve stylu tycoonů, Tropico je o řízení zdrojů a budování z nedostatku. Styl hry na jazyku ji odlišuje od jejích vážněji smýšlejících současníků a působí téměř jako parodie na jiné hry na budování měst.

7 Zeus: Master Of Olympus (2000)

Zatímco hry na budování města umožňují uživateli hrát boha, Zeus: Mistr Olympu posunul tento koncept o krok dále. Odehrávající se ve fiktivní verzi starověkého Řecka musí hráč vybudovat svou civilizaci, protože je občas napadena bohy a monstry z řecké mytologie.

Správa potřeb populace je také spojena se správou potřeb příslušných bohů, které uživateli udělují další výhody. I když je to jeden ze starších eposů o budování města, Mistr Olympu předběhl svou dobu a přehodnotil celý žánr. Hra mnohem detailnější než mnoho jejích předchůdců poskytla uživatelům úroveň ovládání, kterou dosud nezažili.

6 SimCity 4 (2003)

Přestože obdržela rozšiřující balíček, který do hry přidal více, SimCity 4 byl již nabitý prvky pro budování města. Uživatel převezme kontrolu nad pozemkem a je pak nucen postavit město od základů a udržovat jej tak, že uspokojí potřeby obyvatel.

Vylepšení grafiky udělalo hru realističtější než její dřívější díly a možnost několika různých režimů učinila hru velmi znovu hratelnou. Režim MySim umožnil uživateli vytvořit Simíka, který žije v jeho konkrétním městě, a sledovat jeho životy od začátku do konce. Více než mnoho her, které byly předtím, SimCity 4 uživatelům umožnilo vytvořit město, které se cítí skutečné a žije v něm.

5 Caesar III (1998)

Držte se historického tématu většiny raných her na budování měst, Caesar III dále navázal na úspěchy svého předchůdce. Odehrávající se během vrcholu římské říše, uživatel staví své město a udržuje jej v chodu různými katastrofami a nepřátelskými invazemi.

Hráč má možnost mírové kampaně, která eliminuje vojenské hrozby, ale znásobuje přírodní katastrofy hry. Hra se může zdát na dnešní poměry primitivní, ale na konci devadesátých let byla špičkou a nabízela širokou škálu možností, které dále posunuly žánr. Hra byla také vysoce upravitelná, což umožnilo mazaným uživatelům vylepšit hru pomocí úprav.

4 faraon (1999)

Zatímco hry svého druhu se zaměřovaly na starověké civilizace Řecka a Říma, faraon obrátil své památky do fascinujícího světa starověkého Egypta. Importuje mnoho herních prvků z Caesar III, hra přidává určité doplňky, které se týkají života a kultury starověkého Egypta.

Bohové jiných her jsou nahrazeni egyptskou mytologií a koncept míru je nahrazen honbou za dalšími památkami. Hra také přidala nové zemědělské prvky, které se velmi podobaly skutečnému hospodaření v deltě řeky Nilu. Jako je tomu u mnoha z nich největší manažerské hry, září ve svých menších detailech.

3 Anno 1404 (2009)

Rozšíření menšího rozsahu starších her na budování měst, Anno 1404 posouvá věci do téměř globálního měřítka. Uživatel převezme kontrolu nad lénem, ​​které je součástí většího národa, a má za úkol vytvořit oporu v obou polovinách světa hry. I když není přesně inspirována skutečnou historií, hra přináší prvky, které připomínají historické období prostředí.

Na rozdíl od svého předchůdce, 1404 přidává další společenské požadavky, pokud jde o třídu, a celá hra závisí na zakládání památek. Mimo hlavní hru je uživateli předložena také řada vedlejších úkolů, které se liší od miniher až po dosažení určitých cílů za účelem splnění úkolů.

2 Vyhnán (2014)

Vyhýbá se konvenčním ekonomikám jiných městských franšíz, Vyhnáni místo toho se točí kolem pečlivé kontroly zdrojů. Hráč má na starosti izolovanou komunitu a musí používat teorie plánované ekonomiky, aby vytvořil prosperující a zdravou společnost.

Prvky přežití hrají hlavní roli a hra je mnohem méně shovívavá než většina jejích vrstevníků. Jakmile je však obtížnost zvládnuta, Vyhnáni nabízí úroveň ovládání, která jej staví hlavou a rameny nad ostatní hry. Spousta her na budování města obsahuje prvky ekonomiky, ale Vyhnáni dělá to nedílnou součástí úspěchu hry.

1 Města: Skylines (2015)

Města: Panoramata je stěží vůbec první hrou na budování města, ale bere všechny ty nejlepší aspekty svých předchůdců a spojuje je do jednoho úžasného balíčku. Počínaje prázdným listem, hráč buduje svou komunitu a prostřednictvím kontroly zdrojů z ní formuje prosperující metropoli.

Hráč, který manipuluje s téměř každým aspektem společnosti, od rozvodné sítě po zdanění, má své město zcela pod kontrolou. Splnění potřeb obyvatel je pro úspěch prvořadé a hráč musí udělat vše, co je potřeba, aby podpořil expanzi. Hra představuje dokonalost mnoha základních principů žánru a úroveň přizpůsobení zajišťuje, že je skutečně jedním z nejlepší simulační hry všech dob.

další10 nejhanebnějších umístění produktu ve hrách

O autorovi