D&D: Kdy použít domácí pravidla a kdy hrát jinou hru

click fraud protection

Systém D&D vyniká ve specifickém stylu hrdinských fantasy dobrodružství zaměřených na dungeon. Hry jako Shadowrun nebo Call of Cthulhu zapadají do jiných žánrů.

Někteří mistři Dungeon, kteří začínají a Dungeons & Dragons Kampaň využívá domácí pravidla, ale u mnoha silně řízených her by bylo často lepší použít úplně jiný stolní RPG systém. Pravidla pro DnD vždy si kladli za cíl zachytit velmi specifický styl fantasy dobrodružství. Nejstarší edice se zaměřovaly výhradně na průzkum dungeonů, odtud název hry, a přestože DnD rozšířila své pole působnosti, mnoho pravidel stále směřuje k původnímu designu procházení dungeonů. Dovednosti a systémy kolem detekce a odzbrojení pastí nebo hledání tajných dveří, to vše podporuje styl zaměřený na dungeon. Stejně jako každý klasický dungeon nabízí několik bojových střetnutí mezi oblastmi, kde je bezpečné odpočívat, DnD předpokládá, že se každý den odehraje několik bitev, které budou hráče podrobovat únavě namísto zdrcující síly.

Tam jsou nějací DnD domácí pravidla by měla každá skupina zvážit

, jako je začátek na úrovni tři, kde podtřídy dělají postavy jedinečnějšími. Domovní řád navržený tak, aby změnil základní paradigma DnD jsou však hrozná představa. Ačkoli DnD Dobrodružství mohou zahrnovat městské intriky nebo cestování po rovinách existence, stále se řídí původní strukturou procházení dungeonů a zůstávají pevně zakořeněni v hrdinské fantazii zaměřené na boj. House vládnout hře, aby z ní udělal něco jiného než hrdinské fantasy dobrodružství, není řešení. Určitě existují stolní RPG, která na rozdíl od nich poskytují drsné, vysoce smrtící bitevní systémy DnD model, kde jsou bitvy navrženy tak, aby vyčerpávaly zdroje.

Homebrew, který dělá D&D drsnější a brutálnější z něj dělá jinou hru

Budoucí DM by bylo lepší, kdyby se poohlížel po alternativách, než aby se pokoušel o změnu DnD do něčeho, co není. Již na střední úrovni mají hráči přístup k magii vzkříšení, což znamená, že smrt je překážka podobná statusovému efektu. Homebrew obsah, jako Kritická role's pravidly vzkříšení, učinit DnD smrtelná záležitost více a tato pravidla jsou prostě variací Advanced Dungeons & Dragons“ tvrdší pravidla vzkříšení. Současná pravidla 5e jsou rovnováhou mezi 4e DnDZaměřuje se na ideálně zpracovanou hratelnost, vedle přikývnutí k historii hry, jako je návrat Vancian Magic a kouzelných pásů, které udělují specifické skóre síly. Pravidla 5e jsou shovívavější než raná vydání DnD podle návrhu, takže DM, kteří chtějí ze svých kampaní odstranit vzkříšení, by měli jednoduše spustit jinou hru.

Jako poslední 5e Ravenloft knižní představení, DnD může příležitostně vybočit ze svého žánru, protože často obsahuje prvky hororu. Nakonec, DnD je hra, kde hrdinové překonávají nepřátele v bitvě. DnD není míněno jako a Volání Cthulhu stylová hra, kde většinu dobrodružství tvoří výzkum a vyšetřování a skuteční nepřátelé jsou všichni neuvěřitelně mocní. The DnD domácí pravidla, kterým by se DM měli absolutně vyhnout zahrnují neodmyslitelně chybné koncepty, jako jsou kritická selhání při hodech na útok, spolu s tematicky nevhodnými pravidly, jako je Průvodce pro mistra dungeonu systém pro Sanity Scores.

Existují stolní RPG, které poskytují pravidla pro trvalá zranění, kde postavy v 5e DnD obnovit všechny životy po dlouhém odpočinku. Dobrodruzi se mohou ocitnout zatíženi mnoha bitvami během jediného dne DnD, ale obvykle začínají čerstvě následující den bez jakýchkoli vleklých duševních nebo fyzických zranění. Systémy DnD nesnažte se zachytit drsný pocit Píseň ledu a ohněnebo dokonce velmi specifickou atmosféru Pán prstenů, přestože slouží jako hlavní inspirace pro hru. Oba tyto fiktivní světy mají vyhrazená stolní RPG navržená tak, aby ztělesňovala jejich jedinečné vlastnosti, ale DnD má vlastní identitu, která je v rozporu s těmito nastaveními.

Změna žánru nebo tónu D&D pomocí House Rules je špatný nápad

Pro postapokalyptickou hru, Vypadnout stolní RPG je lepší než homebrew DnD pravidla. DM by neměl přidávat hackerské systémy nebo kybernetiku DnD když Shadowrun již poskytuje systém, který integruje kyberpunk a fantasy. Hra, která se zaměřuje na východní fantasy místo na západní fantasy, by se k ní hodila lépe Legenda o pěti prstenech, a Deadlands poskytuje lepší hru Weird West než zaměřenou na pistolníka DnD kampaň. Místo domácího vaření a DnD třída založená na Zaklínač, oficiální stolní RPG založené na románech je ideální. Mít sezení nebo dvě, které vystoupí z hrdinské fantazie, je v pořádku, aby se věci změnily a formovaly DnD dobrodružství vypůjčené těžce ze sci-fi vedle fantasy. Pokud však DM chce spustit hru, kde není žádná magie, DnD je mimo stůl a podobná hra Numenera mohli dodat, co potřebují.

Hlavním cílem TTRPG je, aby se všichni zúčastnění bavili a nějaké DM homebrew dělá 5e DnD jednodušší pro nové hráče. Někteří hráči mají odpor k učení se novým systémům, zvláště pokud investovali čas do důkladného zvládnutí DnD. Nanášení vrstev homebrew k transformaci DnD do odvážné hry bez kouzel jim však nic neprospěje, protože budou muset ignorovat právě tolik svých dovedností, kolik mohou v takové hře použít. Stejné pokyny platí pro odstranění jádra DnD pravidla jako při přidávání domovních pravidel. Pokud chce DM spustit hru bez léčivých kouzel nebo magických předmětů, nikdy by je neměl používat DnD, protože mnoho jiných stolních RPG systémů již přesně to poskytuje.

Běžet DnDDM musí akceptovat, že hra bude mít několik střetnutí v jednom dni, aby vyzvala hráče. Magie léčí zranění a obnovuje mrtvé a hrdinové získávají očarované zbraně a magické předměty, aby posílili svou sílu. Pokud některý z nich neodpovídá tónu kampaně, rozhodnutí, zda použít DnD homebrew kampaň pravidla nebo jiný systém by měly být pečlivě zváženy. Pokud chce DM prozkoumat jiný žánr než heroic fantasy, nebo hybridní žánrovou hru, měli by vždy zvážit, zda DnD pravidla skutečně poskytují to, co chtějí, nebo pokud by se k nim dokonale hodilo jiné stolní RPG. Existují desítky kvalitních RPG a experimentování s různými systémy může hráčům také pomoci lépe ocenit specifický styl hry DnD vyniká v. Dungeons & Dragons je poměrně flexibilní systém, ale má svou vlastní identitu a nikdy neměl být univerzálním pravidlem stanoveným pro jakýkoli druh stolní RPG kampaně.