NieR Automata: How One Hidden Piece of Lore mění význam anime

click fraud protection

Franšíza Drakengard/NieR si získala kultovní přívržence pro svou komplexní tradici, ale jeden málo známý příběhový pecka zcela staví NieR na hlavu.

Vyvrcholení dvaceti let budování světa avantgardní herní designérkou Yoko Taro, NieR: Automaty Ver1.1a představil divákům akční post-apokalypsu, kde androidi bojují se stroji v nekončící válce, ale někdy jsou to malé detaily, které skutečně vyprávějí příběh. Příběh intenzivní akce a ještě intenzivnějších filozofických úvah, NieR: Automaty je postaven na některé z nejsložitějších tradic v dějinách moderní fikce, ale jeden malý aspekt seriálu by ve skutečnosti mohl vysvětlit celý boj... a je to tak děsivé, jak by se dalo čekat.

NieR: Automaty Ver1.1a je adaptací videohry z roku 2017 NieR: Automaty, která je sama o sobě pátou hrou v Drakengard série, kterou vydává Square Enix. Zatímco NieR: Automaty je klasické sci-fi na povrchu, jeho původ ve skutečnosti leží v temné fantasy s rokem 2004 Drakengard pro Playstation 2 Taro je znepokojivé, ale vtipné

satira příliš ponurých fantazií, které tehdy tvořily velkou část japonského zábavního trhu v té době, obsahující několik odkazů na Kentaro Miura Šílený mezi ostatními. V příběhu o Drakengard, Princ Caim, tichý sadistický zabiják, který se stal „hrdinou“, se spřátelí s drakem jménem Angelus, aby bojoval proti invazi extradimenzionálních terorů známých jako The Watchers. Strážci ve snaze prolomit trhlinu mezi dimenzemi, aby mohli vstoupit Drakengard's Earth, infikovat populace v jejich cílovém světě virem ovládajícím mysl známým jako „Nemoc červených očí“. Toto teoreticky nevyléčitelný virus vede k incidentům násilného vzteku a je základní příčinou nepřátelství u mnoha nepřátel, které Caim zabíjí. Drakengard.

V první epizodě NieR: Automaty Ver1.1a, „Nebo ne [B]e,“ bitevní androidi YoRHa 9S a 2B si probojují cestu hordami strojů životních forem, včetně sady masivních goliášských modřinek, z nichž se zdá, že všechny křičí červené oči. Ve skutečnosti existují další, neagresivní formy života strojů, které se objevují v jediné scéně, ve které 2B chodí do místnosti plné jich při zkoumání zařízení stroje, ale všichni mají jasně zelené oči namísto. Pozoruhodné je, že tyto stroje jsou tak poslušné, že se ani nepohybují, ale pouze pozorují 2B, jak jimi neškodně prochází. Vzhledem k podobnostem mezi nepřáteli v těchto dvou záznamech se zdá být logické, že tyto stroje mohou být ve skutečnosti nějak infikovány stejnou chorobou červených očí jako ty v Drakengard. Zdá se, že Strážci nějak našli svět NieR, a odpověď jak je ještě šokující.

Hra Drakengard, obsahuje pět samostatných, stále depresivnějších konců, z nichž poslední, končící E, „Konec dračí koule“, zahrnuje Caima a Angeluse, jak v roce 2003 přijíždějí do Tokia, skutečného světa, a bojují s obří ženou, která vypadá jako jedna z Strážci. Po bitvě jsou jak pozorovatel, tak Angelus zabiti stíhačkami, avšak důsledky bitvy vedou k temné časové ose NieR a lidstvu téměř vyhynu. I když je lidstvo téměř pryč, logický závěr je, že Strážci vyvinuli schopnost nějak infikovat stroje.

Toto odhalení má ve skutečnosti mnohem, mnohem větší dopad, než se na první pohled zdá. Zatímco konfliktu NieR: Automaty zdánlivě naznačuje zástupnou válku mezi YoRHa androidy a stroji jednajícími jako agenti větších sil, na co tento detail ukazuje, je katastrofa podobná rozsahu jako Drakengard, kde byla nemoc červených očí použita k zotročení obrovské části lidstva. V takovém případě musí čelit skutečné bitvě 2B a 9S NieR: Automaty Ver1.1a bude pro osud vesmíru proti strážcům eldritchů.