Remake KOTOR nikdy nemohl potěšit každého

click fraud protection

Mnoho Hvězdné války fanoušci se vyrovnávají s oznámením a následným neurčitým zpožděním Rytíři staré republiky remake videohry, ale tento náhlý obrat také upozorňuje na potíže, kterým čelí jakýkoli vysoce profilovaný projekt remaku her. Remake má vestavěné publikum, které staví na dobré vůli starší hry a jakékoli nostalgii s ní spojené. The originál 2003 KOTOR hra určitě má takovou váhu. I mezi desítkami her založených na masivu Hvězdné války franšíza KOTOR je všeobecně považován za jeden z nejlepších. Předělávky se musí snažit vyvážit potěšení veteránů a oslovit širší publikum moderních her. Veteráni možná rádi vzpomínají na hratelnost a zážitek z her tak, jak byly původně prezentovány, zatímco moderní publikum očekává současné herní konvence a grafickou prezentaci. S hratelností, která byla velmi oblíbená, ale rozhodně produkt své doby, neexistuje žádný způsob KOTOR remake by mohl potěšit každého, takže jeho neurčité zpoždění bude méně překvapivé a pro někoho možná úleva.

Obrovský Hvězdné války

franšíze není cizí zpoždění a zrušení KOTOR příčiny neurčitého zpoždění Hvězdné války' herní fanoušky sdílet film frustrace publika. Někteří očekávali KOTOR předělat, aby vyšlo letos, ale „vertikální plátek“ pokroku hry údajně nesplnil očekávání, což vedlo k propuštění zaměstnanců a projekt byl odložen na neurčito. Pohled na další velké herní remake projekty ukazuje, jak těžké je vytvořit produkt, který bude u fanoušků rezonovat nový i starý. Na jednom konci spektra jsou Vylepšené verze Dungeons & Dragons Počítačové hry původně vyvinuté společností BioWare, za kterou stojí studio KOTOR. Vyrobeno Beamdog Baldur's Gate Enhanceda podobné předělávky Baldurova brána 2, Planescape: Torment, a Icewind Dale.

Tyto Vylepšené verze byly navrženy tak, aby běžely na moderních konzolích a počítačích v rozlišení dnešních monitorů, ale s úctou si zachovaly původní hratelnost založenou na 2e Advanced Dungeons & Dragons, pomocí hry BioWare Infinity Engine „pozastav a přehraj“. The KOTOR Port přepínače ukazuje omezení konzolepro některé, protože konzole Nintendo obdržela port téměř dvě desetiletí staré hry, ale také zdůrazňuje trvalou přitažlivost originálu KOTOR. BioWare k tomu použil Odyssey Engine, nástupce Infinity KOTOR a Jade Empire. Stejně jako úspěšný BioWare Baldurova brána hry, KOTOR byl připoután k D&D sada pravidel, protože většina jeho mechanik byla stažena ze systému d20 Hvězdné války hra založená na pravidlech 3e Dungeons & Dragons.

Na rozdíl od FF7R byla velká část původního odvolání KOTOR spojena s jeho mechanikou ve stylu TTRPG

Trh s videohrami a stolními RPG se od té doby značně změnil KOTOR's vydání. D&D je nyní ve svém 5. vydání, které je ve srovnání s níže uvedenými pravidly 3e značně zjednodušené KOTORmechanika. Následující KOTOR a Jade Empire, BioWare pokračoval ve vytvoření své nesmírně populární Dragon Age a Hromadný efekt RPG franšízy. Tyto hry si zachovaly některé prvky založené na výběru z jejich dřívějších děl, pokud jde o charakterizace, ale hratelnost se více přikláněla k akčním herním mechanikám a dále od stolní desky RPG kořeny jejich D&D- licencovaná díla. Zatímco Baldurova brána 3 mohl růst stolní D&D zájem, 5e D&D- pokračování je vyvíjeno Larianem, ne BioWare.

To staví Aspyra do obtížné pozice KOTOR přepracování, které si zachovává původní systém pravidel, nemusí být možné kvůli problémům s licencí. V době původní KOTOR's vývojem, na který měli licenci Wizards of the Coast Hvězdné války založil stolní RPG a vyrobil verzi založenou na 3e D&D stanovilo to pravidlo KOTOR využili. V současné době vyrábí EDGE Studio Hvězdné války stolní RPG, ale používají velmi odlišnou sadu pravidel zaměřených na příběh, která se jen málo podobají 3e zaměřenému na boj a kontrolu dovedností. D&D Systém. BioWare podobně změnil očekávání spotřebitelů, kteří hrají západní RPG, svými vlastními následnými hrami. Akční bojové systémy v reálném čase, jako jsou ty z Hromadný efekt, se staly normou pro takové hry, nikoli systémem „pozastav a přehraj“. KOTOR který emuloval tahový bojový systém stolního RPG.

Ve velmi odlišném přístupu k remaku RPG, Remake Final Fantasy 7 dodáno z přívěsu k jeho vydání, což si mnoho fanoušků přálo, s jeho pohlcujícím ztvárněním Midgaru a jeho vynikajícím vyprávěním, ale jiní by možná dali přednost, kdyby byl blíže Baldur's Gate Enhanced. The FF7R série představuje opačný konec spektra pro RPG remake od Beamdog remaků klasických BioWare. Novější převzetí Final Fantasy 7 přijali moderní akční boj s falešnou tahovou možností jako přikývnutí ke vzniku hry. Vyznačuje se podrobnější charakteristikou svého obsazení a dovolila svému příběhovému prostoru dýchat. Velkým událostem, jako je pád Sektoru 7, který původní hra rychle překonala, byla v remaku dána potřebná emocionální váha. Někteří zapálení fanoušci originálu Final Fantasy 7 vyjádřil nespokojenost s tím, že první hra remaku pokryla pouze malou část původního příběhu, zatímco jiní neměli rádi nový přístup ke hře, zdůrazňovali obtížnost potěšit každého oddaného fanouškovská základna.

Remake KOTOR je odsouzen ke zklamání některých fanoušků, takže zrušení by mohlo být lepší

Square Enix předvídal určitou zpětnou reakci a Šeptá o FF7R slouží jako komentář fanoušků. Whispers jsou strážci osudu, bytosti podobné přízrakům, které se snaží zajistit, aby se události odehrávaly tak, jak se původně odehrály, zatímco hrdinové FF7R boj o změnu jejich osudu. Toto udělalo Remake Final Fantasy 7 spíše pokračování, po pravdě. Přesto přístup hry k obohacení původního příběhu a oživení boje, aby odpovídal normám současné generace, poskytuje šablonu pro to, co mnozí od hry očekávali. KOTOR předělat. Příběh a postavy KOTOR jsou milovaní, i když většina z nich není tak ikonická jako obsazení Final Fantasy 7. Významná část KOTORPřitažlivost spočívala v tom, jak jeho mechanika ve stylu stolního RPG umožňovala hráčům přistupovat k výzvám vlastním způsobem, kde Final Fantasy 7'JRPG hratelnost byla pro legendární sérii do značné míry nevýrazná. Jen málo fanoušků by reagovalo špatně na a KOTOR remake, který svůj příběh prezentuje moderními AAA filmovými vystřiženými scénami, ale ztráta původní mechaniky je úplně jiná věc.

Před oznámením o neurčitém zpoždění fanoušci spekulovali, zda k tomu dojde změní na KOTOR's příběhem, aby se stal kánonem, ale teď jim nezbývá, než se ptát, zda bude projekt vůbec dokončen. Aspyr je studio známé pro jednoduché porty a má zkušenosti s přechodem starších her na moderní konzole a mobilní zařízení. To znamená, že úroveň práce vývojářů byla se zdrojovým materiálem ještě šikovnější než práce Beamdog na Vylepšené série. Byly přidány nové postavy a úkoly Baldur's Gate Enhanced, spolu s mechanikami, které se neobjevily v původní hře, včetně několika tříd a podtříd, které byly vypůjčeny Baldurova brána 2. s KOTOR remake, Apsyr si kladl za cíl posunout se od portování klasik napříč platformami k přetvoření hry a vyprávění jedné z nejoblíbenějších her své generace.

Očekávání jsou u takových ambiciózních projektů spolu s kontrolou vždy vysoká. Ačkoli FF7R hry mají své odpůrce, většina z nich uznala, že Square Enix udělal to nejlepší, co mohl, a dal remaku zdroje, které si zaslouží. Fanoušci možná budou chtít místo toho doufat klasický KOTOR porty na PS5 pro kompenzaci za nekonečně odložený remake a ve finále by to mohlo potěšit více lidí. Bez originálu 3e D&Dhratelnost založená na KOTORJe pravděpodobné, že remake by odcizil veteránské fanoušky, zatímco faksimile stolního systému ve stylu RPG by pravděpodobně selhala u širšího publika. Abychom překonali výzvy svého skličujícího předpokladu, a KOTOR remake by musel být nepopiratelně vynikající, aby oslovil obě skupiny fanoušků. Pro každého vývojáře by to byl náročný úkol a dávat takovou zodpovědnost na studio známé porty, jako je Aspyr, mohlo být nereálné. Neomezené zpoždění může některé zklamat, ale mohlo by být lepší než alternativa, jako a Rytíři staré republiky remake vždy pravděpodobně zklamal velkou část svého publika, bez ohledu na to, kolik úsilí bylo vynaloženo na jeho vývoj.