Žirafa TLOU, část 1, získává hmatovou zpětnou vazbu pro realistické mazlení

click fraud protection

Jak ukazuje nové demo,Poslední z nás část 1 díky haptické zpětné vazbě učiní zdravý moment hlazení žirafy v původní hře pohlcující. Tato funkce umožňuje ovladači DualSense na PlayStation 5 simulovat pocit určitých environmentálních aspektů ve hře prostřednictvím dynamických vibrací. The Poslední z nás vývojář Naughty Dog dříve využíval Hmatová zpětná vazba DualSense pro Poslední z nás 2 aby se simuloval odpor nátahu tětivy.

Joel a Ellie prošli během své cesty v roce 2013 hodně Poslední z nás je kruté podcenění. Většina vzrušujících a tragických okamžiků, které tato dvojice v dobrém i zlém sdílela, za sebou zanechala trvalé dojmy v hráčích, kteří cestovali po jejich boku. Navzdory mnoha temným aspektům Poslední z násVe vyprávění je zde několik uklidňujících momentů. Jeden z nejcennějších nastává během vyvrcholení cesty. Mezitím, co pomáhá Joelovi získat žebřík, Ellie zahlédne smečku divokých žiraf putujících opuštěným městem. Najdou jednoho pasoucího se poblíž zchátralé části budovy a pečlivě hladí žirafu, když se krmí. Poté mohou hráči žirafy v klidu pozorovat, dokud neodejdou.

Nedávno, Play StationKanál YouTube odhalil 10 minutPoslední z nás část 1 herní demo představí mnoho svých nových funkcí. To zahrnuje použití haptické zpětné vazby PS5 DualSense během ikonické scény mazlení žiraf z původní hry. Když Joel natáhne ruku, aby pohladil žirafu, DualSense předá lehký, ale znatelný reverb, aby hráč získal pocit kontaktu. Během upoutávky spoluprezident Naughty Dog Neil Druckmann uvedl své myšlenky na to, proč je implementace haptické zpětné vazby důležitá pro Poslední z nás část 1. “Pro mě je to podstata The Last of Us“ říká Druckmann. "Jsou to momenty vysokého napětí, jsou to momenty nízkého napětí, a to vše je uzemněné. Cítíte se ponořeni do tohoto slova a přináší vám tento příběh tolika způsoby, jak jen můžeme, a to je to, co nová technologie na PlayStation 5 umožňuje..”

Spolu s hlazením žiraf plánuje Naughty Dog začlenit i funkce haptické zpětné vazby ovladače DualSense PS5 do několika dalších aspektů Poslední z nás část 1. Stejně jako zpětná vazba od tětivy The Poslední z nás část 2Každá ze zbraní bude mít jedinečnou dynamickou zpětnou vazbu. Kromě toho bude brokovnice využívat vestavěný reproduktor DualSense k přehrávání efektu pumpy brokovnice, podobně jako zvuk třesu baterie baterky z remasteru PS4. Hráči se také setkají s hmatovou zpětnou vazbou při svých návštěvách pracovního stolu, kde bude ovladač dynamicky reagovat na Joelovy nové animace, když upgraduje zbraně a vybavení. Momenty s vysokou intenzitou, jako je skákání, přistání a boj na blízko, budou také výrazně obsahovat hmatovou zpětnou vazbu.

The grafický skok mezi generacemi videoher se v posledních několika generacích znatelně zúžil. Zatímco haptická zpětná vazba je v celkovém herním zážitku vedlejší funkcí, její implementace představuje to, jak a Technika hry může přesáhnout pouhé grafické upgrady a vytvořit v rámci hry ještě působivější a realističtější svět. titul. Při hlazení žiraf Poslední z nás část 1 je skvělý začátek, doufejme, že funkce jako haptická zpětná vazba budou i nadále používány v širších aspektech nadcházejících her, díky čemuž bude každé dobrodružství svěží a vzrušující.

Prameny: PlayStation/YouTube

Marvel's Spider-Man Remastered odhaluje funkce PC

O autorovi