Každý kus NieR Automata Lore, který potřebujete znát, abyste porozuměli anime

click fraud protection

Série NieR je téměř dvacet let stará a notoricky skličující. Pro slávu lidstva prochází Screen Rant bouřlivou tradicí.

Upozornění na spoiler: Tento článek obsahuje spoilery pro Drakengard a NieR (2009)

Zpět s pomstou z pauzy, NieR: Automaty Ver1.1a vrhá nováčky do odvážného nového světa, zatímco si androidi 2B a 9S probojovávají cestu postapokalyptickou zemí obývanou hordami zabijáckých robotů. I když se situace může zdát ohromující, 19 let tradice, kterou je třeba dohnat, není tak složitá, jak se zdá. Zde je vše, co potřebujete vědět o podivuhodném a zároveň tragickém světě NieR: Automaty.

Svět NieR: Automaty byl poprvé představen v kultovním hitu roku 2017 stejnojmenného japonského režiséra Yoko Taro, následovník jeho kultovního akčního RPG z roku 2009 NieR. Příběh, který je předmětem četných lehkých románů, manga sérií a dokonce i mobilní hry gatcha, sahá až do roku 2003, s videohrou Drakengard. Tato hra, temná fantasy, představovala paralelní Zemi na pokraji totálního kolapsu, když se sem pokusila proniknout démonická extradimenzionální síla známá jako The Watchers. Prostřednictvím četných pokračování a úplného tonálního posunu série od fantasy ke sci-fi tento základní koncept stále zůstává.

Úplně jiný vzorec: Drakengard

The NieR série technicky začíná, Drakengardnásledovat nepravděpodobného hrdinu, vražedného psychopatického prince Caima, prostřednictvím narůstajícího zádrhelu hry tak nudné, že vedla k velkému část fandomu na závěr Taro jej záměrně navrhl, aby dal trestající lekci o používání videoher jako odbytiště agrese. I když kritici občas považovali hru za záhadnou, Drakengard byl velmi chválen za svůj odvážný, ale kontroverzní příběh, který vedl ke dvěma přímým pokračováním a po přestávce ve funkci režiséra Taro vytvořil NieR časová osa, která následuje po konci E Drakengard.

Drakengard se odehrává ve světě, jako je ten skutečný, (nadsvětí dokonce připomíná Evropu), s jedinou výjimkou, že překypuje magií. Strážci, kteří přebývají v jiné dimenzi, se snažili zotročit tuto verzi Země a použili magii ovládání mysli známou jako „Nemoc červených očí“ k postupnému vybudování hanebné panství známé jako „Impérium“. Caim, potomek ztraceného království Caerleon, se jim postavil ve válce jednoduše známé jako „Válka náboženství“, s pomocí magické smlouvy, kterou uzavřel s drakem. Angelus. Tento systém paktů, který má moc svázat lidi s jinými magickými tvory, je naznačen jako střed magie v Drakengard, systém, který by mělo neblahé následky při přenesení do světa NieR.

Hra má notoricky pět samostatných konců, z nichž všechny končí určitým stupněm tragédie. V průběhu těchto konců se ukázalo, že Caimovi skuteční protivníci jsou Strážci odhodlaní rozpoutat zkázu na jakýkoli svět, do kterého vstoupí. V konečném závěru Ending E, Caim, Angelus a groteskní sochařský obr (který může být sám jedním z The Watchers) proletí dimenzionální bránou a ocitnou se v roce 2003 v Tokiu. Po děsivě těžké bitvě Caim a Angelus triumfálně vládnou, když se obr rozplyne v nicotě... dokud je z nebe nevystřelí vojenské stíhačky. Bohužel pro lidstvo by tento čin vedl k jejich téměř vyhynutí.

Klon klonu: NieR

NieR vydané v roce 2009 a představovalo mladého chlapce (nebo staršího muže v závislosti na zakoupené verzi) jménem Nier při hledání léku na jeho tajemná nemoc sestry prostřednictvím postapokalyptické krajiny pod útokem stvoření podobných duchům známých jako „Shades“. I když zřejmě nesouvisí s předchozí sérií s dračí tematikou, kromě zbraní, které během hry najdete, jsou podezřele podobné těm najde v Drakengard, je prostřednictvím malých detailů odhaleno, že toto je svět, ve kterém bylo lidstvo téměř vyhlazeno kvůli účinkům toho, čemu se říká „syndrom bílého chlorování“. Tento nemoc způsobená částečkami obřího těla vdechovanými vzduchem magicky redukovala velkou část lidstva na doslovné solné sloupy, což vyžadovalo, aby přeživší vymysleli řešení.

Toto řešení, se kterým lidstvo přišlo, vytvoření systému klonů, které by mohly být použity k odvrácení magie The Watchers, se nakonec zhroutilo kvůli činy samotného Niera, které vedly k případnému zániku původní lidské rasy (i když ne jejich klonů, nazývaných „replikanti“.) Během svého pátrání, Nier odhalil pravdu o své existenci jako pouhé skořápkové tělo, které získalo vědomí, jeho vědomí mělo být nakonec vytlačeno duší jeho původního já, nyní známou jako „Pán stínů“. Část Tento program replikantů zahrnoval vytvoření kontrolní vesnice, spravované dvěma rusovlasými androidy jménem Devola a Popola, postavami, jejichž modely se také vracejí v NieR: Automaty.

Nier a většina jeho krajanů, včetně fanouškem oblíbeného sprostého Kaina, nejsou nikde k nalezení. NieR: Automaty Ver1.1a, odehrávající se zhruba 8 000 let po originálu. Nicméně, jeden volný konec této hry by byl Nierův soudruh Emil, člověk, jehož vystavení magii v experimenty pokřivily jeho tělo do monstrozity, ale také mu daly docela silné magické síly a virtuální nesmrtelnost. Stejně tak je zde ohromující podobnost s bělovlasými androidy YoRHa se zavázanýma očima, kteří vystupují v NieR: Automaty na zjevení Niera, Kainea, Nierovy sestry Yony a dokonce i Emilovy původní lidské podoby, která mu zavázala oči, aby udržel svou moc, což jen vyvolává další otázky.

Pusté bitevní pole daleké budoucnosti: YoRHa & NieR: Automaty

YoRHa je militantní větev přeživší lidské populace na Měsíci, která je obsazena a obsazena hyperinteligentními androidy. a operuje z vesmírné stanice známé jako „bunkr“. Podle souborů YoRHa po mimozemské invazi zhruba 6000 let před událostmi anime byla organizace založena, aby zničila strojové formy života, které mimozemšťané používali k ovládání Země. Vojáci YoRHa se od té doby vyvinuli ve stále pokročilejší bytosti schopné na dálku hackovat své protivníky i bojové techniky založené na zbraních, nicméně čelí těžké bitvě v nyní jejich 14. válce proti rychle se množícím stroje.

S tímto domnělým vyprávěním však již existují problémy. Navzdory tomuto poněkud čistému příběhu se v epizodě „city e[S]cape“ vyskytuje mnoho záběrů, které se odehrávají v kybernetickém mozku jedné z těchto strojových forem života. Spíše než v cizím jazyce je programování v angličtině. I když by to mohlo být odvoláno jako konvence, existuje také mnoho podobných případů epizoda japonského textu, která musí být přeložena titulky do angličtiny, aby byla srozumitelná. Logickou dedukcí by to naznačovalo, že formy života strojů mohou mít částečně pozemský původ, možná související s nepřáteli strojů nalezenými v originále. NieR.

Další jemná nepravidelnost ve světě NieR by zahrnovalo chování samotných androidů, zejména šumivého 9S, ale také těch v odporu vedeném Lily, kteří, jak se zdá, náhodně vykazují zranitelnější lidské vlastnosti, zvláště když jsou vystaveni stresu, jako je izolace nebo bitva. To ukazuje na možnost, že magie Angelus, která po její smrti také pronikla do prostředí Země, může hrát roli v rovnováze s magií obra a může magicky očarovat androidy, aby postupně získali více lidí kvality.

Naneštěstí pro YoRHa to vypadá NieR: Automaty Red Eye Disease je nyní schopna infikujících strojů vzhledem k převládajícím červenookým, bezmyšlenkovitě nepřátelským formám života strojů. Pokud ano, je možné, že stát se lidštějším ve skutečnosti není přínosné z hlediska udržení odolnosti vůči korupci. Ať tak či onak, pro androidy z YoRHa to bude pravděpodobně pěkně hektické, když budou bojovat zuby nehty o rozstřílenou pustinu Země v NieR: Automaty Ver1.1a.