Nejděsivější hry Silent Hill, hodnoceno jako nejméně až nejděsivější

click fraud protection

Série Silent Hill je plná ďábelsky děsivých her, ale také takových, které tak úplně nehrají roli. Která hra Silent Hill je tedy nejděsivější?

The Tichý kopec série je jednou z nejuznávanějších hororových her obecně, ale i když může být děsivá a hluboká znepokojující ve své nejlepší podobě, ne všechna jeho jednotlivá vydání jsou stvořena stejně, a je na diskusi, která je nejděsivější mimo každý Tichý kopec hra. S téměř 20 tituly ke zvážení by bylo zdrcujícím úkolem analyzovat každý z nich ale je dost snadné identifikovat tu hrstku, která obstála ve zkoušce času, aby zůstala nejděsivější.

Tichý kopec měl spoustu času na to, aby vyřešil strašení různými způsoby, což vedlo ke hrám, které sahají od jádra přežití horor až po interaktivní romány a akční hry (nemluvě o novelizacích a celovečerních filmech, jsou to také vyrobené). Zatímco některé jeho vedlejší a vedlejší příspěvky byly zajímavé samy o sobě, jsou to hlavní hry, které z velké části tvoří ty nejděsivější položky v seriálu a mezi nimi jsou to výtvory z původního Team Silent v Konami, které byly nejkonzistentnější. přesvědčivé.

To znamená, že jich je spousta Tichý kopec hry, které nejsou nijak zvlášť děsivé ale stále stojí za to si je zahrát a „děsivý“ sám o sobě může v kontextu franšízy znamenat různé věci. Některé hry mohou skončit bezprostředně děsivějšími v tradičním smyslu, zatímco jiné spadají spíše do „hluboce zneklidňujícího“ druhu hororu. Ať tak či onak, pro každého je tu něco málo a Tichý kopec zůstává jedinečnou hororovou značkou na rozdíl od většiny svých vrstevníků.

Silent Hill: Shattered Memories je nejméně děsivý Silent Hill

Mezi hlavní linii Tichý kopec hry, Rozbité vzpomínky je žalostně nedoceněný, zejména kvůli tomu, jak zachází s vyprávěním, převyprávějícím příběh první hry zcela novým způsobem. Původně pro Wii a později portovaný na PS2 a PSP nabízí řadu experimentálních nápadů pro sérii. Nejedná se o remake a už vůbec ne o reboot, vyžaduje mnohem introspektivnější přístup k hororovému vyprávění, který je mnohem měkčí a promyšlenější, než by se dalo čekat. Díky tomu se hra vyplatí hrát, ale zároveň patří mezi ty nejméně děsivé Tichý kopecmnoho nabídek.

S ledovým uměleckým tématem a obecně nudným nepřátelským designem jsou to jedinečné nápady a interaktivita hry, které ji dělají zvláštní. I když monstra nejsou příliš zajímavá, mohou se v průběhu hry fyzicky měnit do různých podob prostřednictvím „psychologického profilu“ vytvořeného pro hráče, jak se události vyvíjejí, což je zčásti konstruováno z odpovídání na otázky během rozhovorů s lékařem (něco, co se později stalo hlavní součástí vyprávění v Campy slasher Supermassive Games až do svítání). Je také pozoruhodné, že jej navrhl a napsal Sam Barlow, který dále napsal a režíroval klasiku FMV. Její příběh a průlomový hit roku 2022 Nesmrtelnost.

Silent Hill's Homecoming, Downpour a Origins patří k těm nejméně děsivým hrám

Pro většinu fanoušků to může být malé překvapení, ale i když všechny tyto hry mají své diskutabilní výhody, nejsou vyvinutý Team Silent, místo toho na něm pracovala studia, která Konami uzavřela poté, co společnost rozpustila tým. Barlow's Climax Studios vytvořen Silent Hill Origins navíc Rozbité vzpomínky, ačkoli Origins byl mnohem přímočařejší Tichý kopec který fungoval jako prequel k původnímu titulu.

Návrat domů (Double Helix Games) a Liják (Vatra Games) byly v klasické survival hororové tradici, ale navzdory tomu jim prostě chybělo přesvědčení v prvních čtyřech zápasech se občas řídil podle vzorce a bral šance špatným směrem ostatní. Obzvláště pozoruhodné je, že designy monster všech těchto titulů vykazují jen málo ze stejných viscerálních, žaludečních a žaludečních prvků. nejlepší Tichý kopec hry, což vede dlouhou cestu k tomu, aby byly zážitky stabilnější. I když pro fanoušky stále stojí za to hrát, nejsou ani tak děsivé, ani tak znepokojivé jako hry, které byly předtím a zdá se, že rozhodnutí Konami hledat západní vývojáře bylo z velké části tím, co znamenalo konec série.

Silent Hill 4: Pokoj je jedním z nejúžasnějších konceptů franšízy

Silent Hill 4 je poměrně znepokojivá hra a její základní koncept muže uvězněného ve svém vlastním bytě, který nemůže uniknout, ale pro podivné portály do strašidelných míst, je vysoce efektivní. Problém, pokud jde o strašení, pramení z jeho vývoje, kdy tým chtěl zapojit nové nápady a nasměrovat sérii jiným směrem. To funguje dobře v případě titulární místnosti samotné, existuje celá řada docela silných postav, které tvoří Silent Hill 4 stojí za to znovu navštívita některé herní prvky také přinášejí zajímavost, ale nekonzistence a poněkud nesourodý pocit mu brání v dosažení svého konečného potenciálu. Kdyby to bylo trochu soudržnější, mohlo by se to zařadit mezi nejděsivější hry série, ale protože stojí, je to stále zvláštní a přesvědčivá hra, která si vede lépe než většina her, které přišly poté to.

Silent Hill 2 je příběh, který upřednostňuje přemýšlivost před strachem

Silent Hill 2 je mnohými považována za jednu z nejlepších hororových her všech dob a pro mnoho fanoušků je pevně na vrcholu série. Fámy a následné úniky ukazují na a Silent Hill 2 pracuje se na remaku, který pravděpodobně vede Bloober Team, a dává smysl vzhledem k jeho dědictví, že by to byla hra, kterou by Konami chtělo předělat. Ale přes všechny své silné stránky, Silent Hill 2 nebere své děsy nad rámec emotivního, promyšleného příběhu, který vytáčí některé znepokojivější prvky, které se více zalidňují Silent Hill 3 a původní hru. Objeví se řada překvapivě poslouchatelné hudby a občas ztlumí i nesouhlasnější hluk. Bylo řečeno, Silent Hill 2 rozhodně nemá nouzi o strašidelné vibrace, více než pár děsivých momentů a několik fantastických designů monster, které jej povyšují nad mnoho her v sérii, včetně ikonické Pyramid Head.

Původní vydání Silent Hill je stále děsivá noční můra

Na konci, Silent Hill 2 nezaslouží si remake stejně jako úplně první hra v sérii a popravdě řečeno, je těžké určit, zda Tichý kopec nebo Silent Hill 3 je ta děsivější hra. První hra byla pro mnohé terorem jako žádná jiná, když byla poprvé vydána, protože na trhu opravdu nic podobného nebylo. Resident Evil měl podobné základní ovládání a koncept kamery, ale jeho značka hororu nemohla být odlišnější. Všechny prvky se v první dokonale spojí Tichý kopec: strašidelné opuštěné město, noční můra Jiný svět, jehož přílet signalizovaly sirény náletu, a příběh, který nechává nevyřčeno víc, než konkrétně odhaluje. Boj je záměrně neohrabaný a přivádí domů, že protagonista Harry Mason je Everyman, ne voják nebo dokonce zvláště drsný jedinec a naléhavost jeho pátrání po záchraně dcery přináší stále větší emocionální náskok děsivý příběh. Nepřátelské návrhy nevynikají zdaleka tolik jako samotná prostředí, která byla hvězdami show s vyloženě trhavým soundtrackem, který stačí na to, aby rozbil každého soustředění a odhodlání během nočního hraní zasedání.

Silent Hill 3 je jednou z nejvíce znepokojivých hororových her všech dob

Kde Silent Hill 2 je svým vlastním uzavřeným příběhem sledujícím zcela novou sadu postav, Silent Hill 3 sleduje hlavní hrdinku Heather Mason a působí jako přímé pokračování původní hry. Tato kontinuita je také to, co jí umožňuje být jednou z nejděsivějších Tichý kopec hry. Kde druhá hra zmírnila některé snímky nebo je použila různými způsoby, s prostředími, která mají tendenci působit více uzemněně (mimo některé výjimečné momenty), Silent Hill 3 místo toho se tvrdě ponoří do myšlenek dvojího světa z první hry

Některé z jeho návrhů monster jsou fantasticky příšerné, od Valtiela, temného tvora, který byl viděn během otáčení svými symbolickými ventily. Jiný svět se posouvá do monstrózního Closer s jeho obrovskými pažemi s masovým obvazem a šéfy jako Glutton a neúspěšný bůh v hra je blízko. Vychází ze znepokojivých návrhů z druhé hry a katapultuje je ještě dále a pokrývá je ještě červenější oranžovou rzí a krví, Silent Hill 3 zachycuje totální hrůzu, syrový smutek a tísnivou krásu, které definují sérii. Nemá úplně stejnou zvukovou kulisu čirého sluchového chaosu jako první hra, ale má také některé z největších hitů Akiry Yamaoky na svém uznávaném soundtracku.

Silent Hills P.T. Demo je mistrovským dílem interaktivního hororu

Zatímco P.T. není plná Tichý kopec a nikdo neví, k čemu je hratelný teaser Silent Hills spolupráce mezi Guillermem del Torem a Hideo Kojimou by nakonec vypadala jako konečný produkt, toto krátké demo samo o sobě je tak silné, že se stalo kulturním fenoménem a informuje hororový žánr stejně mocně jako ten originál Tichý kopec hry dělaly v předchozích generacích. P.T. vibrace v Asistent márnice a další hry, které mají více nepřímý přístup k hororu, ukazují, jak vlivné jsou P.T. se stal a pomáhá přeměnit hororové hry v něco víc než jen krvavý boj a boj s příšerami. Je skutečnou tragédií, že plná hra nikdy nevznikla vzhledem k rozsahu vlivu jejího dema. Jeho vliv na žánr mohl klidně být ohromující.

P.T.Krátké době běhu odpovídá stejně krátká životnost, protože demo bylo staženo a nedostupné společností Konami. Společnost přerušila vztahy s Hideo Kojimou ve veřejné podívané, která otřásla herním světem až do morku kostí. Událost zanechala osudu Tichý kopec a další oblíbené IP Konami vypadaly ponuře a zdálo se Tichý kopec může být jediným úkolem stroje pachinko, spolu s dalšími hrami Konami, protože vydavatelský gigant udělal velké kroky daleko od hraní na domácí konzoli obecně. V očích veřejnosti se drží s téměř pomstychtivým zápalem, ale protože název stále vyvolává rezervní, soustředění fanoušci hororu si ho oblíbili.

P.T. nemusí být úplný Tichý kopec hra, ale její vliv na průmysl jako celek je nepopiratelný a díky jedinému hraní je snadné pochopit proč. S malým prostředím k prozkoumání, které se otevírá a posouvá zpět do sebe různými způsoby, evokuje pocit uvěznění v noční můře, s pomalým crescendem z relativní normálnosti do úplného šílenství. Co je možná pozoruhodnější, je psychologická povaha zážitku s děsivými obrazy a vyprávěním prvky, které vytvářejí hluboce nepohodlný zážitek, to vše s obecným nedostatkem monstrózních tvorů, které by poháněly to. Fanoušci mohou přání Tichý kopec byl mrtvý díky Konami, ale tento pocit je jen umocněn tím, jak moc slibuje Silent Hills zdálo se ukázat.

Lisa, jediný antagonista dema mimo samotné kroutící se prostředí, se objevuje jen málo, ale dělá to se znepokojivě silným účinkem, když se rozhodne dát o sobě vědět. Hráči mají za úkol méně s ní bojovat nebo dokonce prozkoumávat prostředí, jako spíše pokoušet se rozkouskovat společně nesourodé kousky řídkého vyprávění a hledání mechanismů, které jej posunou vpřed k jeho závěr. Všednější hratelnost se odehrává na pozadí zrádného prostředí a hráčské postavy, jejíž identita a nepříjemná minulost se zdánlivě proplétají. P.T.'s hrůza z vlastní vůle, a tato rovnováha se ukázala být mnohem děsivější než jakékoli honění nestvůr nebo skokové strašení. Vyhýbání se nejhorší hororové a herní tropy, Silent Hills mohl zabrat horní štěrbinu pro teror v sérii, která už jí byla po okraj zaplněná. Jak to stojí, jediné, co člověk může udělat, je vzpomenout si P.T. a přát si to, co mohlo být.

Tichý kopec jako série zažila mnoho vzestupů a pádů a ne vždy se k ní chovalo s takovou úctou, jakou si zaslouží, ať už její původní vydavatel, ani následné ruce, do kterých byla dodána. P.T. sám o sobě dokazuje, že stále existuje potenciální naděje na franšízu, pokud je dán správnému týmu, ale je to také výjimka, která potvrzuje pravidlo - nelze si pomoci zajímalo by mě, zda nějaký západní vývojář bez talentů Akiry Yamaoky, Masahiro Ita a Hiroyuki Owaku někdy dokáže znovu získat kouzlo, které vytvořilo první čtyři Tichý kopec hry taková trvalá část historie hororových her.

Zdroj: Survival Horror Network/YouTube