Rozhovor: Batman/Spawn s Toddem McFarlane a Gregem Capullem

click fraud protection

Batman/Spawn #1 je nejočekávanějším crossoverem roku od DC Comics, který spojuje talenty Todda McFarlanea a Grega Capulla.

Bat-man/Potěr #1 je nejnapínavější crossover roku od spisovatele Todda McFarlanea a umělce Grega Capulla. Crossover o 48 stranách se spojí DC ComicsTemný rytíř a Obrázkové komiksyHellspawn poprvé po letech. Toto číslo také znovu spojí McFarlanea a Capulla, jejichž tvůrčí talent Spawna vyznačoval již na začátku, což z něj dělá pravděpodobně nejúspěšnější komiksovou postavu všech dob mimo DC a Marvel.

Mluvili jsme s Toddem McFarlane a Gregem Capullem o jejich spolupráci, co odlišuje Batmana od Spawn a co mohou fanoušci očekávat od chystaného crossoveru, který vyjde 14. prosince, 2022. Příběh bude obsahovat Batmana a Spawna, kteří se spojí, aby porazili záporáka Dark Knight, Court of Owls. Kromě toho bude crossover obsahovat varianty krytů od Capullo, McFarlane, Jorge Jiménez, Sean Gordon Murphy, Jason Fabok, Jim Lee, Gabriele Dell'Otto, Francesco Mattina, J. Scott Campbell a Brett Booth.

Screen Rant: Vzhledem k tomu, že se jedná o třetí crossover Batman/Spawn, čím se liší od ostatních? A co mohou fanoušci očekávat tentokrát?

Todd McFarlane: Doufejme, že se to vrátí k tomu, co jsme očekávali, když jsme si kupovali knihy, když jsme byli malí, nebo když jsme to dělali poprvé crossover, což je přimět lidi v našem odvětví, aby se nadchli a připomněli jim, proč vůbec začali sbírat jakkoliv. Někdy je to pro okamžiky jako je tento, kdy se prostě bavíte nad věcí, "co kdyby?" typu věcí, které se nyní stávají realitou. Takže pokud dokážeme doslova zopakovat nějaké to nadšení, které jsme cítili, když jsme jako děti sbírali, a/nebo to, o čem lidé, doufejme, uvažovali poprvé před 25 lety, ale je to novinka generace. A tak je na čase, abychom jim, současnému sběrateli komiksů, v podstatě uspořádali večírek. Zábavná, skvělá, skvěle vypadající kniha, o které doufám, že dokážu napsat příběh, který, víte, je zábavný. To je ono, že? A neděláme nic, co je extrémně hluboké nebo smysluplné. Právě děláme pekelný komiks. Co je na tom špatné?

Greg Capullo: Zábavné časy.

11 obrázků

Screen Rant: Myslím, že hodně z toho, co na Spawnovi u fanoušků rezonuje, je čistý pocit nadšení a duch vytvoření skvěle vypadající knihy. Co vám Spawn umožňuje vyjádřit, co se liší od ostatních postav, včetně Batmana?

Greg Capullo: Když budu mluvit za mě, Spawn je mnohem více freestyle. A samozřejmě, jsou jeho části, které bolí v zadku, jako jsou řetězy, ale protože je tak organický a jeho kostým je živý, má energii, je to hodně jako hraní si s tvary. Říkal jsem lidem, že se smáli, a já říkám: "Jen používám své oblíbené tvary," protože vaše ruka prostě ráda dělá určité věci, víte, máte k ní přilnout, máte k ní tok, což je v pohodě. A se Spawnem na to můžu opravdu vyrazit. A tak když si hraji s těmito malými kousky nadsázky a volným stylem [to je] pro Spawna, pro Batmana to tak moc není. Batman se hraje trochu přímočařeji. Spawne, dostávám pro něj tuto volnou, přirozenou, ohebnou, hloupou tmelivost, která je radostí.

Screen Rant: Rozhodně máme rozum s vaším Bat-man běžet během Nové 52například tyto velmi rovné, tuhé linie. A tak je velmi vzrušující přemýšlet právě o těch vizuálních kontrastech mezi Batmanem a Spawnem.

Greg Capullo: Ano, jeden je velmi monolitický. Můj Batman je velmi monolitický, jak jsem ho zamýšlel, a Spawn je prostě divoký, víte, co tím myslím? Takže je dobré je postavit vedle sebe. Pokud je všechno stejný objem, stejná rychlost, je to docela nuda, opravdu. Myslím, že je to dobrý, jemný mix.

Todd McFarlane: A snažím se také trochu vytáhnout některé z těch rozdílů v psaní. Nejen, že mají své podobnosti vizuálně a své rozdíly, jak o tom hovořil Greg, ale oba tyto kusy se vztahují také na jejich osobnosti. Takže si myslím, že jsou oba darebáci a tvorové noci? Ano. Chtějí oba zničit zlo tam, kde stojí? Samozřejmě, že ano. Mají někdy úplně jiné způsoby, jak se tam dostat? Ano. Posloužilo jim to oběma způsobem, který jim umožnil přežít dlouhou, dlouhou válku? Ano. Je tedy jedna lepší metoda než druhá? Spíš ne. U obou to fungovalo. Pořád tady bojují. A tak se toho dotknu v příběhu a některých jejich rozhovorech, aniž bych se v knize příliš rozpovídal a udělal z toho psychologické setkání, což myslím, že bych mohl udělat, doslova. Myslím, že tyto dvě postavy na jevišti debaty by bylo fascinující poslouchat hodinu. Ale to může být jiná kniha na další den. A Greg to zjevně dělá vizuálně. Tak se tím trochu pobavíme.

Screen Rant: Co se týče spolupráce, jaké to je po všech těch letech znovu spolupracovat? Jaká je vaše oblíbená část této spolupráce?

Greg Capullo: No, první, nejjednodušší odpověď: radost. To je radost.

Todd McFarlane: Šťastný šťastný. Radost radost.

Greg Capullo: Scott Snyder a já jsme spolu byli na několika panelech. A když se mě zeptám na můj oblíbený čas v komiksech, přivádí ho to k šílenství. Ale říkám, a je to pravda, pracovat s Toddem. Byla to ta největší zábava, jakou jsem kdy v komiksech zažil. Neříkám, že jsem se nebavil se Scottem nebo Fabianem Niciezou nebo s kýmkoli, s kým jsem pracoval, byla to zábava. Ale práce s Toddem, možná proto, že je to umělec, jsem si jistý, že je to součást. Máme podobné povahy, to je složka, máme stejné cítění s vyprávěním, to je složka. Oba jsme vychováni v tom, že děláme věci ve stylu Marvel, což není plný scénář, velmi volné. To je velká součást. S Toddem je radost pracovat. A za celou dobu, co jsem s ním pracoval, se nikdy nestalo nic, co by mi řekl, že nemůžu, nebo „můžu ty to změníš," nebo, "udělej to takhle, nebo to tak." A bez ohledu na to, co jsem odevzdal, on to zvládne práce.

A podívám se zpět na některé věci se Spawnem, a tak jsem se dostal z mysli. Bylo to jako kyselý výlet, jak jsem byl kreslený. Teď se na to dívám, protože jsem si jen hrál s tvary a nestaral jsem se tolik o kresbu a nikdy nemrkl, nikdy neřekl: "Hej, můžeš to ovládnout." Takže práce s Toddem je nejjednodušší a nejzábavnější věc. A zůstali jsme si blízcí během všech těch let, a pokud něco, dostali jsme se blíž, za ty roky, co jsme byli od sebe. Takže vracet se k postavě, kterou vytvořil a kterou jsem po tolika kreslení velmi dobře znám, a pracovat se svým dobrým dlouholetým partnerem a přítelem, to není nic jiného než radost. Chci říct, že lhůty jsou jediná věc, která z toho vysává trochu legrace, ale za to můžete poděkovat právníkům *smích*. Ale je to všechno dobré, protože si myslím, že fanoušci uvidí na stránce radost a zábavu. Protože když máte z toho, co děláte, dobrou náladu a jste šťastní, myslím, že se to projeví. A rozhodně si myslím, že když se dívám na své vlastní stránky zde, jak pracuji, myslím, že se to na těchto stránkách objeví a že to fanoušci pocítí vnitřně.

Todd McFarlane: Jen pro doplnění, Greg tak trochu prozradil jednoduchý vzorec. Jako někdo, kdo žil v zákopech kreslení a ví, jak je to těžké, pokud dokážete udržet svého umělce v angažmá a baví a šťastně – nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je čas od času se o ně opřít a říct: „Co chcete? kreslit? Co tě vzrušuje?" Ne, "Můj příběh pořád. Jsem spisovatel, jsem spisovatel spisovatele." Ale ptát se: "Kdo jsou vaši dva oblíbení padouši z tohohle?" postava?" Přál bych si, aby se mě někteří ze spisovatelů, se kterými jsem v minulosti pracoval, zeptali na tyto otázky. Jen mi dej jednu za každé čtyři, že? Jen tak nějak řekněte: "Hej, Todde, jakého záporáka bys chtěl nasadit na Spider-Mana, Hulka nebo cokoli jiného." Protože to řekl Greg: pokud vás to baví, mělo by se to zobrazit na stránce. A na konci dne je to vše, co chcete. Protože pokud se to objeví na stránce, teoreticky by to měl být chladnější komiks. To je vše, čím se snažíme prodávat vzrušující, skvělé komiksy, zajímavé komiksy. Tak a jsme ve vizuálním médiu, že?

Takže příběh, kterému rozumím, v něm hraje velkou, obří složku. Ale nikdy a možná jsem zaujatý, protože jsem umělec, nikdy nepodceňuji hodnotu toho, co umění je. A už jsem to řekl dříve, je to snadný vzorec, že? Máte dvě možnosti. Dám vám dvě možnosti: buď si můžete koupit komiks, který má obálku a kresbu interiéru Michelangelo, a to napsala moje máma, nebo můžete mít komiks, který napsal William Shakespeare, a je to kreslila moje máma. Nevím, pokud si můžete vybrat jen jednoho, vsadím se, že 99,99 % kromě Williamovy mámy vezme dobře vypadající kniha a buďte trochu naštvaní, že máma nepsala podle standardu umělecké dílo. Ale pokud máte skvělý příběh a průměrnou až špatnou kresbu, bolí to. To bolí. Bolí to příběhu. Takže Gregu, že být šťastný a nadšený se ukáže na stránkách a je to tady.

Screen Rant: Rozhodně. Když se vrátíme k postavám a padouchům, proč jste se rozhodli pro tento crossover použít záporáka z Batmana? Protože Spawn má tento velmi zajímavý mix jak démonického, tak i lidského.

Todd McFarlane: Moje rozhodnutí bylo, že mytologie Batmana a jeho světa a DC a jeho vesmíru A postavy za posledních 30 let, které ve Spawnu rostly, pokud to sečtete dohromady, je to ohromující. A zastavil jsem se a řekl: "Co chceme dát do knihy?" a nakonec to, co jsem do knihy chtěl dát, byl název knihy: Batman a Spawn. A pokud začneme provozovat tři největší padouchy ze Spawnovy strany a tři největší padouchy ze strany Batmana, a pak tam možná dejte Lexe Luthora nebo cokoli jiného, složitý. A věděli jsme, že v jednom čísle máme jen 48 stran. Možná bychom napsali jiný příběh, Greg by nakreslil jiný příběh, kdybychom věděli, že uděláme tři čísla.

Měli jsme jeden pokus vyprávět jeden příběh a nechtěl jsem to komplikovat. Takže buď Batman přejde na stranu plotu, což je vesmír Spawn, nebo přijde Spawn a skočí do vesmíru DC. A vybral jsem si ten skok tam a nelituji toho. Každopádně je to samozřejmě delší, historická strana plotu, takže jděte na tu stranu. A pak během příběhu mrkáme na obě strany plotu. A vymyslete skupinu darebáků, Court of Owls, kteří fungují docela bezchybně v obou vesmíry, protože Spawn's existuje už dlouho a Court of Owls už dlouho čas. Tak dobrá volba, Gregu. A mimochodem, výběr Court of Owls byl Gregův. Tak to bylo ono. Greg a já bychom se zbláznili, kdybychom mohli nakreslit všechny naše oblíbené postavy Spawn a Batmana, ale nebyla by to kniha, kterou bychom mohli vyprávět na jeden zátah. U Batmana/Spawna jsme dostali jednu trhlinu, řekněme Batmanovi/Spawnovi co nejvíce.

Greg Capullo: Jo, napadlo mě doporučit jen jednu další postavu, a to Batman, který se směje. Nikdy to nebude Joker. Víte, protože je tam tolik Jokera a já Jokera miluji a rád jsem to dělal Smrt rodiny a to všechno a všechno ostatní, co jsem dělal s Jokerem Bat-man. Ale další postava, kterou jsme se Scottem společně vytvořili, byl Batman, který se směje, a to se ukázalo být opravdu oblíbená postava, o které jsem cítil, že je temná a má dokonalost – chci říct, že má špičky jako Spawn, má Batmana Prvky. Páni, ten je opravdu spojuje, ale pro mě to nemá takovou tajemnost, jakou má dvůr. A tak jsem cítil, že Todd by pravděpodobně dokázal vymyslet něco opravdu skvělého, a mojí útěchou bylo, že mám ještě Talons na hraní. Takže se mi ještě podaří sehnat někoho, kdo by v takovém prostředí mohl vydržet s těmi dalšími vycvičenými bojovníky. Tak jsem jen řekl: "Jo, to je ta chladnější směs."

A myslím, že už jste viděli příliš mnoho Batmana, který se směje. Soud je pro mě to nejlepší, co Scott Snyder vytvořil, když jsme byli na Batmanovi, a říkám mu to pořád. Říkám: „Skutečnost, že jsi to vložil do mýtu o Batmanovi po všech těch desetiletích Batmana a dal jsi mu tohle věc, kterou máš pod nosem už čtyři sta let, jen si myslím, že to byla ta nejskvělejší věc, kterou kdy měl Hotovo. A tak teď, abychom je mohli zahrnout do příběhu, klobouk dolů před Scottem, určitě. A je to dobrý a pohodlný pocit. A je to prostě zábava. Víš, je to skvělé.

Todd McFarlane: Abychom se toho na chvíli dotkli, Batman, který se směje, je vizuální mistrovské dílo, které Greg měl. Myslím, že je to vlastně chytřejší tah, nechtěně, že si Greg vybral Dvůr sov. Protože kdybychom šli s Jokerem nebo Batmanem, který se směje, bylo by to jako tma na tmě na tmě. Že jo? gothic on gothic on gothic a trochu bychom tloukli do stejného bubnu. Dvůr sov, druh společnosti, je trochu více uzemněný, aby nám dal trochu pauzu ve vyprávění, místo aby to bylo všechno fantastické. Myslím, že Batman a Gotham čas od času potřebují normalitu, i když je to tady fantastická skupina, ale myslím, že to pomáhá.

Batman/Spawn #1 vyjde u DC Comics 14. prosince 2022.