Pokračování videoher, na které jsme museli čekat nejdelší dobu

click fraud protection

Pokračování videoher jako Srdce království 3, Kid Icarus Uprising, a dalším trvalo poměrně dlouho, než vyšly, takže hráči čekali na nové položky deset nebo více let. Ať už kvůli nezájmu společnosti, tlačení vývojářského týmu do jiných projektů, nebo ne kvůli první hře Některá pokračování milované herní série jsou tak úspěšná, když byla vydána, několik let ven. Některým to však trvalo mnohem déle než jiným.

Existuje mnoho faktorů, které jdou do pokračování, které trvá dlouho, mnoho z nich je zcela mimo kontrolu vývojářského týmu. Všechno od plánování až po prostý nezájem ze strany studia nebo vývojářů o vytvoření pokračování může zastavit vývoj na roky, nebo dokonce desetiletí. Zatímco Srdce království 4 už má svůj příběhový trailer několik let poté KH3's vydání, to je daleko od normy pro tuto konkrétní franšízu.

Není to jen tak Srdce království která však měla tento problém stejně memetický jako Srdce království 3 bylo více než deset let. Existují další herní série, které mezi jednotlivými vstupy uplynulo více než jen pár let. Tyto franšízy pokrývají více žánrů a desetiletí, přičemž čekání na pokračování je někdy delší, než si někteří fanoušci zpočátku mysleli.

Vydání Psychonauts 2 trvalo 16 let

Originál Psychonauti neměl velký úspěch. Vývojář Double Fine si získal reputaci toho, že není tím nejvhodnějším vývojářem, i když nepočítáme, jak dlouho trvalo vytvořit barevné, komediální Psychonauti 2. Přišla celá generace konzolí a v době, kdy Double Fine dokončila první, byla na dobré cestě Psychonauti, což jej negativně ovlivnilo. Když to bylo řečeno, není divu, že to trvalo 16 let, než vyšla další kapitola.

Rychle vpřed o deset let později a Double Fine obdržela pomoc od poslední osoby, od které by pomoc očekávala – od společnosti Microsoft, která skvěle táhla finance během vývoje prvního Psychonauti. To vedlo k Psychonauti 2 konečně vyjde 25. srpna 2021 – 16 let po vydání původní hry – s úspěchem jak u kritiků, tak i komerčně. Psychonauti 2 dokázal, že skvělá pokračování nikdy není pozdě.

Kingdom Hearts 3 trvalo 14 let a vydání spousty spinoff her

Žádná diskuse o pokračováních, jejichž vydání trvalo dlouho, není kompletní bez zmínky o hře, u které mnoho fanoušků rezignovalo a věřili, že nikdy nevyjde: Srdce království 3. Bylo mnoho faktorů, které vedly k tomu, že hra trvala tak dlouho, ale jeden z největších přispívajících faktorů, jak uvedl ředitel hry v rozhovoru s Newsweek, bylo rozhodnutí změnit herní enginy tak, aby lépe odpovídaly modernímu hardwaru. Jakkoli to vedlo k tomu, že vydání hry trvalo ještě déle, výsledky hovoří samy za sebe Srdce království 3 je první hrou této franšízy, která má grafiku, která dohnala 3D animace moderních filmů od Disneyho.

I když část fandomu byla nevyhnutelně zklamaná z konečného výsledku 14 let a téměř tuctu spinoff her čekání, to nezastavilo Srdce království 3 od získávání pozitivních recenzí a obrovského úspěchu jako jeho předchůdci. Naštěstí pro fanoušky série nebude čekání na další hru ani zdaleka tak dlouhé.

Persona 5 trvala 8 let a čtyři hry Persona 4 spinoff

Na rozdíl od PsychonautiSrdce království, čekání Osoba 5 nebyl vlastně tak dlouhý ve velkém schématu věcí. Osoba 5 je velké komplexní JRPG a jeho dokončení obvykle trvá dlouho. Čekání však bylo vyplněno neustálými spinoffy na tehdy nejpopulárnější hru v Atlusově knihovně, Osobnost 4.

Atlus našel úspěch ve spinoff materiálu pro Osobnost 4, počínaje spojením s Arc System Works za účelem vytvoření dvojice bojových her, Persona 4 ArenaPersona 4 Arena Ultimax. Po tom bylo Persona Q, a poté to bylo Persona 4: Tanec celou noc. Tento trend pokračoval s Osoba 5, s vlastní taneční hrou a styl musou Persona 5 útočníků. Nebyly však žádné zprávy Osobnost 6, zatímco fanoušci měli jeden promo obrázek Osoba 5 aby je dráždil roky, zatímco Atlus vydal Osobnost 4 spinoff za spinoffem. Osoba 5Vývoji bránila především nešťastná okolnost, takže vydání další hry by nemělo trvat ani zdaleka tak dlouho. Nicméně, zatímco čekání nebylo tak dlouhé jako u ostatních příspěvků zde uvedených, neustálé zaměřování se na tehdejší proud Persona generace způsobila, že čekání bylo mnohem delší.

Kid Icarus byl pokračováním 25 let ve výrobě

Pokud existovala jedna hra pro Nintendo, kterou fanoušci už nikdy neočekávali, že ji uvidí nebo o ní uslyší, byla to Dítě Icarus. V roce 2012 se však fanoušci Nintenda dočkali pokračování, které se připravovalo 25 let. Kid Icarus Uprising. I když další Dítě Icarus hra v brzké době je nepravděpodobná - někteří to považují za a mrtvá franšíza Nintendo - skutečnost, že i jediné pokračování originálu Dítě Icarus co se stalo, bylo samo o sobě ohromující.

Jak bylo řečeno v rozhovoru s 1 nahoruMasahiro Sakurai byl původně spokojen s tím, že nechal sérii ležet po své jediné hře, ale dal série opět pokračuje, když ho zesnulý Satoru Iwata oslovil, aby přišel s hrou pro tehdy nové Nintendo. 3DS. Uvažovalo se o vytvoření dalšího Super Smash Bros spustit systém, ale to bylo dříve Super Smash Bros Wii U/3DS a neustále se aktualizují Super Smash Bros. Ultimátni, takže Iwata cítil, že je příliš brzy na další vstup do série. Tak vznikl projekt Sora a Kid Icarus: Povstání byla vydána pro veřejnost v roce 2012, 25 let po originálu, což z ní dělá jednu z nejdelších časových úseků mezi dvěma hrami v sérii v herní historii.

Dokud IP zůstane relativně dobře známá, nikdy by se nemělo úplně počítat s návratem série. Tak jako Kid Icarus: Povstání ukazuje, že série videoher se může znovu objevit v hlavním proudu i desítky let po své zdánlivé smrti. Existuje mnoho faktorů, které mohou vést k tomu, že pokračování hry bude trvat déle než obvykle, například předchozí neúspěšný pokus nebo špatné vedení studia. Nicméně, jak hry jako Srdce království 3 demonstrovat, to neznamená, že hra nikdy nevyjde.

Prameny: Newsweek, 1 nahoru

Pikachu navždy zničil jednoho Pokémona

O autorovi