Stray: 10 věcí, které jsme se naučili o dystopickém světě hry

click fraud protection

Upozornění na obsah: Následující článek obsahuje spoilery ke hře Stray.

Nedávno vydaná adventura, Zbloudilý, baví hráče po celém světě díky své zábavné hratelnosti a pohlcujícímu dystopickému světu. Titul, který vyvinulo BlueTwelve Studio a vydala Annapurna Interactive, zobrazuje překvapivě ponurou a složitou budoucnost.

Jak fanoušci postupují z Slums do Venku, setkají se s novými dobře napsanými postavami a zaznamenají důležitá vodítka, která odhalí více o tradici hry. Vzhledem k tomu, že okouzlující hru objevuje stále více hráčů, je ideální čas ponořit se do některých nejzásadnějších detailů příběhu, které se fanoušci dosud dozvěděli.

Zurkové jedí všechno

Ve hře jsou dva typy nepřátel, kteří mohou kočku zabít, Zurkové a Sentinelové. Hráči se nejprve setkají se Zurky, což jsou děsivá stvoření podobná broukům, která se mohou rojit a přemoci kočku, pokud se jí správně nevyhne.

Ačkoli jejich původ není jasně vysvětlen, Společníci vysvětlují, že uvízli ve slumech, protože oblast obklopili Zurkové a jejich pavučinová hnízda. Jsou to zmutované bakterie, které se vyvinuly tak, aby jedly vše, co jim přijde do cesty, včetně kovu. Naštěstí je eliminuje sluneční světlo, které ke konci hry zaplavuje otevřenou střechu.

Existuje rebelská skupina známá jako Outsideři

Může to být a roztomilá hra, kde hráči ovládají kočku, ale Zbloudilý řeší některé vážné problémy, jako je korporátní chamtivost a environmentalismus. To je dokonale zachyceno prostřednictvím povstání skupiny známé jako Outsideři, kteří přísahali přísahat, že unikne vládě železné rukojeti Neco Corp a dostane se do vnějšího světa bez ohledu na to, co to stojí.

Kočka se během hry setká s několika svými členy, počínaje sladkou Momo a konče odvážnou Clementine. Ve skutečnosti se hráč na jejím konci stane součástí skupiny díky odvážným a brilantním akcím hlavního hrdiny v Midtownu.

Společníci se vyvinuli bez lidí

V upoutávkách bylo zřejmé, že hra je plná robotů, kteří mají lidské vlastnosti, ale teprve když s nimi hráči mluví, zjistí, proč kolem nejsou žádní lidé. Roboti, známí jako Companions, byli navrženi tak, aby byli přesně těmi, kdo je navrhli.

Zjevně se vyvíjely složitým způsobem dlouho poté, co lidé odešli, a mohou sami objevit nové koníčky a schopnosti. Stále však mají své limity, například jak hudebník nemůže zahrát nic nového bez notového listu.

Lidé mohou digitalizovat své vědomí

Jedno z nejdůležitějších odhalení se stane, když B-12 obnoví kritický kus své paměti a zjistí, že to byl kdysi člověk. co víc, robotický společník B-12 byl vědec, který se snažil najít způsob, jak pomoci své rodině přežít poslední dny lidstva.

Existuje modul ve tvaru člověka, který hráči najdou během hry více než jednou, což naznačuje, že lidé si mohli stáhnout své vědomí a stát se roboty. Nelze říci, kolik robotů ve hře bylo kdysi lidmi a stejně jako B-12 právě ztratili své vzpomínky.

Lidé zemřeli na mor

Temný okamžik ve hře se odehrává v kontrolní místnosti, kde si B-12 konečně pamatuje, co zabilo všechny lidi v tomto světě. B-12 vypráví, jak její vlastní rodina zemřela v důsledku moru, který nakonec všechny odsoudil k záhubě.

Tento mor by mohl souviset se zamořením Zurků, se kterým se roboti potýkali, dokud hlavní hrdina problém nevyřešil. Není jasné, jaký druh nemoci se rozšířil nebo odkud se vzal, ale je zřejmé, že to byla zničující nemoc, která nakonec zabila vše, co z lidstva zbylo.

Existují tři odlišné vrstvy

Navzdory Zbloudilý jako krátká videohra, fanoušci si mohou prodloužit svůj čas hraním tím, že prozkoumají každý kout a skulinu krásného světa, který zobrazuje. Jak procházejí příběhem, zjistí, že ve městě jsou tři různé vrstvy nebo místa.

Úplně dole jsou The Slums, což je nejchudší oblast a ze strany Zurků nejvíce ohrožená. Střední oblast se příhodně nazývá Midtown, kde Sentinelové a Peacemakers ohrožují obyvatele. Konečným místem je City Control Room, která má složitou sadu počítačů a tlačítek, které ovládají vše na níže uvedených místech.

Zlá korporace vládla světu

Je tu sociální problém, že Zbloudilý odvážně řeší, což je nebezpečný účinek korporátní chamtivosti. Logo Neco Corporation je nalepeno po celé hře a jejich Peacemakers a Sentinels stále aktivně hlídkují a potlačují společníky.

I když není jasné, zda měl Neco něco společného s katastrofálním morem, který vyhladil poslední přeživší, je to snadno bylo vidět, že měli podíl na ekologických pohromách, kvůli nimž byl vnějšek v první chvíli neobyvatelný místo. Je také možné, že je založila elita, která se snažila oddělit se v opevněném městě.

Nejsou zde žádní lidé pod kontrolou

Otřesná pravda je konečně odhalena, když kočka a B-12 infiltrují řídicí místnost. Outsideři a další obyvatelé v Opevněném městě byli celou tu dobu utlačováni a hlídkováni Strážci a Peacemakery, ale jejich lidští vlastníci nebo programátoři jsou ve skutečnosti dávno pryč.

Je to smutná a absurdní situace, která způsobila tolika společníkům zbytečné trápení, protože si mysleli, že tam nahoře jsou lidé, kteří vše kontrolují a nutí každého zůstat ve městě. Status quo se pro každého změní pouze díky úsilí hráče a srdcervoucí oběti B-12.

Venku je obyvatelná

Protagonista ví, že svět za městskými hradbami je svěží a poklidný – odtamtud koneckonců kočka spadla. Díky existenci kočky v opevněném městě jsou některé postavy jako Momo a Clementine schopny odvodit, že je skutečně bezpečné jít ven.

Po nejdelší dobu Společníci věřili, že svět venku zahynul kvůli problémům s životním prostředím, které nutily lidi do opevněných měst. Je uspokojující vyjít z Kontrolní místnosti s vědomím, že Společníci budou pravděpodobně brzy následovat a poprvé po dlouhé době si venku užijí.

Mohou existovat další opevněná města

Nikdy nebylo výslovně řečeno, že ve hře jsou další opevněná města, ale hráči s orlíma očima mohou v kontrolní místnosti zaznamenat slova „Walled City“ 99. To je jasným znamením, že existují další podobní, ale není možné říci, zda v těchto městech existují nějací přeživší nebo společníci.

Jedna věc je jistá, myšlenka, že by mohla existovat další místa k prozkoumání, je dokonalým odrazovým můstkem pro potenciální pokračování nebo dokonce jen některá DLC. Hráči, kteří si užili všechno Zbloudilý co nabídnout, pravděpodobně doufají v oznámení o budoucnosti hry.

Recenze RPG Time: The Legend Of Wright – Krátké, ale zábavné RPG dobrodružství

O autorovi