NieR: Automata přináší existencialistickou akci do anime v nové sérii

click fraud protection

S novou anime sérií, která přináší klasickou videoherní akci na stříbrné plátno, se vrací avantgardní filozofický styl vyprávění NieR: Automata.

Stanovení nového standardu pro umění adaptace, NieR: Automaty Ver1.1a, přináší s sebou vše, co udělal původní milník NieR: Automaty video hra takové neuvěřitelné spojení akce a intelektu. Pečlivě věrné převyprávění původního překvapivého hitu, NieR: Automaty Ver1.1a nejenže dodalo mocný efekt stylové akce, kterou byla původní hra známá, ale také předvedla a oddanost bijícímu srdci kultovního úspěchu seriálu: jeho cerebrální, existencialismem zabarvený filozofický vyprávění příběhů.

Otáčející se z Drakengard série videoher, svět NieR se soustředí kolem alternativní časové osy, ve které v roce 2003 v Tokiu propukl magický mor, který téměř vyhladil lidskou rasu. Zatímco původní hra z roku 2009 NieR, pokračoval ve fantasy prvcích původní série, její pokračování, NieR: Automaty, se výrazněji odklonil ke sci-fi, koneckonců se odehrává téměř 10 000 let v budoucnosti. Náhodný tým mezi vydavatelem Square-Enix a vývojářem butikových akcí PlatinumGames,

NieR:Automaty byl překvapivým úspěchem pro sérii, která měla dříve často vlažné recenze. Uznávaný pro svůj vynalézavý herní design a bezútěšné, ale přesto roztomilé postavy, to, co odlišovalo hru pro mnoho fanoušků a kritiků, bylo jeho jemná diskuse o existencialismu, což je aspekt nově ražené televizní show, již prokazuje pozoruhodné zaujetí s.

Hledání smyslu uprostřed pustiny

Co dává příběhu účel? v NieR: Automaty, právě tato otázka sleduje androidí protagonisty 2B a 9S (Yui Ishikawa a Natsuki Hanea, kteří si zde zopakují své role) v dlouhém Země, když se zapojují do nekončící války proti hordám záhadných červenookých strojů ve jménu lidské rasy, která jako by téměř zmizela. Tato první epizoda s názvem „Or not to [B]e“, která úzce navazuje na tutoriál ze hry, představuje stoického bojovníka 2B a odvážného podpořte jednotku 9S v jejich příslušných rolích jako supervojáci pro vojenskou organizaci YoRHa a hned z brány ponuré postapokalypsa obratně přechází od pulzující akce k tiché tematické síle vyprávění: hledání smysluplného vztahy.

Ke scénáři adaptace se vrací sám tvůrce franšízy Yoko Taro spolu s režisérem seriálu Ryouji Masuyama, takže by nemělo být překvapením, že si jeho postavy zachovávají svou tragickou přitažlivost vtípky. Na rozdíl od odvážného, ​​ale emocionálně zdrženlivého 2B, show věnuje zvláštní pozornost tomu, aby zdůraznila jednoduchou přátelskost méně válečného 9S. když se pokouší spojit se svým bývalým parťákem v boji, zatímco oni bojují svou strategickou útočnou misí v přesile a přesile. Prosvítají malé okamžiky zranitelnosti; 9S přiznává osamělost, krátké, ale hmatatelné okamžiky Zoufalství 2B během její bitvy proti jednotkám Marxe a Engelse třídy Goliáš. Co Ver1.1a z původní hry tak dobře zachycuje neustálý tematický spodní proud latentní lidskosti, který naplňuje tolik atmosféry i během neskutečné sekání mečem, padání gondoly YoRHa, což je ještě pozoruhodnější aspekt produkce, protože všechny postavy jsou technicky robotů.

Stejně jako 9S musí být často připomenut, aby se na misi nezaměřoval, stejně tak anime žádá diváky, aby se zeptali na povahu toho, co sledují. „Nebo ne [B]e“ úzce navazuje na úroveň tutoriálu v původní hře (přidává se po menších částech Alternativní pohled 9S na tyto události NieR: Automaty Trasa B) a vhodně představuje mnoho schopností, které budou postavy zobrazovat během 24-epizody podobným způsobem, jakým hra představuje své ovládací mechanismy. Namísto toho, aby se diváci žádali, aby se naučili sekvence tlačítek, show místo toho zobrazuje složitou sérii vztahů mezi polem YoRHa agenti, jejich komunikační důstojníci daleko na jejich vesmírné stanici (nazývané „bunkr“) a nepřátelské prostředí na Zemi, se kterým se musí potýkat s. Jak sekvence infiltrace továrny pokračuje a roje nepřátel houstnou, vyvstává otázka „proč se to děje?“ stoupá na povrch. A ačkoli se zdá, že na odpovědi sotva záleží, vzhledem k tomu, co 2B a 9S zažívají ve jménu dokončení svého poslání, je to „pro slávu lidstva“, jak zní mantra YoRHa.

NieR: Automata zvažuje cenu konfliktu

Jedním zajímavým zahrnutím v úvodní epizodě je krátký odkaz na sekvenci, která otevírá cestu B ve hře, kde namísto hráč dostane kontrolu nad mobilním, smrtícím YoRHa androidem a místo toho je pověřen lekcí marnosti, když převezme kontrolu nad jedním z NieR's strojní formy života, když se marně namáhá nalévat olej nad jedním ze svých mrtvých krajanů v naději, že ho přivedou zpět k životu. Ve hře má sekvence kontrastovat s plynulým pohybem a zničujícími dovednostmi YoRHa jednotek, zatímco v anime zdůrazňuje neúprosnou tragédii, která se za každým skrývá nevyhnutelně moment. Tento spodní proud smrti a úpadku je zmírněn pouze tlumeným, ale stále ostrým hrdinstvím 2B a 9S při jejich statečném útoku, ale i tento odklad se zdá být předurčen skončit zkázou.

Pokud „Nebo ne [B]e“ říká něco ve své klamavě složité diskusi o povinnosti, cti a Účelem tváří v tvář nevyhnutelné apokalypse je, že jsou to malé okamžiky míru, které hmota. Přes všechen ten záblesk a zuřivost letecké bitvy 2B proti strojům v její letové jednotce nebo protrhávání se hordami podivně nevýrazně vypadající stroje s jejím mečem „Ctnostná smlouva“, pár okamžiků ve srovnání s jednoduchými výměnami respektu mezi ní a 9S jako připravují se dotknout se černých skříněk v posledním zoufalém úsilí zničit své nepřátele třídy Goliáš... tah, který končí jejich vlastní sebedestrukce. V tom spočívá hlavní síla Tarova vyprávění: v postupném rozvíjení skutečně dojemného emocionálního spojení, navzdory nemožné přesile, v něčem tak neškodném, jako je videohra. NieR: Automaty našel svou rezonanci v osobním hledání smyslu ve světě zdánlivě ztraceném v chaosu a rozkladu a NieR: Automaty Ver1.1a převádí tuto nevýslovnou jiskru zcela hladce při jejím přechodu k televizi.