Last Stop dělá hráče nostalgickými pro Telltale

click fraud protection

Ti, kteří hráli Poslední zastávka bylo by odpuštěno, kdybych si myslel, že to bylo od Telltale Games, ale jeho absence smysluplných možností dokazuje, jak působivé byly tituly Telltale na svém vrcholu. Poslední zastávka byl vytvořen společností Variable State, britským vývojářem, jehož předchozí prací byla Twin Peaks- hra inspirovaná Virginiea vyšlo loni. Kde Virginie použil návratový lo-fi polygonový styl, Poslední zastávka obsahuje stylizované postavy v realistickém prostředí, evokující estetiku většiny produktů Telltale. Byl to také příběhový zážitek, ale kde Telltale ve svých hrách nabízelo četné možnosti větvení, hráči rychle objevili Poslední zastávka že jakékoli volby jsou iluzorní. Kromě jediného rozhodnutí na konci, které určuje konec, Poslední zastávkaPříběh je jednosměrná jízda. I když to není špatný zážitek, je to spíše podobné lineárnímu vizuálnímu románu s omezenými herními segmenty než klasickým Telltale.

Navzdory oznámení o znovuzrození studia existuje důvod obezřetní vůči jakýmkoli novým hrám Telltale

. Nová iterace Telltale, na které se právě pracuje Vlk mezi námi 2, nezaměstnává původní zaměstnance, kteří vyrobili hry, které definovaly studio. Některým z těchto zkušených vývojářů je nabídnuta smluvní práce pro vzkříšené Telltale, ale je příliš brzy vědět, zda bude kvalita opožděného pokračování odpovídat originálu. Existuje mnoho her zaměřených na příběh vytvořených nezávislými vývojáři, ale Annapurna-publikoval Poslední zastávka je ten, který se nejvíce podobá produktu Telltale, alespoň povrchně. Estetika hry je hlavním hnacím motorem pro srovnání, ale formát kombinace short Sekvence pohybu a řešení hádanek s interakcemi založenými na dialogu také přispívají k tomu Výmluvná atmosféra. Hra je rozdělena do epizod, jako série Telltale, a kombinace humoru a gravitací také odpovídá stylu psaní Telltale.

Poslední zastávka'Zcela originální příběh jej odlišuje od děl Telltale. Vyprávět příběhy Walking Dead je ideální pro fanoušky komiksů a televizních seriálů, jak mají rádi fanoušci zavedených franšíz Bat-man, Strážci galaxie, a Hra o trůny, si mohou užít styl Telltale zaměřený na příběh spolu se světy a postavami, které znají. Na rozdíl od těchto titulů Poslední zastávka je původní IP. Totálně podobný novějšímu Doktor kdo Roční období zkoumá životy lidí, kteří se ponoří do tajného světa sci-fi. Některé příběhové větve, jako je John Smith’s, se hrají pro smích, protože se jedná o klasický scénář výměny těl. Příběh Meeny Hughesové je ještě hrozivější, protože Hughesová vyrovnává soupeření o povýšení ve zlověstné soukromé vojenské společnosti, pro kterou pracuje, a zároveň tají aféru před její rodinou. Větev Donny Adelke, třetí ze tří, posouvá tajemství, když ona a její mladí přátelé narazí na tajemného cizince, který by mohl být anděl, démon nebo mimozemšťan.

Last Stop působí jako pocta Telltale, i když méně ambiciózní, bez možnosti výběru

The Příběhy z pohraničí pokračují bez Telltalea další studia jako Don’t Nod zasahují, aby zaplnila mezeru v dobrodružstvích založených na výběru postav, je možné, že časy slávy Telltale jsou minulostí. Ať už úmyslně nebo ne, Poslední zastávka působí jako pocta, ale jeho absence skutečných možností větvení hráčům připomíná úsilí, které bylo vynaloženo na vytvoření dynamicky odlišných kurzů prostřednictvím příběhů Telltale. Chybí známé připomínky „budou si pamatovat, co jsi udělal“. Poslední zastávka. Rekapitulace epizody mohou obsahovat hlavní hrdinku, která má na sobě jiné oblečení a říká jiný dialog než to, co si hráč vybral, takže je naprosto evidentní, že jejich volby neovlivnily tok hry spiknutí.

V poslední době došlo k oživení kvalitního herního vyprávění. Jiná studia zaplnila prázdnotu po Telltale a ohromující rozsah a kvalitu psaní Disco Elysium sám zvedl laťku v celém odvětví. Zatímco žádné hry se nepřiblížily Disco Elysiums rozlehlým a odvážným vyprávěním, existuje mnoho dalších, které se řídí šablonou Telltale stanovenou. Jako lineární příběh Poslední zastávka má své místo ve hrách, ale zdá se, že jeho iluzorní volby jsou navrženy pouze tak, aby zaměstnávaly ruce hráče. Vytváření dynamicky odlišných větví, kde postavy mohou zemřít a hlavní události mohou být změněny, může být obrovským úsilím. Tituly jako Poslední zastávka potvrdit, že videohry mají poutavé příběhy, které mohou vyprávět, ale aniž by je hráči nechali utvářet, nedosahují toho Prozrazující benchmark.