D&D: Všechna kouzla 8. úrovně, která se nedostala do 5e

click fraud protection

Kouzla 8. úrovně Dungeons & Dragonspatří k nejvýkonnějším ve hře, alespoň v aktuální edici, protože jsou předposledním vyjádřením síly sesilatele. Jakmile sesílatel zasáhne kouzla 9. úrovně, dosáhne nejvyšší úrovně magie. Ne všechny z 8. úrovně kouzla vyskočila na 5e D&D, protože některé již nevyhovují formátu hry, zatímco jiné by mohly být uloženy pro budoucí pravidla.

D&D 5e, existuje řada mocných kouzel 8. úrovně, která mohou sesilatelé kouzel používat. Mezi ně patří klon kouzlo, které umožňuje sesilatelům podvádět smrt vytvořením záložní kopie svého těla, kterou mohou zadat po smrti svého současného těla. The antimagické pole kouzlo je dokonalá zbraň proti zaklínačům, protože odstraňuje schopnost používat magii v oblasti 10 stop, zatímco svatá aura kouzlo může oslepit všechny démony nebo nemrtvé, kteří se odváží zaútočit na sesilatele. Nejděsivější kouzlo 8. úrovně D&D je slabomyslný, protože může snížit statistiky inteligence a charisma cíle na 1, a přitom ukrást jejich samotnou osobnost.

The Příručka hráče v každém vydání má rozsáhlou sekci věnovanou kouzlům. Patří mezi ně kouzla 8. úrovně, navzdory tomu, jak málo hráčů má příležitost je použít. Ve starých vydáních byla některá kouzla 8. úrovně D&D který nikdy nevyšel za 5e a existuje pouze v tradici multivesmíru. Nadcházející D&D verze 5.5 Příručka hráče mohl je přivést zpět, ale aktuálně ve hře neexistují.

Ofenzivní kouzla 8. úrovně vystřižená z 5E D&D

The odesílání kouzlo je přítomno v 5e, ale mělo vylepšenou verzi PŘIDAT, volala poptávka, která spojila svou dálkovou komunikaci s a návrh kouzlo, případně donutí příjemce, aby se řídil příkazem. The větší křik kouzlo ve 3e nejenže způsobilo tuny zvukového poškození (jeden z typů poškození, kterému se často neodolalo nepřátel), ale měl také šanci ohlušit nepřátele, což možná způsobilo, že sesilatelé zaklínadel je pokazili kouzla. The hromadné kouzlo hláskovat v PŘIDAT působí jako okouzlit člověka nebo kouzlo monstrum, ale může to ovlivnit nepřátele v krychli 30 stop. The masově způsobovat kritické rány kouzlo ve 3e funguje jako běžná verze kouzla, ale může ovlivnit počet cílů rovný úrovni sesilatele. Otilukova telekinetická koule je podobný Otilukova pružná koule kouzlo, když uvězní nepřítele v kouli magické energie. Telekinetická varianta činí cíl beztížným, což znamená, že nemohou ovlivnit pohyb koule.

The polymorfovat jakýkoli předmět kouzlo umožňuje sesilateli získat sílu skutečné alchymie, protože může změnit jednu látku na jinou, což zahrnuje proměnu nepřítele v solný sloup. The moc slovo slepý kouzlo může způsobit, že bytosti oslepnou až za 100 životů bez záchranného hodu a efekt je trvalý. D&D Ledoví mágové a kouzelníci z 3e měl úžasné útočné kouzlo polární paprsek, který by mohl cíli způsobit studené poškození v hodnotě až 25k6. The dřez hláskovat v PŘIDAT má jeden z nejděsivějších efektů ve hře, protože pomalu nutí člověka k zemi a uvězní ho ve stavu pozastavené animace, kdy nemůže uniknout, dokud nebude osvobozen. The jiskřivý vzor kouzlo je mnohem silnější varianta barevný sprejs tvory, které mohou být ovlivněny zmatek kouzlo, pokud neuspějí v záchranném hodu. The většístínová evokace kouzlo v 3e vytvořilo kvazi-reálné iluze vytvořené ze stínové magie, které by mohly potenciálně poškodit protivníky.

Obranná kouzla 8. úrovně vystřižená z 5E D&D

Síla chaosu může být stejně silná jako síla dobra a zla plášť chaosu kouzlo ukazuje, jak děsivé to může být. Příjemce plášť chaosu kouzlo +4 AC, odolnost proti kouzlům 25 proti zákonným kouzlům, ochrana před účinky ovládání mysli a každý, kdo zaútočí na nositele, musí projít záchranným hodem nebo být po dobu jednoho kola zmaten. Zaklínači na vysoké úrovni D&D 3e musel soutěžit s rozměrový zámek kouzlo, což byla ochranná bariéra, která bránila většině forem astrálního/éterického pohybu, včetně teleportace. Sesilatelé 3e kouzel, kteří chtěli sílu golema, mohli sesílat železné tělo poskytnout jim imunitu vůči různým formám poškození, +6 k síle a umožnit jejich neozbrojeným útokům způsobovat poškození. The železné tělo kouzlo mělo také nevýhody, protože přišlo s postihem za obratnost -6, 50% šancí na selhání kouzla a zvyšuje jejich váhu desetkrát.

D&D 5e má jedno věštecké kouzlo na vysoké úrovni, ale 3e kdysi měl okamžik jasnozřivosti, který byl jedním z nejlepších ve hře, protože poskytoval bonus +25 AC proti nadcházejícímu útoku. PŘIDAT a 3e oba měli úžasné stálost kouzlo, které nechá sesilatele utratit zkušenostní body, aby trvale získal účinky kouzla, jako je např detekovat magii. The ochrana před kouzly kouzlo poskytuje neuvěřitelný záchranný hod +8 proti kouzlům, ale trvá pouze deset minut na úroveň a jeho seslání stojí diamanty v hodnotě 500 gp. The odpuzují kov a kámen kouzlo je zajímavé, protože lidé oblečení v brnění budou jeho účinkem přinuceni zpět, stejně jako jakýkoli kámen nebo kov nepřichycený k zemi. The obrazovka Kouzlo je dokonalou ochranou proti věštění, protože při každém pokusu o věštění se místo toho zobrazí obrázek podle sesilatele. Sertenova imunita proti kouzlům PŘIDAT udělila úplnou imunitu vůči kouzlům, ale pouze na určité úrovni, která se přizpůsobila úrovni sesilatele. The bezbožná aura kouzlo z 3e bylo stejné jako plášť chaosu, kromě toho, že to ovlivnilo dobrá kouzla.

Užitková kouzla 8. úrovně vystřižená z 5E D&D

The D&D kouzelníci mají přístup vazba ve starších edicích hry. V médiích je běžné vidět čaroděje obsahující extradimenzionální stvoření v magickém kruhu, což bylo účelem vazba hláskovat v PŘIDAT. The vazba kouzlo vyžaduje k seslání diamant 1000 gp, ale může někoho vázat na rok na úroveň sesilatele a někdo, kdo je dostatečně silný na sesílání kouzel 8. úrovně, má pravděpodobně pod sebou mnoho úrovní. Je vzácné, aby rostlinné monstrum představovalo velkou hrozbu, ale druidové s 3e kontrolní závod kouzlo mohlo připoutat enty podobné jejich vůli. Nekromanti ve 3e, kteří dosáhli vysokých úrovní, by mohli použít vytvořit větší nemrtvé kouzlo, které pomocí jejich magie postaví stíny, přízraky, přízraky a požírače.

Čarodějové, kteří chtěli vypadat opravdu skvěle PŘIDAT mohl obsadit skleněná ocel vyrobit sklo tvrdé jako ocel, ale pouze běžnou nemagickou verzi oceli. The větší planární spojenec kouzlo ve 3e umožnilo hráčům vykouzlit monstrum typu outsidera s 16 zásahovými kostkami, což jim umožnilo povolat na svou stranu v bitvě různé mocné anděly, démony a ďábly. The zvědavýma očima kouzlo v 3e vytvořilo vznášející se magické oči, které následovaly sesilatele nabídky, zatímco větší zvědavé oči kouzlo jim dalo prospěch pravé vidění. The přivolat monstrum VIII/přivolat spojence přírody VIII kouzla v 3e umožnila sesilateli vyvolat stvoření jako větší elementál, modrý slaad nebo vrock. The uvěznit duši kouzlo ve 3e umožnilo sesilateli zapečetit duši nepřítele v drahokamu, který byl původně plánován pro novou edici a byl uveden v raných výtiscích, ale D&D Player's Handbook přerušte kouzlo na poslední chvíli, což vedlo ke zmatku mezi nimi Dungeons & Dragons hráčů.

90denní snoubenec: Robert zveřejnil speciální video po smrti syna

O autorovi