10 nejlepších her Hideo Kojima

click fraud protection

Po úspěchu roku 2019 Death StrandingHideo Kojima tvrdě pracuje na vzrušujícím dalším AAA titulu svého studia. Vysoce uznávaný japonský herní designér je známý svým jedinečným a vynalézavým stylem. Poté, co byli v Konami téměř 30 let a pracovali na přibližně 40 hrách, se rozešli a Kojima založil své nezávislé herní studio Kojima Productions.

Ať už se jedná o neortodoxní hratelnost a mechaniku nebo rozlehlé příběhy, hry od Kojimy nepřestávají zapůsobit a uchvátit hráče napříč generacemi. S tituly ze staré školy jako Policenauts a epickými franšízami, jako je např Metal Gear série, je zajímavé sledovat, které hry od Kojimy získaly nejvyšší chválu.

Snatcher (1988)

Silně inspirovaný filmem Blade Runner, Snacher je hra Kojima vydaná pro PC-88 a MSX2 v roce 1988. Hra odehrávající se ve futuristickém světě je o boji proti humanoidním robotům, kteří zabíjejí lidi a zaujímají jejich místo ve světě.

Fanoušci Kojimy to cítili Snacher byla jednou z nejjemnějších her, které autor vydal, pokud jde o vyprávění. Pokud jde o hratelnost založenou na nabídkách, stejně jako o lineární a restriktivní vývoj příběhu, zbývalo však ještě hodně přání.

Policisté (1994)

Kojima policisté je považován za jeden z nejinteraktivnější a nejlepší vizuální romány v herní historii. Ve sci-fi titulu hráči převezmou roli Jonathana Ingrama, astronauta uvízlého v kryospánku, kterého po hrozné nehodě unášeli vesmírem. Hlavní příběh hry se točí kolem hlavního hrdiny vyšetřování vraždy jeho bývalé manželky.

Po jeho vydání, policisté byl oceněn za svůj hlasový projev, jedinečný umělecký styl a celkovou prezentaci. Ale hra také obdržela slušnou část kritiky za její sexuální humor, omezené možnosti přeskakování a pomalé tempo.

P.T. (2014)

Kojima měl po boku slavného hororového tvůrce Guillerma del Tora režírovat devátý hlavní díl Tichý kopec série. Nicméně, hra byla krátce po odchodu Kojimy z Konami v roce 2015 zrušena.

Před zrušením hry fanoušci obdrželi P.T., neboli „hratelný teaser“, což byl krátký interaktivní náhled na tolik očekávaný Tichý kopec titul. Přestože se jedná o krátký teaser, kritici i hráči si ho náležitě užili P.T vizuál, zvukový design a pohlcující atmosféra – natolik, že byl stažen více než milionkrát, než jej Konami odstranilo z obchodu PlayStation.

Death Stranding (2019)

Death Stranding je Kojimova první hra po odjezdu z Konami. Kolem hry byl velký humbuk, zvláště když se do ní zapojil i Kojimův předchozí spolupracovník del Toro. Kromě toho hra také obsahovala silné obsazení, které zahrnovalo Normana Reeduse, Mad Mikkelsen a Léa Seydoux, stejně jako další překvapivá portréty celebrit.

Hra byla dobře přijata pro svůj soundtrack, rozsáhlý svět a odlišný koncept. Hráči to milovali Death Stranding nabídl smysluplný herní zážitek. Nicméně stále existovalo mnoho negativních, ale spravedlivých recenzí hry, které kritizovaly její nabubřelý příběh a fádní mise.

Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Speciálně vyrobeno pro PlayStation Portable, Metal Gear Solid: Peace Walker následuje Big Bosse, když se ujme jednotky žoldáků v Kostarice. Hlavním důvodem, proč byla hra poprvé navržena pro PlayStation Portable, byla funkce kooperativního multiplayeru, která byla exkluzivní pro kapesní konzole.

Metal Gear Solid: Peace Walker obdržel mimořádně příznivé recenze s mnoha recenzenty, kteří říkali, že má některé z nich nejlepší vypravěčské schopnosti v celé sérii a že vzal ty nejlepší kousky ze svých předchůdců a vylepšil je. Nicméně, hra nedokázala dosáhnout komerčního úspěchu jiných her ve franšíze kvůli klesající popularitě PlayStation Portable.

Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty (2001)

Fanoušci od Kojimy očekávali hodně Metal Gear Solid 2 protože to bylo přímé pokračování originálu Pevná kovová převodovka hra. Naštěstí se mu podařilo naplnit svá vysoká očekávání díky detailní grafice a vylepšení stealth hry svých předchůdců.

V době svého vydání kritici poznamenali, že hra byla při zkoumání témat trochu ambiciózní jako je cenzura, umělá inteligence, historický revizionismus, existencialismus a sociální inženýrství. To znamená, že dotýkání se jedinečných témat a konceptů pomohlo hře stát se kulturně a společensky relevantnější více než deset let po jejím vydání.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Jako prequel k celku Metal Gear franšíza, Metal Gear Solid 3 založil počátky hry Naked Snake, známého také jako Big Boss v následujících hrách. Hra se odehrává 31 let před prvními událostmi prvního dílu Metal Gear titul a představuje prostředí sovětské džungle, které má daleko k industriálnímu prostředí, jaké se vyskytuje v novější době Metal Gear záznamy.

I přes změnu prostředí, Metal Gear Solid 3: Snake Eater byl stále zaměřen na infiltraci a špionáž. Hra byla také vřele přijata fanoušky franšízy díky svému solidnímu příběhu, nezapomenutelným dialogům a emocionálně odměňující závěrečná bitva s bossem.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Poslední hra ve franšíze, kde byl zapojen Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zaměřuje příběh na potrestaného hada "Venom". Hra se odehrává devět let poté Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, což byla prologová hra, která následovala po Big Boss.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se po svém vydání setkal s všeobecným ohlasem. Kritici i hráči si užili design otevřeného světa, rozmanitost hry, herecké výkony a vylepšenou svobodu hráčů. Ve skutečnosti někteří kritici dokonce uvedli, že úroveň hlasového herectví a kinematografie ve hře je na stejné úrovni jako filmové trháky a vysokorozpočtové televizní pořady.

Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (2008)

Starý Solid Snake se snaží zahnat svého nepřítele dovnitř Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Fanoušci franšízy byli šestou zaskočeni Pevná kovová převodovka hra v režii Kojimy, protože změnila některé herní aspekty, které považovali za charakteristické pro hry v sérii. v Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots, byl přepracován systém maskování, znovu hratelná hratelnost a schéma ovládání.

Změny nasměrovaly sérii správným směrem. Herní publikace a kritici tleskali Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots pro jeho dynamické cutscény, dojemný příběh a inovativní hratelnost.

Metal Gear Solid (1998)

Nic nepřekoná originál Pevná kovová převodovka hra. Vydáno v roce 1998, Pevná kovová převodovka ukázal světu brilantní vnitřní fungování Kojimova mozku. Hráči převezmou roli Solid Snakea, vojáka na misi, která má zmařit plán teroristické organizace zahájit jaderný útok.

Zápletka se na první pohled zdá směšná, ale jak hráč postupuje, hra se stává složitější. Metal Gear Solid filmové cutscény, ohromující grafika a hratelnost popírající žánr z něj udělaly jednu z nejlepších her všech dob.

Nintendo slaví Kirby 64 Release s Forgotten Land Freebies

O autorovi