Resident Evil Nemesis od Dead By Daylight je OP (ale lze jej opravit)

click fraud protection

Mrtvý za denního světla nedávno přidal a Resident Evil kapitola jako DLC. Dva přeživší jsou Leon a Jill. Každý přichází s vlastní sadou výhod a výhod. Leonova postava má například výhodu flashbangu, která umožňuje hráčům na okamžik oslepit zabijáky. Zatímco Jill má výhodu, která ji při zranění automaticky uzdraví na půl cesty. Zabijákem této kapitoly je Nemesis. Má také své vlastní výhody a doplňky a může přeživší praštit holýma rukama nebo je z malé vzdálenosti bít bičem. Sám je dost silný, ale s přidáním zombie AI pomocníků se stal dotekem příliš přemoženým.

Tradičně v Mrtvý za denního světla„Vrahové se musí spoléhat na vlastní zařízení, aby porazili všechny přeživší. Někteří, jako Trapper, mohou umístit pasti, aby polapili nic netušící přeživší, ale většina z nich musí přeživší skutečně zasáhnout, aby je zranila nebo zničila. A pak jsou tu zabijáci, kteří útočí na dálku, jako Huntress nebo Trickster. Házejí zbraněmi, někdy na velkou vzdálenost, aby zranili své protivníky.

Tyto dva typy útoků se obecně nekombinují, aby byla zachována rovnováha hry, ale

Nemesis má docela výhodu protože má nejen útok na dálku (i když ne na vzdálenost někoho, jako je Huntress), má také zombie, které mohou zranit i přeživší.

Pomocníci Zombie od Nemesis jsou příliš silní

Na zombie je obzvláště silné to, že jsou vytrvalí a je velmi těžké se jich zbavit. Přeživší je mohou dočasně oslepit pomocí předmětů nebo je zasáhnout skříňkou nebo paletou, ale to také Nemesis upozorní na jejich polohu. Zombie mohou přeživším velmi ztěžovat plnění základních úkolů hry, jako je oprava generátorů, otevírání výstupní brány a dokonce záchrana ostatních přeživších. Nemesis má navíc doplněk, který umožňuje zombie spěchat na konci hry na výstupní brány. Tito vynikající pomocníci v kombinaci s již silným zabijákem představují pro přeživší extrémně obtížnou výzvu.

Přidání AI do Mrtvý za denního světla je dobrý nápad. Přidává novou hratelnost a vyžaduje, aby přeživší přemýšleli o stavbách a hrát jinak. Problém je, jak mocní jsou. Pokud by zombie bylo povoleno pouze zranit, nikoli sestřelit přeživší, tento problém by se mohl zlepšit. Mohlo by to vypadat jako šílenství Legie, kde pokud jsou přeživší už zraněni, pak by se museli napravit. Tímto způsobem by zombie byly stále užitečné - a pokračující problém pro přeživší - ale nebyly očividně přemoženy. K dispozici je také doplněk, který může o dost zvýšit rychlost pohybu zombie. Pokud budou zombie schopni sestřelit přeživší, musí to pravděpodobně také jít.

Další způsob, jak udělat Nemesis vyrovnanější by bylo snížit efektivní dosah jeho biče. V současné době je někdy schopen zasáhnout přeživší za rohy, ale omezení útoku na přímou linii by pomohlo vyrovnat jeho ofenzivní sílu. Kromě toho je schopen zasáhnout přeživší přes palety a přes okna a na velkou vzdálenost, což může také pomoci vyrovnat podmínky.

Nemesis je velmi zábavný zabiják, se svými novými doplňky a společníky AI přidávají do hry trochu něco jiného Dead By Daylight'scoregameplay, a je skvělé vidět, že pět let stará hra stále dostává nový obsah. Ale aby byla hra spravedlivá, Nemesis opravdu potřebuje více vyvážení. Zda to znamená mírné znehodnocení jeho a jeho zombie, nebo dokonce umožnit těm, kdo přežili, účinněji bojovat, je zcela na vývojářích a komunitě.

Genshin Impact 2.2: Proč může být Gorou stále hratelný

O autorovi