Persona naučila Digimony přežít, jak vyrůst

click fraud protection

Děsivý příběh Digimon Survive přitahuje pozornost, ale nemohlo by se to stát, aniž by Cyber ​​Sleuth vydláždil cestu staršímu publiku.

Digimon přežít získal ve srovnání s minulostí série hodně pozornosti pro temná témata, ale není první Digimon hra nabrat vyzrálejší směr. The Cyber ​​Sleuth tituly získaly před lety vyzrálejší ohyb Přežít vyjít. Přežít je méně radikální změnou a spíše dalším krokem na poslední cestě série.

Digimon existuje jako seriál od roku 1997. Počínaje řadou kapesních digitálních mazlíčků, od té doby přerostla tyto kořeny a vytvořila dlouhou řadu adaptací anime a videoher. Digimon hry na sebe vzaly mnoho podob, od RPG po bojové hry. Digimon přežít zejména je to vizuální román s hororovou tématikou s prvky RPG, který představuje další vývoj série. Přestože Přežít vychází v roce náročném na JRPG, stále udržuje sériovou tradici inovací.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth a jeho pokračování, Hackerova paměť jsou dvojice RPG titulů, které se ve srovnání s minulými hrami liší. Zatímco většina

Digimon mediální hvězdy skupiny dětí nebo mladých teenagerů, Cyber ​​SleuthHlavní obsazení se skládá ze starších dospívajících a mladých dospělých. Samotní Digimoni jsou bytosti, které přebývají ve světě EDEN, který existuje vedle skutečného světa, přístupný prostřednictvím elektroniky, strojů a internetu. Hlavními postavami obou her jsou hackeři, kteří mohou pomocí svého Digimona bojovat proti zlomyslným hackerům a Digimonům v EDENu. Po Digimon přežít bylo odloženo na neurčito, Cyber ​​SleuthOpětovné vydání muselo na chvíli nést pochodeň seriálu a mělo to dobrý efekt.

Styl kybernetického detektiva ovlivněný personou otevřel dveře Digimonům

Existuje mnoho prvků Persona hry, které lze vidět v Cyber ​​Sleuth tituly. Prezentace a celková hratelnost jsou velmi podobné Osobnost 3 přes 5, s městským prostředím a dungeony, které lze volně procházet. Umělecký styl se také mění ve více Persona- jako směr. I když nadále používá modely ve hře jako portréty s dialogem spíše než portréty ve stylu anime. Tyto estetické změny pomáhají ukázat nový směr hry ve srovnání s minulými hrami. Spíše než dobrodružství ve fantasy světě se postavy musí vypořádat s korupcí a kriminalitou, která se odehrává ve skutečném světě. S Persona předělávky přicházejí na moderní konzole, podobnosti mezi těmito dvěma lze vidět snadněji.

Zatímco Digimon přežíthororové prvky se staly prodejním argumentem, Cyber ​​Sleuth byl první na stole se začleněním několika velmi znepokojivých příběhových beatů. Například úvodní kapitola z Cyber ​​Sleuth končí tím, že hlavní postava málem pohltí své vědomí strašlivým, zkrouceným monstrem a později najde své vlastní tělo v komatu. Příběh odtamtud odmítá vytáhnout jakékoli údery. Hráč se musí potýkat s vražedným tuláka Digimon a několik spíše nočních můr v průběhu hry, které nakonec vedly k apokalyptickému závěrečnému aktu. Digimon přežíts horor může být jeho vizitkou, ale Cyber ​​SleuthDěsivý příběh vydláždil cestu Digimon Přežítje temnější, děsivější stránka vzkvétat.

Digimon přežít riskuje tím, že se silně opírá o své hororové prvky, ale tato cesta možná nebyla otevřena, kdyby nebylo Cyber ​​Sleuth ukazující cestu. Tím, že oslovíte starší fanoušky seriálu, Cyber ​​Sleuth učinil případ pro zralejší Digimon hry. Nyní Digimon přežít má šanci uspět, která by jinak možná nebyla možná.