Klasické hry Resident Evil, které stojí za to v roce 2022 přeskočit

click fraud protection

The Resident Evil franšíza se neustále znovuobjevuje a osvěžuje, a přestože se jí podařilo získat mnoho her, získalo uznání jako opravdová klasika z hororových her, některé z nich pravděpodobně nebudou tak zábavné pro fanoušky nových sérií (nebo dokonce dlouholeté hráče, kteří se chtějí vzpomenout na pruh). Zatímco Resident Evil nevynalezl survival horor, kodifikoval a popularizoval subžánr a v podstatě si vedl svou vlastní cestu znamená, že ne vždy uspělo ve snaze vybudovat pro něj co nejvyváženější nebo nejrychlejší zážitek účely.

Resident EvilNeustále se vyvíjející povaha znamená, že přitahuje fanoušky všech chutí. Bez ohledu na to, kolik argumentů může existovat pro kterýkoli díl jako chybnější než ostatní, najdou se hráči, kteří je považují za nepodstatné nebo prostě nevýznamné ve prospěch jeho pozitiv. Jsou tam tací, kteří budou vyrábět případy Resident Evilnejobskurnější spin-off tituly a drsné záznamy jako nedoceněné skvosty a takové pohledy určitě stojí za vyslechnutí. To neříká nic o těch, kteří milují

Resident Evil hry spíše pro jejich potenciálně odcizující aspekty než přes ně, které zahrnují výkony táborových postav a vytvářejí memy z nepraktických herních prvků.

I tak má velká část hráčské základny série tendenci souhlasit s tím, že některé díly budou spíše hit-or-miss nebo získaná chuť spíše než ty, které musíte hrát. Například, Resident Evil 5 má fanoušky pro svůj rychlý kooperativní zážitek a Resident Evil 6 dělá to také tím, že hraje několik velmi oblíbených opakujících se postav a každou z nich obsazuje do samostatného příběhu sdíleného se stále RE6-exkluzivní spoluhráči. Obě hry jsou však šířeji kritizovány kvůli faktorům, jako jsou matoucí dějové prvky a rovnováha mezi akcí a hororem, nepřiměřeně ve prospěch akce ve srovnání s kořeny série, což představuje Resident Evil být příliš velký předtím RE7 a Vesnice znovu povolil franšízu, aby vyděsil a intrikoval fanoušky. A nechybí ani klasické, plně hororové Resident Evil tituly, o kterých mohou fanoušci shledat, že je lepší je dávat.

Resident Evil 0: Nejméně zásadní číslovaný titul RE

Existují aspekty Resident Evil 0 které stojí za pozitivní uznání. Je to krásná a atmosférická hra a hraje v ní Rebecca Chambers. Rebecca se poprvé objevila v Chrisově kampani v originále Resident Evil, a RE0 obsadí naivní a méně než bojeschopnou, ale laskavou a statečnou nováčkovskou zdravotníku STARS jako hrdinu svého vlastního příběhu, než se znovu sejde s Chrisem. Vzhledem k tomu, že je to běžné Resident Evil postavy se objevují pouze v jedné hře a pak spadnout na cestu, je to příjemné a osvěžující, že RE0 dělá něco jiného.

Rebecca to není jediná pohádka RE0 rozšiřuje, protože přispívá k tradici Umbrella a souvisejících postav, jako je Albert Wesker. Je to také první hra v RE franšízu, která má tendenci dávat svým hlavním partnerům a protějškům, kde hráč může ovládat a koordinovat dvě postavy: Rebecca a spolupřeživší v podobě cynického a rezervovaného uprchlého trestance Billy Coen.

Problém je v tom, že je to únavné hrát. RE0 je pravděpodobně nejvíce kritizován za svůj systém správy inventáře, který od hráčů nevyžaduje umístění předměty, které nemohou nosit v určených truhlách, ale umožňují jim je odložit kamkoli chtějí na později sbírka. I když to šetří čas při hledání truhly s předměty a zachovává ponoření do teorie, je to v konečném důsledku a chyba v Resident Evil 0položka uživatele manipulace, protože to může mít za následek časté couvání pro potenciálně život zachraňující munici a byliny.

Kromě toho jsou mechanismy Rebeccy a Billyho partnera intuitivní, ale otevřením herního menu můžete přepínat mezi ovládání těchto dvou samostatně může mít pocit, jako by to přidávalo další kroky k řešení hádanek, které musí hráč dělat tak. Pomalý, záměrný bojový styl raného survival hororu není příliš vhodný k přežití RE0jsou občas hbití nepřátelé, kteří často nejsou v sérii nejrozmanitější nebo nejnapínavější.

Překonání těchto překážek pro udržení vzrušení ze hry umožní hráči užít si napjatý zážitek to je plné béčkové hororové zábavy - ale to není vůbec důležité pro pochopení série navzdory její hlavní linii postavení. Tak cool, jak mohou být některé jeho tradice, zvláště pro ty, kdo jsou jimi fascinováni Resident EvilSpolečnost Umbrella Corporation na výrobu monster, vše, co stanoví, že je pozoruhodně uznáno v pozdějších hrách, je existence Jamese Marcuse, jednoho ze zakladatelů Umbrella. Zatímco skalní fanoušci seriálu by mohli chtít dát RE0 Pokud to zkusíte, ostatní hráči nic neriskují, když nevyzkouší svou trpělivost – a není zaručeno, že se budou cítit velmi odměněni, pokud to udělají.

Wait For A Resident Evil - Code: Veronica Remake

Četné Resident Evil hráči budou pevně tvrdit, že Kód: Veronika je skvělý titul, nebo ho alespoň držte jako jeden z jejich nejoblíbenějších ve franšíze, a ne bez dobrého důvodu. Na rozdíl od RE0, Kód: Veronika je dějově zásadní pokračování série: řeší snahu Claire Redfield znovu se setkat se svým bratrem Chrisem, který byl založen v roce RE2a to přivádí Alberta Weskera zpět do Resident Evil akce série po jeho zjevné smrti na konci jeho prvního výstupu. Ale může to být uspokojující a vzrušující hra jako víc než jen odrazový můstek.

Z jistého pohledu jsou její padouši Alfred a Alexia Ashfordovi předchůdci Resident Evil 7's Baker klan jako členové krutě dysfunkční, znepokojivě nevyzpytatelné a show-kradoucí bombastické rodiny. Znepokojivý a teatrální tón, který oni a filmové cutscény hry odehrávají, se přenáší do fanouškovské hudby a lokací plných výzev, které roztahovat se a kroutit se jako Claireino dobrodružství, když ji hráč ovládá, velká část herní prezentace dodává gotický nádech všudypřítomnému sci-fi, který řídí série' horor noční můra až Resident Evil 3 před tím. V tom nejlepším, mnozí našli Kód: Veronika být vrcholem RE tábor a napětí.

Bohužel, stejně jako mnozí zjišťují, že opak je pravdou: v nejhorším Kód: Veronika může být pomalá v navigaci a vyloženě trestuhodně tvrdá způsobem, na který je těžké se připravit, a Úrovně tábora, které oceňuje velký počet hráčů, se pro ostatní snadno stanou obtížně proveditelné žaludek. Poslední z těchto problémů se pravděpodobně nejvíce notoricky projevuje v hlasovém projevu postav, jako je Steve Burnside, původně Claire's. neochotný parťák, který mluví skoro až kresleně odštěpkovaným způsobem, který se vůbec nehodí k emotivnějším momentům jeho postavy přijímá.

Ale i když pomineme subjektivitu, není to ve srovnání s tím vůbec žádný problém Resident Evil - Kód: Veronicarozdíly v obtížnosti oproti jiným REs. Mnoho hráčů udělalo, co bylo v jejich silách, aby rozpočítali léčivé předměty a munici, jak to vyžaduje série – ale přesto našli sami sebe nedostatečně zásobené pro obzvláště nechvalně proslulý boj s bossy uprostřed hry do té míry, že buď začnou hrát znovu, nebo je poté opustí a tam. Pokud jde o jeho tempo, mezitím Kód: Veronika trpí stejným problémem jako ostatní RE tituly se začínají táhnout, jak se jeho prostředí přesouvá z ostrova Rockfort a sídla Ashfordových do chladného výzkumného zařízení, které postrádá mnoho z jedinečné chuti předchozích míst.

Spousta Resident Evil fanoušci drží naději, že nadcházející remake Resident Evil 4, který vyšel celých pět let po střetnutí Claire s Ashfords, znamená, že to nemůže trvat dlouho. Kód: Veronika dostane remake Jeho vlastní. Takový remake by měl možnost pracovat na zachování všeho nejlepšího z titulu a zároveň by vyhladil prvky, které jej neúměrně frustrovaly resp. přímo nedokončitelné pro ostatní spolu se zpracováním určitých dějových prvků, protože hra využívá hororové tropy, které přicházejí s schopnými a transfobními Dopady. Pokud RE nadšenec, který ještě nezažil ŽIVOTOPIS absolutně se nemůžu dočkat, až vyjde jeho hladší verze, není důvod, proč by nemohli ulovit jejich vlastní kopii, ale může jim také lépe posloužit, když si najdou od odborníka Let's Play, který je vyřeší přes.

Úplně první Resident Evil je stále zábavný, ale pouze jako novinka

Je nepravděpodobné, že by někoho překvapilo, že úplně první Resident Evil, obsahující některé z nejděsivějších nepřátel her během své doby je tak drsný pohled na to, o čem by seriál pokračoval. Nakonec to prostě nebude pro většinu moderních hráčů děsivé. Má momenty, při kterých hráči nejenom poskakovali a kroutili se v sedadlech při jeho vydání, ale mohou být účinné i dnes, jako slavné setkání s jeho prvním zombie; ale v roce 2002 se dočkal remaku, který tyto momenty zachovává a přidává zcela nové děsy a monstra, a to vše při prezentaci Spencer Mansion se skutečně tísnivou, strašidelnou noční atmosférou a úhledněji zapadá do svých postav a příběhu. a Resident Evil survival horor bilance fanoušci aktuálně vědí. Díky tomu je jeho předchůdce zcela přeskočitelný, mimo kontext zkoumání herní historie.

To ale neznamená, že by to nemělo cenu si užívat, ani to neznamená, že by to nenabízelo nic jiného. RE tituly nemohou. Jestli existuje jeden důvod, proč by lidé měli stále hrát originál Resident Evil v roce 2022 je to pro memy. Je známo, že první RE je plný zvláštních linií a výkonů, které vyplynuly z kombinace jazykových bariér mezi jeho vývojáři a obsazením a relativně nezřízená povaha videoherního hlasu působícího jako pole v té době a tato funkce vytvořila pověst okouzlujícího sýra, který série stále nese dnes. Šance jsou, a Resident Evil 1 streamová vitrína nebo herní párty mezi skupinou nezasvěcených přátel bude mít za následek opakování jejích účastníků, "Přestaň! Neotevírej ty dveře!", "Doufám, že to není Chrisova krev!", a "Hrozní démoni! Au!“ k sobě týdny.

Samozřejmě, že hororoví fanoušci by měli vždy používat svůj vlastní výzkum a instinkty, pokud jde o revizi dřívějších dílů dlouhotrvající série. Snad každá hra a vzácný spinoff je pro ně důležitá jako součást klasiky RE zkušenosti, nebo možná necítí potřebu se vůbec dotknout jakékoli klasické éry, ochotni absolvovat rychlokurz o svých akcích plus nějaké další příběhy prostřednictvím Deštníkové kroniky a Kroniky temné strany železniční střelci. Některé jsou naprosto spokojené ke sledování Capcom stále předělává staré Resident Evil hry postupem času více k modernímu vkusu. Ale pro někoho, kdo hledá poutavé a přitom nenáročné ponoření Resident Evil nebo maraton série end-to-end, výše uvedené jsou bezpečné přeskoky.