click fraud protection

Rockstar Games nestaví mimo zákon extrémní pracovní dobu

Red Dead Redemption 2 dorazil na začátku tohoto roku k moři chvály, přičemž hráči a kritici se zamilovali do jeho hlubokého otevřeného světa a obsazení postav. Věci však nebyly pro Rockstar Games, dceřinou společnost Take-Two, úplně hladké, zvláště poté, co Dan Houser z Rockstaru odhalil, že někteří členové týmu byli pracovat 100 hodin týdně ujistit se Red Dead Redemption 2 dokončení pily.

Crunch je sporné téma ve hrách, protože více světla je vrháno na nezdravé pracovní podmínky v tomto odvětví a toto náhodné odhalení opět vyvolalo diskuzi s některými podivením zda realistická koňská varlata opravdu stojí za to posunout vývojáře daleko za bezpečné hranice z hlediska fyzického i duševního zdraví.

Houser se pokusí objasnit situaci vysvětlením, že mluvil konkrétně o starší tým, a že napříč Rockstarem byly takové přesčasy nepovinné, ale komunita byla stále malá skeptický. To platilo zejména poté, co anonymní zasvěcenec odhalil, že je to namáhavé přesčas v Rockstar nebyl volitelnýa další oči budou v budoucnu upřeny na Rockstar.

Sony dělá s PlayStation Classic naprosté minimum

Od Sony PlayStation Classic se očekávalo hodně. V návaznosti na úspěch vlastních retro konzolí Nintendo, vyhlídka na a miniaturní PlayStation s předinstalovanými nejlepšími hrami které konzole nabídla, bylo pro některé lákavé. Koneckonců, původní PlayStation měl úžasnou knihovnu her a jako takové to mělo být pro Sony jako střílení ryb v sudu.

Netrvalo však dlouho a začaly zvonit poplašné zvony. The Úplný seznam her PlayStation Classic Spousta potenciálních kupců přehodnotila svůj nákup, přičemž v seznamu chyběly některé hry velkých jmen. Mezitím skutečnost, že PlayStation Classic používal emulátor s otevřeným zdrojovým kódem naznačil to, čeho se mnozí obávali: Sony nevkládalo všechno do retro krabice.

Když PlayStation Classic konečně dorazil, recenze kritiků byly ohromující. Spoléhání se na PAL verze hry způsobilo, že uživatelé NTSC se museli zabývat tím, co se zdálo být pomalými porty, zatímco absence titulů jako Crash Bandicoot byla při startu ještě zřetelnější. Sotva vhodná oslava pro tak skvělou konzoli.

WB's Shadow of War Neomluva

Warner Bros. Interactive se možná trochu ulevilo, že EA v roce 2017 zachytilo nejvíce loot boxů. Po všem, Middle-Earth: Shadow of War byla také plná loot boxů a podprůměrných mikrotransakcí, a přestože za to byla hra jistě kritizována, Star Wars: Battlefront 2 byl titul, který v očích mnohých představoval obchodní model.

Nicméně nakonec Shadow of War musel přestat s loot boxy a odstranit je úplně. Způsob, jakým to bylo provedeno, však způsobil, že hráči hry neměli dojem, že vývojář Monolith a vydavatel Warner Bros. Interaktivní. V příspěvku vysvětlujícím rozhodnutí odstranit mikrotransakce Monolith v podstatě vysvětlil, že loot boxy podkopalo kvalitu Shadow of War.

Jediné, co se stalo, bylo nechat herní komunitu říct Monolith, "Řekl jsem ti to." Je to kritika, která byla na hru kladena při uvedení na trh a každý den od té doby, takže její prodej zpět hráčům bez omluvy moc k záchraně nepřispěl. Shadow of War. Jeho odkaz jako takový zůstává svázán s vydavatelem, který se ponořil příliš chamtivě a příliš hluboko.

Konami bičuje mrtvého koně s kovovým vybavením, aby přežil

Rozpad vztahu mezi Hideo Kojimou a Konami byl pro herní fanoušky těžko sledovatelný. To mělo za následek mnoho spadů, včetně velmi očekávaný hororový titul Silent Hillsa zdálo se, že to také tlumí budoucnost Metal Gear franšíza jako celek. Koneckonců, série byla tak bytostně spjata s Kojimou, že se zdálo nepravděpodobné, že by se bez něj mohla někdy skutečně vrátit.

Optimisté poukázali na Platinum vyvinuté Metal Gear Rising: Revengeance, který přerostl přes svůj příšerný název a zklamání před vydáním v zábavný akční titul. Bohužel, první hra Konami po Kojimě v sérii nezískala přesně puls, když byla oznámena. Metal Gear Survive byla hra na výrobu přežití a zdálo se, že má k čemu daleko Metal Gear stál za.

Při spuštění fanoušci souhlasili a hra prakticky zmizela se sotva zakňučením. Z tohoto důvodu se hráči zajímali, zda existuje dokonce budoucnost pro Metal Gear jít dopředu. Jako jedna z nejznámějších franšíz Konami musela reakce na hru opravdu bolet.

Předchozí 1 2 3

Nookazon společnosti Animal Crossing se omlouvám za cenzuru protestní diskuse BLM