Top 10 videoher, kde na umírání skutečně záleží

click fraud protection

Nedávno vydané Sifuje dokonalým příkladem toho, jak smrt mění svět videoher, a je hlavním kandidátem, o kterém bude řeč později. Mechanika umírání je samozřejmě hlavní součástí téměř každého herního titulu, který zahrnuje bojové nebo nebezpečné scénáře, ale smrt je často bezvýznamná.

Co když umírání opravdu něco znamenalo. Co když smrt postavy nebo okolních NPC změnila vyprávění nebo možná dokonce změnila hratelnost? To je nová myšlenka, která se u titulů často nepoužívá, nicméně tyto videohry šly nad rámec tohoto konceptu.

Čestné uznání – Arcade Side-Scrollers

V dobách arkádových her na smrti skutečně záleželo. Obvykle to znamenalo, že některé těžce vydělané peníze byly promarněny a hráč zemřel na poslední chvíli. Je to frustrující prvek retro her a prvek, který side-scrollers nyní stále vrací.

Některé z nejtěžších nezávislých her, jako napřCuphead, vzít tento přístup k smrti. Pokud hráč během dobrodružství zemře, vrátí se rovnou na začátek. Všechna ta tvrdá práce je okamžitě rozdrcena, ale hráč se pokaždé zlepšuje.

Middle-Earth: Shadow Of Mordor / Shadow Of War (2014/2017)

Middle-Earth: Shadow Of Mordor Shadow of War, od Monolith Productions, IUGO a Warner Bros. Interactive Entertainment, představil hráčům Nemesis System. Když hlavní hrdina Talion zemře v boji, krajina se změní, aby odrážela toto vítězství Orků.

Mezi darebáky existuje hierarchie, podle níž jsou Talionovy vraždy podporovány díky jejich triumfu. Smrt také znamenala, že začalo osobní soupeření, kdy hráč narazil na svého bývalého nepřítele, který je v bitvě porazil. Dokonce i skřeti se mohli vrátit k životu a vzpomínat na svou příšernou smrt s nenávistnou pomstou.

sifu (2022)

Sifu, od Sloclap a Microïds, se stal jedním z nejpozoruhodnějších nedávných titulů s významnými úmrtími. Pokaždé, když hráč zemře v boji, hlavní postava se vrátí, ale trochu zestárla. Po tak dlouhé době už prostě nemohou stárnout a úplně zemřou. Tato časovaná bomba je vždy v hráčově mysli.

Každé setkání mi připadá důležitější a mechanik smrti, podobně Shadow of War, je zabudován do vyprávění názvu. Je to geniální využití a vizuální stránka hry se také shoduje, přičemž měnící se vzhled vybrané hlavní role působí jako připomínka jejich smrti.

hades (2018)

Řecká mytologie ovlivnila spoustu her, ale jen velmi málo z nich využilo podsvětí jako součást svého vyprávění. Pro RPG Hadesod Supergiant Games je smrt jen další cestou k jiné oblasti této fiktivní, legendární krajiny.

Když Zagreus zemře, je vítán zpět do podsvětí s otevřenou náručí. Hráč se bude muset pustit do své mise ještě jednou, ale může se po této pekelné krajině porozhlédnout po vylepšeních a dalších předmětech, které by mu mohly pomoci příště. Někdy je to docela užitečný doplněk k názvu a ten, který se drží tradice starých Řeků.

State Of Decay (2013)

Zombie hry neobvykle nepoužívají zajímavé mechanismy smrti častěji, vzhledem k tomu, že koncept nemrtvých je zapečen do samotného vyprávění. The Stav úpadkuDíky tvrdé práci vývojářů Undead Labs byla myšlenka stát se zombie mnohem děsivější.

Skrze Stav úpadku, hráč se snaží vytvořit bezpečnou komunitu, rekrutuje postavy do svých řad, aby je bránily jako jednotku. Po získání důvěry se však tyto NPC stanou hratelnými. To znamená, že i důvěra může být ztracena. Každá smrt ovlivní morálku, povede ke ztrátě postav a samozřejmě přidá na rostoucí armádě zombie. To je tak skutečné, jak se apokalypsa může dostat ve videohře.

Death Stranding (2019)

Death Strandingz Kojima Productions má v názvu smrt. Důvodem je zajímavé použití mechaniky, která se cítí nedílnou součástí příběhu samotného. Hráčům může zůstat spousta otázek po úvodním názvu, ale tato možnost hry založené na smrti bude známá.

Když hráč zemře Death Stranding, duše Sama je odstraněna z jeho těla. Hráči mohou ovládat jeho duši a mohou prozkoumávat svět, aniž by se museli bát pouhého smrtelníka. Poté mohou znovu spojit duši a Samovu fyzickou podobu a pokračovat ve své misi.

Fable III (2010)

The Bajkasérie od Lionhead Studios je v tomto případě známá tím, že posouvá žánr dopředu a přidává řadu vzrušujících herních konceptů. bajka III, konkrétně představila myšlenku, že úmrtí lze nosit s hráčem, jako konzistentní připomínku nebezpečí, kterým čelí.

Pokaždé, když hráč zemře v oblasti, přidá se jeho protagonistovi jizva. I když lze v každé lokaci přidat pouze jednu jizvu a mohou být případně odstraněny, pokud se tak hráč rozhodne, je to jedinečný dotek, který umožňuje fyzické znázornění prohraných bitev.

XCOM 2 (2016)

Tahové taktické hry mohou být v těch nejlepších časech neuvěřitelně stresující. Nicméně, hypoteticky, armáda je zcela mimo použití, když je zničena. Tomu musí hráči čelit XCOMsérie od Firaxis Games a Feral Interactive, zejména v pokračování. Tito mimozemští antagonisté jsou mnohem hrozivější než většina kvůli tomu.

Je snadné připoutat se k vojákům v hráčských řadách, a proto je jejich smrt mnohem znepokojivější. A co víc, mise se může zvrtnout, pokud některý člen týmu zahyne. Možná vezli vhodné zbraně nebo vybavení, které bylo předem naplánováno, což nyní znamená, že misi nelze dokončit!

Až do úsvitu (2015)

až do svítáníuvidíte hráče, kteří se snaží pomoci svým postavám přežít noc proti vražedné síle. Společnosti Supermassive Games a Sony Interactive Entertainment vytvořily pro diváky řadu možností, které mohou hrát, přičemž každá z nich může vést ke smrti jedné z jejich postav.

S hráči ovládajícími více postav najednou je téměř nemožné, aby všechny přežily. V tomto napínavém hororovém titulu může každé rozhodnutí skončit smrtí jiné postavy. Je to jako ve slasherovém filmu, který ožívá, ale kde se hráč cítí odpovědný za tyto příšerné zabití!

Heavy Rain (2006)

Hustý déšťz Quantic Dream je neuvěřitelně filmový zážitek, kde na smrti i nadále skutečně záleží. Je to titul více založený na příběhu, kde volby mohou mít opět tak obrovský dopad a mohou vést k zabití oblíbené postavy.

S vrahem na svobodě musí být tato záhada vyřešena pomocí hráčských metod. Konců je na výběr dost, ale některé končí zánikem významných postav. Je tak snadné uvíznout v rozvíjejících se událostech, že tato úmrtí zasáhnou tvrději a odstraní postavu z vyprávění.

Pokémon příliš nebezpečný pro každého trenéra

O autorovi