Top 10 nejotravnějších nepřátel videoher všech dob, podle Redditu

click fraud protection

Na Summer State of Play společnosti Sony oznámili remake stále populárního Poslední z násto bude "definitivní verze" hry a také nám umožní nahlédnout do pořadu HBO, který se má vysílat koncem tohoto roku. Oblíbená hra dala hráčům mnoho věcí, které si budou pamatovat na dlouhou dobu, jako jsou složité postavy, působivý příběh, efektivní hratelnost a mnohá nervy drásající střetnutí s nepřáteli.

Nicméně, The Poslední z nás frustruje hráče, jak otravní mohou být infikovanía nejsou jedinou hrou. Některá otravná a nepřátelská NPC stvoření, podle Redditors, zahrnují mimo jiné ty, které běží rychleji než hráč, přicházejí v hordách, explodují a létají.

10 All the Infected - The Last Of Us

smazáno uživatel poznamenal: „V podstatě všichni infikovaní Poslední z nás. Klikaři jsou směšně strašidelní a děsiví, ale nejhorší je nechat se zabít nafoukancem. Když jsem to viděl, trochu mě bolela čelist." Nezáleží na tom, jestli tam jsou běžci, stalkeři, klikaři nebo nafoukanci. Poslední z nás při každém střetnutí jsou hráči na hraně svých míst.

Poté, co několikrát zemřel kvůli neúspěšnému plížení, kvůli kterému se klikaři rozběhli směrem k hráč se všemi svými nakaženými přáteli, tato setkání stačí k tomu, aby každý hráč hodil a rapl. Ale pocit otrávení lze přidat pouze na seznam emocí, které hra vyvolává po napětí, hrůze, smutku a lásce. Je známo, že hraní Poslední z nás je věta na horskou dráhu emocí, a proto ji mnozí milují.

9 Cliff Racers - Morrowind

8 Netopýři – kdekoli

Zdá se, že herní designéři z celého světa se shodli, že netopýři by měli být prvním setkáním každé hry a že by měli být v každém rohu a rušit každé cestování, sami nebo ve velkých skupinách. Proto uživatel Maneggs řekl, že nejotravnější nepřátelé jsou "Netopýři v jakékoli hře."

Redditor Geno098 dodal: "Zejména Zubats" a učinil platné stanovisko vzhledem k tomu, že Pokémoni je jediný, který se objevuje znovu a znovu v průběhu celé hry a může zkazit zážitek z průzkumu nejlepší regiony ve hře. Není vzrušující vyzvat stejného nepřítele, který, jak se zdá, ví jen to, jak hráče nadzvukovat. Trenéři Pokémonů se prostě chtějí někam dostat, aniž by byli několikrát vyrušováni kvůli bitvě dvou úderů.

7 Chrysalids - XCOM

Redditor Pimmelman poukázal na to, že „nezažil jsi teror, dokud nenarazíš na Chryssalids nebo jejich bratrance Tentaculat“ a Pillagerguy dodal: "Udělují 7 poškození, což je absolutní náklaďák do obličeje". Tyto důvody a skutečnost, že Chryssalids dokážou proměnit mrtvé spojence v zombie, které útočí na hráče, z nich dělá extrémní bolest v krku.

Nikdy není zábavné ztrácet zbraně nebo vojáky kvůli jakékoli bytosti, ale je nepříjemné, že Chrysalid si k tomu vždy najdou cestu a zničí bitvy každého hráče. Ale, jak by většina hráčů souhlasila, je více k vzteku, když nepřátelé zabijí vaši posádku a poté je použijí jako své vlastní společníky. Je to prostě nespravedlivé a dává jim to příliš velkou moc.

6 Cazador - Fallout New Vegas

Uživatel Levá_ryba zdůraznil: „Cazadorové jsou snadno nejodpornější nepřátelé, se kterými jsem kdy měl tu smůlu bojovat v a tato zmínka není pro většinu hráčů, kteří trpěli vztekem, překvapením tento Vypadnoutzmutovaná chyba způsobila. Kontrolují téměř všechny políčka vlastností otravných nepřátel: létají, útočí ve skupinách a jsou rychlí.

Redditor newtownmail také o nich řekl: „Nejhorší na tom bylo hardcore, že by vašeho společníka tak snadno zabili. Kdykoli jsem měl podezření, že bych mohl čelit cazadorovi, nechal jsem svého společníka čekat za sebou, aby nebyli hned zmasakrováni." Dobrá věc je Dogmeat, jeden z nejlepších společníků v herní historii, objeví se v Fallout 4a nemohou být zabiti těmito dráždivými tvory, ale bohužel herní ovladače, které byly kvůli těmto broukům zděšeny, nelze zachránit.

5 Necromorphs - Dead Space

Obtěžující nepřátelé v hororových hrách jsou obzvláště nervy drásající kvůli veškerému napětí, které už hráči pociťují z napínavé atmosféry. Takže frustrující nepřátelská stvoření v tomto žánru nejsou vůbec doceněna. Uživatel ledlin99 jako svou volbu uvedl „The regenerating necromorphs in Dead Space“ a přidal „Specially in Dead space 2. Museli jsme to stázovat a hackovat ten stroj, dokud je v stázi. svaté peklo. Mluvte o ukončení vzteku."

Téměř všichni hráči se mohou shodnout na tom, že každý nepřítel, který dokáže regenerovat zdraví, může být nejvíce frustrující v boji. Na druhou stranu, design necromorphs monster je jedním z nich věci, které tvoří Mrtvý prostor vydrž ještě dnes. Takže obě vlastnosti spojené v jediném nepříteli mohou vyvolat paniku a zrychlený tep v každém hráči.

4 Psi - Dark Souls

Uživatel West_Tek vybral "Dark souls dogs" jako nejotravnější nepřátele všech dob s rozumem. Jsou rychlé, útočí ve skupinách a způsobují nepříjemné nahromadění krvácení. Temné duše je již velmi obtížná hra, takže tato setkání způsobí, že se každý hráč bude cítit bezmocnější proti úžasnému, ale smrtícímu světu Miyazaki.

Další Redditor se zmínkou souhlasil. moogula1992 také poznamenal: „Kostru z kostěných kol jsou moje nejméně oblíbené. Jak se mám vypořádat s kapitánem vápníkem a jeho kostlivci, když běžím po dvou nohách???" veselý pohled na nepřátele je neobvyklý vzhledem k tomu, že většina hráčů nakonec místo vtipkování zoufale pláče to.

3 Sniper šakala - Halo 2

Není pochyb o tom, že tento nepřítel ví, jak okamžitě mířit a zabíjet nepřátele. West_Tek zmínil „Legendární odstřelovače halo šakalů“ a nechal spustit mnoho dalších traumatických flashbacků Redditorů. Většina si vzpomněla, kolikrát byli zabiti nějakým nečekaným výstřelem shůry, a nic není rozčilenější než nutnost restartovat misi kvůli laseru, který se objevil odnikud.

Když dojde na tohoto nepřítele, není se kde schovat nebo zastavit, aby se mohl zastřelit jiný tvor. Jsou schovaní, někde jsou a většina hráčů raději běží jako o život, když jsou na hřišti odstřelovači Šakalů. Nevědět, kde se nepřítel nachází, nebo si být vědom jeho pozice, ale pochopit, že může snadno zabít kohokoli, je způsob, jak extrémní úzkosti žít bez renty na duševním stavu hráčů.

2 Deathsquitos - Valheim

Redditor Alldaybagpipes zmíněný "Deathsquitos of Valheim" a uživatel Rievin souhlasil: „Vsadím se, že většina lidí byla překvapena, když bylo s malým komárem mnohem těžší se vypořádat než s obrovským trollem který svými útoky drtí les." a to bylo pravdivé pro mnoho dalších hráčů, kteří čelili stejnému směšnému smrt.

Jedna věc je nechat se zabít bossem, netvorem nebo nějakým jiným zlým tvorem, ale prohrát kvůli létajícímu broukovi je docela frustrující a trapné. Ovlivňuje to sebevědomí každého hráče a nutí ho přemýšlet, jak dobří jsou hráči, když prohrají s obyčejným létajícím hmyzem. Ve skutečnosti však byly schopnosti většiny hráčů tímto nepřítelem zpochybňovány a ponižovány.

1 Mudcrabs - The Elder Scrolls V: Skyrim

Uživatel pattywagon95 byl pěkně naštvaný a prohlásil: "Zatracení mudkrabi, já chci sakra rychle cestovat!" a pro většinu SkyrimTento názor fanoušků odrážel, jak se cítili od vydání hry v roce 2011. Mudkrabi nejsou v žádném případě tím nejobtížnějším nepřítelem, ale jejich účinné maskování a nízká výška dávají hráčům pocit, že přišli odnikud.

Kvůli jejich malé velikosti je také obtížnější je mířit, ale jak uvedl Redditor, když jsou nejvíce dráždí, když jsou mimo dohled a hráči nemohou rychle cestovat, protože je tam nepřítel poblíž. Ne rychlé cestování stojí za to, když existují místa k prozkoumání nebo nepřátelé, proti nimž je třeba bojovat a které nabízejí velké množství zkušenostních bodů. Ale neschopnost to udělat pro bahňáky jistě rozzuří nejtrpělivějšího z Dragonbornů.

dalšíCyberpunk Edgerunners: 10 nejlepších věcí, které zatím víme