Elder Scrolls 6 může vrátit nejlepší funkci Morrowindu

click fraud protection

Jeden z Morrowindnejlepší vlastnosti aplikace chyběly Skyrim, a Elder Scrolls 6 má šanci to vrátit do seriálu. Většina změn mezi hrami dopadla pozitivně, ale tvorba kouzel je vyloučena Skyrim nechali mágy bez jednoho z jejich nejlepších nástrojů. Když Elder Scrolls 6 konečně přijde, znovuzavedení kouzel by byl skvělý nápad.

Morrowind, mohou hráči vytvářet svá vlastní kouzla tak, že promluví s tvůrcem kouzel a smíchají účinky všech kouzel, která znají. Tato funkce dodala kouzlení velkou hloubku tím, že hráčům umožnila vytvářet výkonnější a flexibilnější kouzla. Jako výsledek, Morrowind mágové měli k dispozici působivý magický arzenál. Odstranění tvorby kouzel v Skyrim znamenalo, že herním mágům chyběla velká část toho, co je v minulosti dělalo mocnými. Od té doby Elder Scrolls 6 se opakuje Morrowindnejvětší chyba tím, že je exkluzivní pro PC a Xbox, měl by z toho také kopírovat něco dobrého při tvorbě kouzel.

Vzhledem k tomu, že tvorba kouzel mohla spojit všechna kouzla, která hráč znal, mohla mágova sada dovedností exponenciálně růst na základě počtu kouzel, která již znal. Mohli získat schopnost debuffovat nepřátele při udělování poškození, posilovat se více způsoby najednou a další kombinace. Přidal další rozměr pro mágy, který byl omezen pouze jejich představivostí, peněženkou a stávajícím seznamem kouzel. Díky tomu bylo hraní za mága silnější a pohodlnější, protože bylo možné efektivně použít dvě kouzla najednou, spíše než jedno po druhém.

Morrowind měl Staré svitky' nejlepší systém čarovánía hlavní roli v tom hrály přednosti kouzla.

Elder Scrolls 6's Mages by profitovali z Morrowind's Spellmaking

Tvorba kouzel byla také zdrojem některých neuvěřitelně silných triků Morrowind. Hráč by například mohl vytvořit kouzlo, aby vysával jednu ze svých dovedností na nejnižší možnou úroveň s cílem získat levné školení, pak získat zpět všechny své ztracené body a zároveň si ponechat ty nové konec trvání. Bojová kouzla mohla být také přebita, aby způsobila obrovské množství poškození v jediném seslání, i když za vysokou cenu many. I když to lze považovat za exploity vytvořené mechanikem, mohou to být také odměny poháněné kreativitou hráče. Elder Scrolls 6 mohl pojmout složitost a přivést zpět tvorbu kouzel v plné síle. Koneckonců, magie je typicky o inteligenci nad silou a vytváření mocných vlastních kouzel to podporuje.

SkyrimMágové trpěli nedostatkem tvorby kouzel, a to jak mechanicky, tak i z hlediska hraní rolí. Mágové měli mnohem vyšší křivku obtížnosti než válečníci nebo zloději, protože jim trvalo déle, než odemkli své možnosti silného poškození a navíc byli omezeni jejich magickou lištou. Kromě toho má zkušený mág pocit, že by měl být schopen vytvářet kouzla vlastní tvorby kvůli pilné povaze magie v Skyrim. Místo toho mají mágové tendenci mít pocit nedostatku, dokud nedosáhnou konečného sestavení hry. Díky přístupu k vytváření kouzel se před tím mohli mágové cítit chytřejší a silnější. Vzhledem k potulující se děsivá monstra SkyrimMágové by pravděpodobně ocenili vzpruhu, kterou by kouzlení mohlo poskytnout.

Mágové mají vždy potenciál být neuvěřitelně mocnými postavami. Cítili se však méně uvnitř Skyrimčástečně kvůli nezahrnutí tvorby kouzla. Nechat hráče vytvářet si vlastní kouzla přidává další vrstvu přizpůsobení Staré svitky působivé množství ponoření. Doufejme Elder Scrolls 6 bude moci přivést zpět tohoto fanouškem oblíbeného mechanika.

Pokémon Scarlet & Violet's Fuecoco nesmí zlomit tradici Fire Starter

O autorovi