Morrowind je i po 20 letech stále nejlepší hrou Elder Scrolls

click fraud protection

Ačkoliv Staré svitky franšíza existuje jen necelých 30 let, na některé hry v sérii se stále pohlíží s větší láskou než na jiné. Morrowindje bezpochyby jedním z nich. Poprvé vydáno v roce 2002, MorrowindZdá se, že jeho vliv za posledních 20 let sotva zeslábl. Masivní Morrowind mody jako např Skywind generální oprava ukazuje, jak prominentní je stále v očích fanoušků. Dokonce Staré svitky série samotná se vrátila, aby vzdala hold Morrowind několikrát za posledních několik desetiletí. The Morrowind rozšíření The Elder Scrolls Online a Skyrim's Dragonborn DLC jsou jen dva takové příklady.

Nějaký Staré svitky fanoušci dokonce poukázali na to, že vývojáři Bethesdy by jich mohli implementovat docela dost prvky z Morrowind do The Elder Scrolls 6. Mechanika tvorby kouzel ve hře je jednou z funkcí, o které mnozí doufají, že se do série vrátí. Morrowindpohlcující přístup k hraní rolí, zvláště ve srovnání s moderními Staré svitky tituly jako Skyrim, je další aspekt, na který se hráči těší. Někteří si to dokonce přejí

The Elder Scrolls 6 se bude konat v regionu Morrowind znovu, i když se zdá pravděpodobnější, že místo toho vezme hlavního hrdinu na High Rock nebo Hammerfell. Jelikož je však hra stále v rané fázi návrhu, může se to změnit.

Za zmínku samozřejmě stojí, že ne každý prvek se v průběhu let dobře držel. Morrowind má ještě spoustu chyb. vizuálně, Morrowind je relativně chybějící ve srovnání s moderními RPG a ještě novějšími Staré svitky hry jako Skyrim a The Elder Scrolls Online. MorrowindSoubojový systém také čelí silné kritice, a to i ze strany fanoušků této hry. Především proto, že jeho boj je založen hlavně na hodech kostkou. I když není nutně špatné, aby bojové schopnosti postavy vycházely z úrovně jejích dovedností, spoléhání se na štěstí vážně omezuje hráčovy strategie při boji. Výsledkem je, že mnoho modifikací se snaží pouze vyrobit Morrowindje boj uspokojivější. Přesto mnoho dalších herních prvků z Morrowind jsou prohlíženy docela rádi.

Morrowind je nejpůsobivější hrou Elder Scrolls

Jeden RPG prvek, který Skyrim se mýlí je množství držení rukou, které hra poskytuje během svých úkolů a příběhů. Přímost z SkyrimCíle mise v kombinaci s mapovými značkami a schopností rychlého cestování kladou menší důraz na průzkum a svobodu hráče. V porovnání, Morrowind plně přijala aspekt hry s otevřeným světem a dala jejím cílům pocit, že jsou spíše součástí příběhu než jako jednoduchý kontrolní seznam. Pokyny k výpravám byly dány ve formě vágních pokynů, které přiměly hráče, aby zcela prozkoumali svět kolem sebe. Kromě toho bylo rychlé cestování nedostupné kromě využití herních prvků, jako jsou Silt Striders, čluny nebo místa teleportace cechu mágů. Výzva navigování Morrowindrozlehlá mapa bez rychlého cestování o to více se vyplatí najít správný cíl.

MorrowindPřístup k základním NPC je další oblastí, ze které vyčnívá Skyrim. Obě hry obsahují poměrně málo NPC, které jsou považovány za nezbytné pro vývoj hlavní příběhové linie. Skyrim zakazuje hráčům zabíjet tyto postavy, aby se zajistilo, že se příběh stále může odehrát. Morrowindna druhé straně žádné takové záruky neposkytuje. Místo toho mohou hráči v podstatě prolomit hlavní úkolovou linii zabitím libovolného počtu základních NPC, v tu chvíli budou uvítáni zprávou informující je, že vytvořili osud Časová osa. Dokonce i tehdy existují alternativní řešení, která může Nerevarine využít k pokroku. V tomto ohledu, Morrowind's game-breaking set standard pro hráčskou agenturu, která následuje hlavní řady Staré svitky hry od té doby nedosáhly.

Proč fanoušci stále milují Worldbuilding & Design společnosti Morrowind

Vizuálně je Tamriel domovem mnoha jedinečných regionů. Například domovina Khajiitů Elsweyr je primárně poušť, stejně jako Hammerfell, zatímco Skyrim je mnohem chladnější a hornatější než mnoho jiných oblastí na mapě. Výjimkou není ani ostrov Vvardenfell. Region se vyznačuje obřími houbami, tyčící se sopkou Red Mountain, skalnatými pustinami a pobřežními mokřady osídlenými jedinečnými rostlinami. Krajiny a snímky Morrowind jsou snadno rozpoznatelné a v očích mnohých Staré svitky fanoušci, kultovní. Některý z MorrowindFauna, jmenovitě Silt Striders a Cliff Racers, je rovněž vlivná na Staré svitky série.

Morrowind se také intenzivně zabýval koncepty, které pomohly vybudovat tradice o Staré svitky franšíza docela výrazně. Srdce Lorkhanu a Červená hora, která slouží jako jedna z mnoha věží Mundusu, jsou dva takové příklady. Poslední přeživší Dwemer se také objeví v Morrowind, která hráčům poskytuje vzácnou příležitost konverzovat se záhadně zmizelou rasou. Koncept CHIM, který vystupuje prominentně v Staré svitky tradice, je zvláště relevantní. Dodatečně, Morrowind postrádá hlasové hraní, což znamená, že NPC nejsou omezeni v tom, co mohou Nerevarinovi říci. Výsledkem je, že hráči mohou pronikat do různých témat týkajících se světa kolem nich. V kombinaci s mnoha knihami o tradici, které se nacházejí ve hře, Morrowind je výjimečným příkladem worldbuildingu.

Morrowindův příběh a postavy jsou stále ikonické a relevantní

Nicméně, aspekt Morrowind která se pravděpodobně držela Staré svitky fanoušky nejvíce za ta léta je jeho příběh. Vše od probuzení Nerevarine na lodi do Vvardenfell až po závěrečnou bitvu proti Dagoth Ur výrazně ovlivnilo hráče za posledních dvacet let. Nerevarine je objektivně jednou z nejdůležitějších hráčských postav ve franšíze a Zapojení Azury do hlavního děje hry z ní udělalo jednoho z nejpamátnějších daedrických princů v a Staré svitky panteon. Struktura různých dalších klíčových prvků v sérii, jako jsou tamrielské cechy a Daedrické úkoly a artefakty, získal také nový precedens díky Morrowind. Sesílání kouzel bylo také mnohem složitější, zejména díky tvorbě kouzel.

Almalexia, Vivec a Sotha Sil jsou zdaleka nejpamátnějšími postavami Morrowind's hlavní quest line, ačkoli. Zejména Vivec je významnou součástí mnohého Staré svitky tradice a všichni tři se objevují v The Elder Scrolls Online, a to v nemalé míře díky jejich popularitě mezi Staré svitky fanoušků. Zatímco každý Staré svitky hra má svůj slušný podíl na pozoruhodných NPC, dokonce i Skyrim, jen málo z nich mělo na sérii takový vliv. Bude zajímavé sledovat co The Elder Scrolls 6 půjčuje si od předchozí hry a spin-off z The Elder Scrolls. I když je pravděpodobné, že se bude silně opírat o události a postavy z Skyrim, zejména s ohledem na nedostatek správného rozlišení v dějové linii občanské války, zůstává vysoce pravděpodobné, že se vývojáři inspirují Morrowindv nějaké podobě nebo formě, pokračující v rozšiřování vlivu hry během její 20leté historie.

Marvel's Wolverine Needs This One Tiny Feature

O autorovi