Ghost Of Tsushima's Ending není ani nejlepší Sucker Punch

click fraud protection

Se závěrem Duch Tsushima vývojář Sucker Punch poskytl další nezapomenutelný konec vedený volbou hráče, ale rozlišením příběhu Jin Sakai, i když je působivý, není ani nejlepší ze studia, protože tato pocta stále patří Neslavný 2. Sucker Punch se etabloval jako kvalitní vývojář a vyniká svými trvale uspokojivými konci. Konce binárních voleb, které stojí za rozhodnutími hráčů vykreslit protagonisty jako dobré nebo zlé, jsou pro videohry stěží revolucí, ale Neslavný 2 povýšil nad své vrstevníky s nekonvenčním pohledem na správné a špatné. S Duch Tsushima, volba byla koncipována jako rozhodnutí mezi ctí a nectí. Vytvářelo to emocionální a poetické finále konec a poslední bitva Duch Tsushima dal Jinovi poslední volbu mezi ctěním tradice a přijetím povstání. Závěr z Neslavný 2 zůstává však lepší díky svým zakončením nabízejícím dynamicky odlišné budoucnosti pro herní svět.

[Upozornění: Tento článek obsahuje spoilery pro Ghost of Tsushima a Infamous 2.]

v Ghost ofTsushimaVe svém příběhu je Jin nucen přijmout to, co jeho strýc, lord Shimura, považuje za nečestnou taktiku, aby odolal mongolské invazi. Jeho duch duch stejně inspiruje rolníky a útočí na vetřelce strachem a umožňuje mu dělat to, co samuraj nemůže. Jako Ghost Jin se může svobodně zapojit do partyzánské války, používat utajení, úskoky a jed, místo aby se setkal se svými nepřáteli v přímém boji. V několika bodech je zřejmé, že Shimurova tradicionalistická taktika bude stát životy mnoha vojáků, kde metody Ducha mohou zajistit vítězství s několika spojeneckými ztrátami. Přestože zbraně a kultura vyobrazené v

Duch Tsushima nejsou historicky přesné vzhledem k časovému období hry jsou příběh a charakter dostatečně silné, že to většině hráčů nevadilo. Poté, co porazil vůdce invazních sil, je Jinova poslední bitva proti jeho strýci, který věří, že Jin zradil ideály samurajů. Čestný konec vyžaduje, aby Jin zabil lorda Sakaie, zatímco nečestnou volbou je ušetřit ho.

The Neslavný hry jsou tonálně vzdálené světy Duch Tsushima, jako moderní superhrdinský žánrový seriál. První dvě hry následovaly elektřinou poháněného Conduita Cole MacGratha, který získal své schopnosti díky zařízení zvanému Ray Sphere. Původní hra se soustředila na nepřítele jménem Kessler, který byl budoucí verzí Colea z alternativní časové osy. Kessler varoval Colea, aby se připravil na příchod Bestie. Neslavný 2 začíná Colem bojujícím se zvířetem, což z něj dělá přímé pokračování, které uzavřelo děj nastíněný v prvním Neslavný. The Neslavný hry si vytvořily pevnou základnu fanoušků a někteří diváci byli zklamaný Marvel’s Spider-Man 2 nebyl Neslavný, ve svých odpovědích na ukázku PlayStation Showcase v loňském roce. Příběh o Neslavný 2, a zejména její konec, lze přičíst velké části trvalé popularity franšízy.

Konec Ghost Of Tsushima byl silně předznamenán, na rozdíl od Infamous 2

Kromě lokality New Marais inspirované New Orleans, Neslavný 2 příběhu také přidal nové vrásky. Bestie se blíží k městu New Marais a Cole musí najít způsob, jak ji zastavit, než dorazí, ale mor představuje potenciálně větší hrozbu a nakazí miliony lidí, kteří nejsou Conduitem. Stejně jako originál, Neslavný 2 zachoval „karma“ systém, který umožnil hráči postavit Colea na cestu hrdinství nebo hanby. V celém příběhu dobré volby spojují Colea s agentkou NSA Lucy Kuo, která se stává ledovým živlem Conduitem. Zlá rozhodnutí hry spárují Colea s Nixem, anarchickým ohněm Conduitem. Určitě je v tom umění Ghost of Tsushima's nevyhnutelnost a výkon Daisuke Tsujiho jako Jin byl mistrovsky proveden, ale závěrečná konfrontace mezi Jinem a jeho strýcem byla silně naznačena a překvapila jen málo hráčů. Neslavný 2, naopak poskytlo obrácení role v jedenácté hodině, které mohl předvídat jen málokdo.

Závěrečné kapitoly Neslavný 2 nabízejí rychlopalnou sérii zvratů, nejprve identifikující The Beast jako Johna Whitea, postavu, která vypadala, že zemře v první hře. Skutečné motivy Bestie jsou odhaleny, když se White snaží probudit co nejvíce Conduitů, protože pouze Conduitové jsou odolní vůči moru. Cole získá upravenou Ray Sphere, která má potenciál zabít The Beast a případně odstranit i mor. To rámuje překvapivý výběr Neslavný 2 konec. Obyčejně podle knihy Kuo se náhle bojí o svůj život, protože zničení The Beast zabije také všechny Conduity, včetně sebe a Colea. Kuo prosazuje, aby podpořili The Beast v jeho snaze zachránit alespoň část lidstva aktivací Conduits. To by mohlo nastavit jako hra s otevřeným světem My Hero Academia, kde lidé se superschopnostmi jsou normou a lidé bez moci jsou menšinou.

Hráči, kteří udělali dobrá karma rozhodnutí pro Colea, jsou místo toho spojeni s Nixem v bodě rozhodnutí na konci hry, protože Nix stále chce zabít The Beast, i když ji to stojí život. Nix jedná z pomsty, ne z altruismu, stejně jako Kuo straní The Beast ze sebezáchovy více než z utilitárního dobra. Kromě překvapení ze samotného přechodu, kde se Kuo spojuje s hanbou a Nix s hrdinstvím, byla povaha volby složitější než jednoduchá Hromadný efekt styl Paragon nebo Renegade rozhodnutí. Metoda Beasta, která zachraňuje několik lidí vytvořením Conduits odolných proti moru, poskytuje jistotu a není jasné, zda Ray Sphere skutečně odstraní mor spolu s The Beast.

Sucker Punch si musel vybrat mezi nechvalně známými 2 konci pro kontinuitu druhého syna

Vývojář se pečlivě vyhýbal lámání Duch Tsushima kontinuita s Režisérská verze obsah. Před lety musel Sucker Punch určit, který konec vytvoří kontinuitu třetího Neslavný hra, Druhý syn. Sucker Punch v rozhovorech uvedl, že jejich původním záměrem bylo, aby cesta špatné karmy byla kánonem, který končí Neslavný 2. Na základě přezkoumání údajů, které ukázaly, že většina hráčů zvolila dobrý konec Karmy a postavila se na stranu Nixe proti Kuovi a The Beast, Sucker Punch rozhodl se stavět na konci, kde se Cole hrdinně obětoval (spolu se zbytkem Conduitů), aby zachránil lidstvo před morem. Potrubí se vrátilo dovnitř Druhý syna mise DLC s názvem Cole’s Legacy poskytují další podrobnosti o tom, jak k tomu došlo.

S Duch Tsushima, studio ustoupilo od humoru a superschopností Neslavný série pro mnohem uzemněnější historickou fikci. Závěrečná sekvence, která postaví Jina proti jeho vlastnímu strýci a donutí ho zvážit čestné zabití a ušetřený život spojence, který se stal nepřítelem, byla jistě silným příběhem. Navzdory Ghost of Tsushima's hořkosladký, poetický závěr, Neslavný 2 zůstává dosud nejlepším koncem Sucker Punch, protože nabídl překvapení, zvraty, zrady a skutečně dynamickou změnu status quo.

Proč se Ultimate Spider-Man 2 nikdy nevyrobil

O autorovi