Co se mohou hry Sonic naučit z filmů a komiksů

click fraud protection

The Sonic The Hedgehoghry vážně postrádají zaměření, a proto by měly začít brát podněty od svých komiksových a filmových protějšků. Cokoli jiného lze říci o kvalitě nedávných filmů a komiksů IDW, drží se myšlenky začínají s ní a rozšiřují ji – druh disciplíny, kterou Sonic Team zřejmě nedokáže příliš zvládnout dlouho.

The Zvukový filmy a komiksy dosáhly uznání mezi fanoušky i příležitostným publikem, které hry už nějakou dobu neviděly. jejich zábavné příběhy, zajímavé výklady světa a postav a důvěra v jádro přitažlivosti vlastnictví. Mezitím se zdá, že Sonic Team není schopen nezahodit vše, co přidá v jedné hře, aby se hnal za dalším nápadem pro další. Zatímco "doba podpory", jak ji fandom považoval, chvíli trvala, Sonic Frontiers“ herní upoutávky ukažte, že osvědčený nápad je odhozen stranou a nabízí nové zářné herní triky.

I když na experimentování není ve své podstatě nic špatného a ve skutečnosti to může být právě to, co potřebujete franšíza ze zajetých kolejí, člověk musí mít status quo, aby bylo možné uvažovat o něčem novém experimentální. Jinak je to jen kreativní rozhazování. The 

Zvukový hry si potřebují dělat poznámky ze svého vedlejšího materiálu, aby se naučily tuto kreativní disciplínu.

 Nedostatek soustředění zřejmě sužuje vývoj týmu Sonic

Zajímavost 3D Zvukový hry, a dokonce i kapesní 2D podobné Sonická bitva, je, že jsou všechny postaveny na solidních výchozích nápadech. I když samotné hry nejsou špičkové, jen málokdy jde o něco, co by trochu vylepšení nemohlo napravit. Zdá se však, že Sonic Team se málokdy zajímá o prozkoumání nápadů v minulosti jedné hry. Poslední dekáda viděla určitou konzistenci se vzorcem „boost“, který zavedl Sonic Unleashed a stal se populární v jízda na horské dráze Zvukové barvy, ale i to bylo brzděno zjevnou potřebou týmu Sonic znovu vynalézt kolo, jak je vidět na nesoustředěném Sonic: Ztracený svět a průměrný Sonic Forces.

Experimentování je klíčem k udržení franšízy naživu po několik let, v případě desetiletí Sonic The Hedgehog, ale rozdíl mezi Zvukový a další vlastností je, že Sonic Team nečekal, až bude mít série status quo, než vyhodil všechno postavené z okna, aby se ho už nikdy nikdo nedotkl. Je to do bodu, kdy neexistuje žádný důvod se domnívat, že by bylo něco zavedeno Sonic Frontiers' praktické náhledy se bude opakovat v následující hře. V tomto ohledu a mnoha dalších Zvukový hry jsou vážně překonány jak filmy, tak komiksy.

Co dělají filmy a komiksy Sonic a co nedělají hry

V podstatě to, co Jeff Fowler Zvukový filmy a komiksy IDW od Iana Flynna a Evana Stanleyho dělají to, že hry neudržují konzistentní myšlenku, alespoň do bodu, kdy je myšlenka prozkoumána ke spokojenosti, než se pohne dál. První Zvukový Film je příběhem „ryba z vody“, ale jakmile je tato myšlenka prozkoumána naplno v prvním filmu, je to pokračuje, protože tyto vypravěčské tropy byly nastaveny hlavně pro příběhové beaty, ke kterým se chtěl Fowler ve skutečnosti dostat. pokračování. Ke cti Sonic Teamu, není to tak, že by úplně ignoroval filmy, protože režisér Morio Kishimoto zaznamenal, jak Zvukový film ovlivnil Hranice.

Komiksy IDW si rozhodně zaslouží být zvažovány vedle filmů, protože jsou pravděpodobně lepším příběhem z těchto dvou. Ian Flynn píše Zvukový od roku 2006, počínaje sérií Archie a pokračovat do série IDW poté, co byla první série zrušena. Flynnovo psaní je tak zábavné, že rozumí materiálu na intimní úrovni, která může pocházet pouze z psaní stejné vlastnosti téměř 20 let. let, ale také ví, jak tento materiál otřást, aby působil svěžím a novým dojmem, aniž by se zásadně změnil do té míry, že by to Seze bylo nepříjemné. s. Během Archieho let, Flynn, spisovatel pro Sonic Frontiers příběh, obešel skutečnost, že nemůže zásadně změnit Sonic jako postavu tím, že změní svět kolem sebe, což bylo v působivé míře použito během New Mobotropolis Saga, která obsahuje Zvukový tvrdá komiksová kritika demokracie. Sonic jako postava musí zůstat v bezpečném obchodovatelném boxu, ale komiks byl vždy dobrý v přeskupování prostoru kolem tohoto boxu novými a zajímavými způsoby.

Lekce, které se mohou hry Sonic učit z filmů a komiksů

Z hlediska psaní je zřejmou odpovědí na to, co by si hry měly vzít z filmů a komiksů, je konzistence a vývoj. Mario nemá souvislý příběh, takže jeho svět nesmí dávat žádný smysl. Zvukový hry si na druhou stranu neustále pohrávaly s myšlenkou mít ve svých hrách skutečný příběh, takže mít svět – včetně Sonic Frontiers samostatné etapy, jako je Cyber ​​World - Klíčem je, aby to dávalo nějaký logický smysl. To je jeden z mnoha důvodů, proč Zvukový filmy byly živé a odehrávaly se v lidském světě. Také, i když může být pro Segu nezbytností udržet Sonic v jeho nejobchodovatelnější formě jako postavy, svět kolem něj se může volně měnit a vyvíjet.

Z herního hlediska je odpovědí udržovat pevný vzorec a experimentovat s ním. Vracím se k Mario, jádro vzorce této série bylo rozšířeno o Super Mario Odyssey, ale jako základ zůstala nedotčená. The Zvukový hry měly solidní základní mechaniku s boost vzorcem, není důvod to úplně opustit, i když Hranice se nakonec ukáže jako jednorázová odchylka. Když se vytvoří pevný vzorec, lze z něj vyrobit úžasně zvláštní materiál, jako je např extrémně zvláštní zápletka Sonic Adventure 2.

Sonic The HedgehogTvrdilo se, že jeho eklektická povaha byla součástí důvodu, proč si stále udržuje tak silnou přízeň, ale pokud Sega chce, aby hry držely krok s mnohem úspěšnějším vedlejším materiálem, pak je třeba provést změny vyrobeno. Je třeba rozhodnout o vzorci a držet se ho odsud, a svět musí být konkretizován a lépe ustaven, pokud se hry budou nadále snažit vyprávět skutečné příběhy. V opačném případě, Sonic The Hedgehog franšíza bude dělat stále stejné chyby a lidé jí budou odpouštět stále méně.

Nejlepší skryté drahokamy Nintendo Switch ke hraní právě teď

O autorovi