Nové anime se stává plánem pro herní adaptaci s One Boss Fight

click fraud protection

I když je NieR: Automata Ver1.1a stále na začátku, již přepisuje knihu o tom, jak odemknout potenciál adaptací videoher.

Zpátky z extrémně krátké pauzy, NieR: Automaty Ver1.1a padá na zem a vsází svůj nárok na nadčasovost s jiskřivým ztvárněním jedné z typických bitev s bossy této série. Kromě pouhé adaptace jedné z původních her z roku 2017 do filmové slávy pro čtvrtou epizodu, „příliš vysoká hora“, Verze 1.1a ilustruje Automaty NieR úžasný odvar psychologického hororu, akce a emoce, díky kterým se hra stala tak překvapivým hitem, dokonale přenášejícím rovnováhu tragické drama a sebevědomá ironie, která této obskurní franšíze umožnila zůstat Napájení.

Pro „příliš vysokou horu“ udělalo studio A-1 Pictures další míli tím, že přineslo vpád 2B a 9S do opuštěný zábavní park k animovanému životu, a přitom do vyprávění vkládá dostatek zvratů, abyste se cítili soustředění a čerstvé. Umění správně adaptovat bitvu videoherního bosse, zejména vícevrstvou, jako je ta Simone v NieR: Automaty, je dovednost, kterou si vyzkoušeli mnozí a málokomu se to podařilo. Boj, který se odehrává na začátku hry, je také důležitý pro udání tónu jako předchůdce ještě epičtějšího a sofistikované spleti nalezené později, sloužící jako šablona pro běžící témata zpustošení a deprese, která září během konec hry.

NieR Automaty Ver1.1a Přenese Simone's Boss Battle do neuvěřitelného života

Dotyčná bitva, která trvá téměř celou druhou polovinu epizody, následuje sekvence videohry na odpaliště, odehrávající se v obřím divadle obklopeném zohavenými těly zajatých androidů. Změna jména šéfa na „Diva“ se tato konfrontace řídí vzorem adaptace stanoveným dříve, v který Automaty NieR původní trasy A a B, zobrazující stejné události z perspektivy 2B a 9S, jsou spojeny do jediného příběhu. Prostřednictvím rozšířené hackerské sekvence odhaluje Divina bitva, že toto monstrum začalo svou cestu jako osamělý robot, který nebyl schopen upoutat pozornost formy života stroje, po které toužila.

Jako divadelní dílo, NieR: Automaty Ver1.1a navazuje na nekompromisní tradici videohry. Sekvence proti Diva, která se zdaleka nejedná o brutální bitvu kvůli podívané, zdůrazňuje nebezpečí ztotožňování „krásy“ a „žádoucnosti“. Zatímco nepopiratelné padouch zodpovědný za mučení bezpočtu androidů a kromě toho nelítostný egoista, který organizuje nesmyslná představení, Diva představuje velmi lidskou stav. Její zvěrstva, která mají daleko ke společnému autoritářskému plánu, jsou s největší pravděpodobností příznakem obrovské bolesti, kterou cítí z romantického odmítnutí. Bolest, která je pociťována tak silně, že i když je svědkem malého okamžiku náklonnosti mezi 2B a 9S uprostřed útoku, přivádí ji do nesmyslný, sebevražedný vztek, který jde tak daleko, že naříká, že kdyby byla krásnější, mohla by dostat ten nesouvisející znak laskavost.

To, co dává této epizodě skutečný punc, je úžasné spojení všech těchto prvků dohromady: nesmyslné, vzrušující hranaté, psychedelické a přesto smutné. odhalení zoufalých motivací padoucha pod povrchem a celkově strohá moralistická žíla, která se pod tím vším táhne, stejně děsivá a absurdistou. Pokud všechny epizody po přestávce demonstrují takový potenciál, pak NieR: Automaty Ver1.1a je již na cestě stát se jedním z nejinovativnějších nových anime desetiletí.