Nejhorší části Death Stranding Pokračování nepotřebuje

click fraud protection

Death Stranding 2 možná unikl Normanovi Reedusovi, což vyvolalo mnoho spekulací o tom, jak by mohlo vypadat pokračování, ale ne všechno z originálu Death Stranding by se měl vrátit pro pokračování. Death Stranding byl dobře zkontrolován při vydání, přičemž kritici vyzdvihují chválu za mnoho jedinečných mechanismů a podivných předpokladů, jak se na hru Hideo Kojima sluší. Hra však měla své chyby, které by mělo pokračování řešit. Death Stranding 2 musí být stručnější balíček obsahující všechny aspekty, které hráči milovali, a zároveň odstranit ty, které nebyly tak dobře přijaty.

Originál Death Stranding sleduje příběh Sama Bridgese v podání Reeduse, jak se snaží propojit nesourodé části postapokalyptických Spojených států. Činí tak doručováním balíků pěšky, autem nebo prostřednictvím mnoha dalších zařízení. I když to všechno spojuje bizarní příběh, většina hry se soustředí na tento koncept. Témata sbližování lidí byla z velké části podporována Death Stranding's multiplayerová komponenta, ve které hráči z celého světa spolupracovali na budování struktur.

Zatímco mnoho hráčů milovalo vše, co mohl nabídnout, Death Stranding nadále rozděluje hráče kteří se nechytili jeho jedinečné značky hratelnosti. To však neznamená, že originál je dokonalý. To jsou některé z věcí, které by se neměly vracet Death Stranding pokračování, od lidských nepřátel hry až po opakující se hraní a rafinovanou přepravu.

Death Stranding 2 by neměl přivést zpět lidské nepřátele

Ve hře s těžkými tématy spojování lidí s laskavostí je jistě spousta lidských nepřátel, kterým je třeba čelit Death Stranding. Mezci, na které hráč neustále naráží při procházení krajinou USA, však nejsou ničím jiným než nepříjemností, které se hráč nakonec naučí úplně vyhýbat. Co je horší, že Death Stranding aktivně povzbuzuje hráče, aby s nimi nebojovali. Jako vyjmout obsah z Death Stranding's Režisérská verze ilustruje, jak plížení, tak boj jsou neohrabané a velmi nemotorné. Kromě toho je hráč odrazován od použití jakýchkoli smrtících prostředků k odstranění ze strachu, že způsobí destruktivní vymazání. Takže to vede k tomu, že hráč musí vynaložit pečlivé úsilí, aby zajistil, že všichni mezci budou žít, když s nimi bojuje, takže je ještě otravnější se s nimi vypořádat.

Boj s lidmi také příliš nezapadá do témat Death Stranding, která se velmi opírá o aktivní podporu laskavosti a spolupráce. Boj s lidskými nepřáteli nejen testuje trpělivost člověka na této frontě, ale je v rozporu s tímto tématem. Nadpozemsky a často děsivé BT Death Stranding jsou mnohem jemnějším nepřítelem, na kterého je třeba se zaměřit Death Stranding 2, zatímco lidští nepřátelé by měli být zcela odstraněni nebo alespoň vyhrazeni pro vysoce postavené bossy.

Death Stranding 2 potřebuje zlepšit přepravu první hry

Death StrandingVozidla jsou velmi neohrabaná a velmi špatně se ovládají i na rovném, rovném terénu. Vozidla je třeba alespoň modernizovat, pokud ne zcela odstranit. Přestože je často nejlepší volbou pro přepravu zásilek, řízení vozidel je oříšek, zvláště když existují mnohem zajímavější a inovativnější způsoby cestování. Prak, zipline a robotické saně jsou jedinečné způsoby přepravy a jejich použití je často rychlejší a zábavnější než použití vozidel. Tyto druhy pohybu by měly být více podporovány v a Death Stranding pokračování. Vytváření se lišilo, nerovný terén tomu sloužil dobře a způsobil by, že se do něj hráči více opřou Death Stranding's multiplayer sociální funkce, zatímco hráči zkoumají a vytvářejí nové dopravní sítě.

Death Stranding 2 by byl vylepšen s menším počtem opakování

Není žádným tajemstvím, že Death Stranding se opakuje a to je zdánlivě záměrné. v jádru Death Stranding je simulátor chůze s Normanem Reedusem jako doručovatelem. V tomto ohledu dochází k velkému stupni opakování, protože hráči berou balíčky z bodu A do bodu B s velmi málo dalším, co je třeba zvážit. Existují vedlejší události, které mohou hráči prozkoumat, ale ty si zřídkakdy zaslouží něco víc než další balíčky pro doručení z bodu A do bodu B. Zatímco mnoho hráčů si tento typ hry užívá, pro ostatní to může být nudná záležitost a není moc důvodů, proč by to měla být taková fuška.

Jednoduchá variace na mise může být velkým zlepšením pro ty, kteří hledají změnu tempa Death Strandingsimulace chůze a řízení nákladu. Možná musí hráč získat balíček ze zemí zamořených BT nebo musí eliminovat zvláště silný BT ohrožující cestu. Možná musel další Mezek upustit od dodávky a Sam ji musí zvednout a dokončit. Cokoli změnit světský vzorec by bylo mnohem zábavnější pro ty, kteří potřebují změnit tempo, aniž by to nakonec ovlivnilo celkový dojem ze hry.

Death Stranding 2 vyžaduje méně umístění produktu

V podivném kousku budování světa se Kojima rozhodl zahrnout umístění produktu do svého Death Stranding vesmír. Svět je možná postapokalyptickou pustinou, ale alespoň nápoje Monster Energy stále existují. Je to nesmyslné a nedává to smysl ani pro ty prodávané na absurdním předpokladu, kterým je zbytek hry. U AAA hry je volba zahrnout Monster Energy nebo nechat Sama zmínit Ride with Norman Reedus lichá a vyvede hráče z hry. zkušenost, zvláště když si Kojima udělal čas na vytvoření celého soundtracku vesmírné hudby, který obsahuje nové skladby od známých zpěváci. Death Stranding's Director's Cut odstranil Monster ze hry, takže je možné, že to Kojima viděl také.

Zatímco Death Stranding bude mít vždy své fanoušky, kteří budou hru milovat pro to, čím je, pokračování by stále mohlo vylepšit její vzorec typu strand. To je jen pár nejhorších věcí na originálu Death Stranding který by se dal vylepšit. Je ještě hodně brzy, času dost Death Stranding 2 poučit se z chyb toho, co bylo předtím.

Každý Pokémon, kterého nelze ve skutečnosti chytit

O autorovi