Jade Empire's Ending Set Up Pokračování ve stylu tří království, které jsme nikdy nedostali

click fraud protection

Mezi původními IP videoher od Bioware ( Hromadný efekt franšíza space opery, temná fantasy Dragon Age série RPG a tak dále) Jade Empire vyniká bojovým systémem zaměřeným na bojová umění a barevným prostředím inspirovaným hrdinskou fikcí čínské kultury; různé bojové styly hráčů Jade Empire dokáže mistrně čerpat inspiraci z pugilistických hrdinů fikce Wuxia, kosmologie duchů a nebeských byrokratů v poctách herního světa Cesta na západa téma vzestupu a pádu říší vzdává hold epický čínský román nazvaný Romance tří království. Opravdu, jakýkoli Jade Empire pokračování vydané Bioware by pravděpodobně mělo zápletku založenou na kolapsu nebo rozbití titulu Jade Empire, vedoucí k a Tři království- styl vyprávění kde se odvážní i ambiciózní hrdinové snaží vybudovat nové impérium k obrazu svému.

Pojem cyklů, ať už přírodních nebo historických, leží v srdci Jade Empire, východní fantasy akční RPG z roku 2007 a jedna z prvních originálních her od Bioware. Roční období se mění, říše stoupají a padají a duše žijí a umírají pod vedením božského vodního draka a jejích duchů vyhánějících duchů mnichů. Hlavní padouch z

Jade Empire, potomek císařské dynastie, zničí duchovní mnichy, aby zajal vodního draka a absorbovat její sílu - kacířství, které narušuje jak cykly historie, tak reinkarnace (podobně jako darebáci v Avatar: The Last Airbender). Hlavní hrdina Bioware's Jade Empire RPG, zázračné dítě bojových umění a poslední z duchovních mnichů, dospívá v zemi tyranizované zlověstnými lotosovými vrahy impéria a sužované šílenými duchy, kteří nejsou schopni přejít do posmrtného života. Starý moudrý mentor hlavního hrdiny pošle hráče na misi získat artefakt síly, porazit zlý bůh-císař a obnovit rovnováhu v zemi...ale cesta tohoto klasického hrdiny není ona zdá se.

Jako jeden ze čtyř velkých klasiků čínské literatury, román Romance tří království ve svém příběhu také zkoumá téma cyklů a začíná následujícím citátem: „Říše, dlouho rozdělená, se musí sjednotit; dlouho sjednoceni, musí se rozdělit. Tak tomu bylo kdy." Vyprávění o Romance tří království, volně inspirovaný historickým kolapsem dynastie Han, se zaměřuje na bitvy, činy, přátelství a zrada vojevůdců, generálů a stratégů, kteří se sami snaží znovu sjednotit rozdělené země Číny podmínky. Originál Jade Empire čerpal inspiraci ze zápletky a postav Romance tří království (zvláště s postavami známými jako Sun Li, slavný stratég); pokud Bioware někdy udělá a pokračování Jade Empire, studio může čerpat mnohem více inspirace Romance tří království.

V Jade Empire je Impérium předurčeno padnout a být nahrazeno

Duch vodního draka, božská bohyně, která řídí reinkarnaci ve světě Jade Empire, se během hlavní příběhové kampaně RPG objeví před hráčem několikrát a pokaždé odhaluje útržky informací o cyklech reality a schématech padouchů hry. Nejzajímavější kus tradice, kterou Vodní drak sdílí, je přesně to, proč se císař Sun Hai a jeho bratři snažili ukrást její moc a povraždit její řád Spirit Monks. Jejich říše (jako dynastie Han z obou Dynasty Warriors franšíza a čínská historie) trpěla velkým suchem, které ji hrozilo roztrhat na kusy a Síla vodního draka by mohla ovlivnit proudění vody a deště i stěhování duše; Jakkoli zlomyslné bylo vyvraždění kněžského řádu a poskvrnění jejich bohyně, činy bratrů Slunce ukončily sucho v jejich říši a daly jí nový věk prosperity.

Jak však odhalují události v pozdních hrách, obnovená prosperita civilizace v Jade Empire není udržitelné. Bohaté srážky, které císař Sun Hai dopřává svým zemím, způsobují, že další země vyschnou a cyklus reinkarnace, kterou hlavní padouch hry zlomil, brzy způsobí, že Země bude stále více zahlcena pastí šílení duchové. Navíc duch vodního draka naznačuje, že titulární Jade Empire musí nakonec „vyblednout, aby vykvetlo něco nového“ V dobrých koncích Jade Empire, hráčská postava osvobodí Vodního draka z jejího uvěznění a obnoví přerušený cyklus reinkarnace; to zachraňuje zemi před morem duchů, ale teoreticky to také činí říši zranitelnou znovu před kolapsem nebo alespoň dlouhým obdobím občanských sporů. Abych parafrázoval úvodní řádek Romance tří království, "Impérium, dlouho spojené, se musí rozdělit."

Pokračování Jade Empire s občanskou válkou by zpochybnilo morálku hráčů

Jako duchovní nástupce Star Wars: Knights Of The Old Republic, Bioware RPG, které umožňuje hráčům stát se benevolentním Jediem nebo Sithem toužícím po moci, Jade Empire se pokusil zavést systém morální volby s větší nuancí a komplexností než Light Side vs. Dynamika temné strany Hvězdné války nastavení. The Way Of The Open Palm byla altruistická filozofie zaměřená na pomoc a ochranu ostatních (s rizikem, že se stanou dusivými tyran), zatímco Way Of The Closed Fist zdůrazňoval sobecký ctnost hledání síly (a zároveň povzbuzoval ostatní, aby sílili oni sami). V praxi se morální volby Open Palm ve hře jevily jako dobré a volby Closed Fist se jevily jako karikaturně zlé, hlavně proto, že volby Closest Fist ve hře Jade Empire byli příliš podlí, než aby je bylo možné ospravedlnit.

A Jade Empirepokračování s válčícími frakcemi a-la Romance tří království (nebo Fire Emblem: Tři domy) by bylo pro vývojáře Bioware mnohem lepším místem, kde by mohli vyzvat hráče morálně komplexními volbami. Každá z válčících frakcí v takové hře by mohla mít svou vlastní směs hrdinů jako Zhuge Liang a Guan Yu spolu se svými vlastními vzájemně neslučitelnými morálními krédy; v závislosti na volbách, které hráči učiní, mohou hráči dosáhnout různých konců hry na základě frakcí, které podporují, nebo potenciálně dosáhnout zlatého konce (a-la Trojúhelníková strategie RPG), kde jsou smířeny různé filozofie každé frakce.

The Quarry: Jak odemknout každý konec

O autorovi