Dying Light 2 Stay Human Rozhovor: Tymon Smektała

click fraud protection

Dying Light 2 Stay Human, survival hororová hra od Techland, nedávno překonala 5 milionů prodaných kopií. Je to měřítko, které vypovídá jak o kvalitě hry, tak o lásce jejích fanoušků. k příležitosti, Screen Rant vyzpovídal hlavního herního designéra Tymona Smektala o úspěchu série a dalších plánech.

V parkourové hře s otevřeným světem musí hráči bojovat o přežití proti hordám nemrtvých – a jejich kvalitě Umírající světlo 2 odlišuje od her s podobnými premisami. Před jeho spuštěním, Umírající světlo 2 vývojáři slíbili 5 let podpory pro hru. Možná to je důvod, proč se hra během měsíců od oficiálního vydání tak dobře prodávala, ale půl desetiletí podpory, která by odpovídala počáteční kvalitě hry, může být obtížné.

Naštěstí to vypadá, že Tymon Smektala a tým v Techlandu se mají fanoušci na co těšit. Recenze pro Umírající světlo 2 byly pozitivní a mnoho fanoušků touží vidět, co se pro hru – a sérii – chystá jako další. V nejnovějším rozhovoru s Screen Rant, diskutoval Tymon Smektala Umírající světlo 2současný úspěch a zároveň se dívá dopředu na svou budoucnost.

Dying Light 2 Stay Human se prodalo přes 5 milionů kopií a má opravdu oddanou fanouškovskou základnu. Co si myslíte, že tato hra skutečně promluvila k lidem?

Jako herní designér bych rád věřil, že je to hratelnost... ale vážně si myslím, že je to láska, kterou jsme do hry vložili jako tým. Vytváření her je extrémně komplexní sport, který vyžaduje hodně týmové práce, a pokud tam není nebo pokud selže některé z koleček ve stroji, trpí tím celá hra. Naštěstí je Techland plný talentovaných a oddaných lidí a myslím, že to komunita cítí. Ale když se vrátím ke hře, slyšel jsem od mnoha lidí, že Dying Light 2 Stay Human jim poskytl ten prvotní nával akce/reakce, mačkání tlačítek, díky kterým se na obrazovce stane něco opravdu skvělého, něco, co jim nedávno uniklo hraní her. Je to hra, která je prostě zábavná, je jednoduchá.

Jak tým postupuje při rozhodování, které funkce požadované fanoušky – jako New Game Plus – implementovat?

Není to snadný úkol, protože chceme vyjít vstříc všem členům naší komunity – a když jich máte 5+ milionů, může to být výzva. Ale snažíme se být chladnou hlavou, tempem, vybíráme funkce, které jsou nejžádanější nebo které nejsou oprávněné pouze tím, co lidé říkají online, ale také údaji pocházejícími ze samotné hry, jako je míra dokončení různých herních prvků, atd. Chci využít této příležitosti a říci našim hráčům, že vás rozhodně posloucháme a slyšíme a pokusíme se nacpat do toho vše, co chcete, vše, co má smysl. Jen prosím pochopte, že některé z těchto věcí vyžadují čas, koneckonců je to AAA bestie.

Brzy do Dying Light 2 přijdou dvě příběhová rozšíření. Můžete se trochu podělit o to, co v nich můžeme očekávat?

Ne moc, jak oficiální odhalení stále přicházejí, ale obě zavedou Aidena do různých, nových lokací a obě lze hrát paralelně s hlavním příběhem. Oba jsou také docela zábavné a doufám, že hráče překvapí tím, jak jedinečný a atypický je pro ně náš směr.

Jak se tyto příběhy propojí s příběhem Dying Light 2? A ovlivní volby i příběhy DLC?

Ne tak moc, protože chceme, aby se do tohoto – relativně brzy – obsahu mohli zapojit všichni hráči. Vzhledem k tomu, že do hry stále přichází obrovský příliv nových hráčů, kteří vytvářejí DLC, která by se soustředila pouze na konec hry, post vyprávění by mohlo tyto lidi potenciálně odcizit. Proto jsme našli skvělé řešení v podobě DLC, která rozšíří náš svět, dodají mu větší hloubku, ale tolik neprodlouží hlavní příběh. Samozřejmě máme spoustu nápadů, jak bychom to mohli udělat – prodloužit vyprávění – ale tyhle prostě musí ještě chvíli počkat.

Dying Light 2 Stay Human bude mít brzy nějaké nové funkce, včetně nového systému postupu a opakujících se úkolů. Můžete vysvětlit, jak budou fungovat?

Toto je začátek naší podpory po spuštění, která bude mít podobu takzvaných kapitol, které hráčům přinesou nový obsah v určitých intervalech. Každá kapitola představuje agenta – dárce mise a zároveň prodejce – který nám dává úkoly vykonávání různých skutků a odměňuje nás vysoce vzácnými věcmi nebo některými unikátními zbraněmi, plány a Ozubené kolo. Je to pro nás obrovský experiment, protože jsme tento formát v historii Dying Light dosud nepoužili. Proto bych rád požádal naši komunitu, aby nám s tím pomohla, podělila se o svou zpětnou vazbu na první výlet a navrhla změny, které ty další udělají ještě lepší.

Dying Light 2 Stay Human bude dostávat aktualizace po dobu pěti let po uvedení na trh, což je neuvěřitelné, ale jaké jsou některé výzvy, které souvisejí s poskytováním obsahu po tak dlouhou dobu?

Chybí křišťálová koule určitě, hahaha! Pět let je spousta času a bylo by snazší, kdybychom byli schopni předvídat celou tu dobu z hlediska požadavků a očekávání hráčů. Ale myslím, že jsme k tématu přistoupili celkem rozumně. Máme jasnou vizi, kde chceme, aby hra byla za pět let, zmapovali jsme velké kroky, které nás tam dovedou, podrobně jsme počátečních 12-18 měsíců, ale také nám zbylo dost místa poté, abychom jej mohli naplnit věcmi, které budou odpovídat vyvíjejícím se očekáváním našich společenství. Počáteční fáze je také naším časem pro experimenty, pokusíme se hráčům nabídnout co nejpestřejší obsah, abychom viděli, co je nejvíce nadchne.

Co je z kreativního hlediska nejlepší na aktualizaci Dying Light 2 Stay Human na dalších pět let?

Dává nám to šanci vidět Dying Light 2 Stay Human skutečně kvést. Když pracujete na hře, vždy se najdou věci, které prostě nemůžete udělat, většinou proto, že nemáte čas a zdroje, abyste všechno udělali. Očekávám tedy, že těch 5 let využijeme k dodání i těch nejšílenějších nápadů, které jsme měli během vývoje hry.

Na co se kromě rozšíření příběhu a nových funkcí, jako jsou opakující se úkoly, mohou fanoušci Dying Light 2 Stay Human těšit v budoucnu?

Je o mně známo, že jsem fazole, ale slíbil jsem, že se polepším, takže mě prosím omluvte, že nezkazím žádné šťavnaté detaily. Plánujeme vyvíjet a rozvíjet hru ve všech směrech – narativní a čistá hratelnost, sólo i online, ve dne i v noci, parkour a boj. Plánujeme přidat a obohatit všechny naše systémy. Chceme, aby Dying Light 2 Stay Human zůstal relevantní během všech těch pěti let. Jsem si jistý, že toho dosáhneme, pokud naše komunita bude stát za námi.

Viděl jsem, že franšíza Dying Light nedávno překonala 25 milionů celosvětových prodejů, což je úžasné! Chtěl bys něco vzkázat všem, kteří si hry koupili?

Jsme absolutně vděční každému hráči, který pozval Dying Light do svých obývacích pokojů, herních pokojů, sklepů, jeskyní pro pitomce… v podstatě do svého života. Jsme velmi vděční, že se vám náš výtvor líbil natolik, že jste tomu věnovali čas a peníze, a je pro nás povinností snažit se zlepšit každý další obsah, který vypustíme. Dying Light by bez vás nebylo tam, kde je – to je fakt – a my uděláme vše pro to, abychom vás nezklamali. Z celého srdce děkujeme!

Každý LEGO Star Wars: Skywalker Saga Hub World, hodnoceno

O autorovi