10 franšíz videoher s nejkomplikovanější tradicí

click fraud protection

Ne každá hra přináší snadno stravitelnou tradici. Z hlediska her s komplikovaným lore těchto deset vyčnívá.

Lore byl hlavní hnací silou téměř ve všech příbězích, a zatímco hlavní děj je zajímavý, drobné detaily mohou často vyprávět zajímavý příběh samy o sobě. Videohry to umí opravdu dobře, protože se odehrávají ve velkých propojených světech. Vývojář FromSoftware je tím známý a dokázal to v titulech, jako je fantastický recent Elden prsten.

Ne každá hra však přináší snadno stravitelnou tradici. Někdy jsou detaily zápletky rozprostřeny do více dílů a konzolí, takže sestavit celý příběh je oříšek. Občas mají tyto hry tradici, která je příliš složitá na to, aby se dostatečně vysvětlila, než se objeví v hlavní zápletce, a hodně se spoléhají na to, že hráč čte deníky nebo kodexy poskytující historii světu.

Hromadný efekt

Bioware vyrábí masivní RPG se spoustou dalšího obsahu, který je třeba pohltit Dragon Agea Hromadný efekt, který bere vývojářovu lásku k tradici a rozprostírá ji po celé galaxii. Aby bylo možné prodat atmosféru sci-fi a poskytnout kontext rasám a jejich historii, existuje spousta datových protokolů, které si hráč může přečíst. Ty informují hráče o spoustě malých detailů o vesmíru, které se nikdy neobjeví v hlavním příběhu, a těm, kteří se objeví, dávají tolik potřebný kontext.

Podrobnosti o titulárním prvku série, Mass Effectu, lze nalézt pouze zde a pomáhají při výběru postav a poskytují hloubku a porozumění NPC rozhodnutím. Dokonce i celé postavy lze nejprve nalézt v románech o rozšířeném vesmíru, jako je Kai Leng, který se později objevil Mass Effect 3. Spoléhat se na tolik čtení však může být negativní, protože hráči, kteří se prostě chtějí ponořit přímo do hry, přijdou o celý příběh.

Puyo Puyo

Může se zdát divné nazývat tradici Puyo Puyo hry složité. Série je logická hra s padajícími bloky s roztomilým uměleckým stylem a spoustou anime šmejdů a všeho, co je překonané. Tetrisnezdálo se, že by to mělo mnoho tradic. Ale dlouho předtím, než byla vytvořena logická hra, existovala předchůdce série JRPG Madou Monogatari.

Postavy byli temní čarodějové a na obrazovce bylo několik brutálních úmrtí. Kromě toho měla tato série několik vedlejších her a mang, které jsou stále považovány za kánony. Dokonce i zrušené hry byly kánony a když SEGA koupila Puyo Puyo do tradice byly přidány další dva vesmíry. I když je série v dnešní době docela samostatná, historie postav je velmi spletitá a dává této jednoduché logické hře neočekávanou hloubku.

Call of Duty: Zombies

Volání povinnosti hry jsou tuny zábavy, ale ve skutečnosti nemají tuny lore. Série začala jako simulátor světové války, než se s malým uznáním náhle změnila v moderní prostředí. The Volání povinnosti zombie režim, na druhé straně, se vždy snažil udržet svou tradici přímočarou.

Navzdory tomu, že vznikaly přehnaným způsobem s hratelnými politiky ze skutečného života, tradice zombie režimů je nepřetržitá. Vývojář Treyarch se pokusil zařadit každý jednotlivý do časové osy přes zahazovací řádky, takže je velmi obtížné sledovat. Největší pokračující prvek byl antagonista, Richtofen, nicméně není vždy jasné, kdy je nastaven režim zombie kvůli skákání v historii.

The Elder Scrolls VI je jednou z nejočekávanějších chystaných her od Xboxu, a to i přes pouze zobrazené logo. Důvodem je rozsáhlá tradice, kterou vývojář vytvořil. Holý záběr stromů z odhaleného traileru lze ve skutečnosti přesně určit, přestože ho hráči nikdy neviděli dříve díky jejich hlubokým znalostem světa Tamrielu, který byl tak důkladně vyvinut.

I když existuje několik vedlejších produktů, tradice pochází hlavně z pěti hlavních položek v seriálu. V těchto hrách mohou hráči najít knihy a kroniky popisující větší svět mimo zemi, na kterou se tato hra zaměřuje. Tyto záznamy si však často odporují, takže nalezení toho, co je pravda, může být obtížné, ale je to pro obě strany složitou historii světa a válečnou propagandu různých vypravěčů v ní, podobně jako ve skutečnosti Dějiny. Je to fantasy strategie, díky které se svět cítí zabydlený, ale je velmi matoucí.

NieR

NieR automaty je dobře známý tím, že má složitý příběh, ale to je daný pro každou hru, kterou je třeba hrát dvakrát. Abyste mohli zažít celý příběh transhumanského eposu z roku 2017, musí být hra dokončena několikrát pro různá odhalení po vydání kreditu. Hráči také musí vzít v úvahu původní hru na PS3, předělanou jako NieR Replikant, který měl také tuny tradice, která se vložila do pozdější hry.

Mezi původní a Automaty ve světě hry uplynuly stovky let. To umožňuje, aby se v mezidobí odehrávala bohatá historie plná spousty malých příběhů, včetně nepřeloženého vedlejšího jevištního hraní. Navíc celý NieR série je tradice Drakengard série. Děj originálu NieR je zasazen po špatném konci z originálu Drakengard, který to všechno propojuje a dělá z něj jednu z nejkomplikovanějších her, do které se můžete ponořit.

Guilty Gear

I přes svou jednoduchou prezentaci má mnoho bojových her ve skutečnosti detailní příběhy. Obsahuje silný rock a ještě silnější postavy, Guilty Gear má jednu z nejsložitějších. Odehrává se v alternativní historii, kde byla chyba Y2K skutečná a v důsledku toho lidstvo opouští technologii. Místo toho začali používat magii a použili ji k vytvoření geneticky modifikovaných organismů nazývaných Gears.

Tajný program USA vedený hlavním hrdinou, jeho ženou a postavou jménem That Man by vyústil v nejmocnější Gear, Justice. Vypukla by světová válka, která je zaznamenána na mnoha kanonických zvukových CD pouze pro Japonsko, takže je obtížné ji sledovat. To vše se stalo před prvním Guilty Geara dokonce i hry pachinko v této sérii jsou kánony, takže učení se lore je těžké.

Srdce království

Je to téměř klišé v tomto bodě lambast Srdce království pro svůj složitý příběh. Původní díly byly spíše základní příběhy dobra vs zla. I když to zůstává pravdou, detaily každého dílu zkomplikovaly jednoduchý předpoklad návštěvy Disneyho světů. Například před původní hrou existuje mnoho dílů, včetně MMO založené na telefonu s prvky cestování v čase.

Nic nenasvědčuje zmatku série víc než ikonická monstra. Bezcitní jsou bytosti vytvořené ze zkaženého srdce a jejich protějšky, Nikdo, jsou těla, která zanechali. Oba byly vytvořeny špatnými vědeckými experimenty, dokud nebylo odhaleno, že experiment proběhl správně, a ve skutečnosti se vyskytovaly přirozeně. Retcony, jako je tento, jsou v sérii hojné a příběh a tradice je notoricky těžké sledovat.

Metal Gear byl od začátku odsouzen k matoucímu ději. Původní duologie byla nejprve vydána pouze na obskurním japonském PC a anglické vydání podstatně změnilo první a ignorovalo druhé. Když hráči zvedli první Pevný titul, o kterém neměli ponětí, do čeho jdou.

The pokračování Metal Gear Solid bude, navzdory jeho zarytým fanouškům, extrémně matoucí. Následoval prequel, který vyprávěl příběh největšího padoucha franšízy. Až na to, že jeho příběh a budoucí vzhled často odporovaly jeho činům. I když IV snažil se to všechno propojit, přesto to občas hráče zmátlo.

Blazblue

Snímek obrazovky PS4 portu BlazBlue: Central Fiction.

Kreativní ředitel za Blazblue série nedávno opustil vydavatele ale série, kterou vytvořil, žije dál díky drsné hratelnosti a komplikovanému příběhu. Čtyři hlavní hry vyprávěly příběh Ragny. Je to psanec, který žije na okraji fašistické společnosti, zatímco má titulární Blazblue.

Zatímco se bouří proti vládě, odhaluje řadu spiknutí týkajících se starověké magické války. Přidejte klony, falešné identity a entitu jménem Yuuki Terumi a dostanete jeden z nejspletitějších příběhů bojových her všech dob. Jako Srdce království, příběh série je rozdělen na několik vedlejších produktů a dokonce anime. Každé hraní arkádového kabinetu je považováno za kanonické.

Pět nocí s Freddym

Když poprvé debutoval, Pět nocí u Freddyho's měl skryté spiknutí, ale nikdo nemohl odvodit, kolik toho leží pod povrchem. Když bylo spuštěno jeho pokračování, překvapilo fanoušky tím, že se ve skutečnosti jedná o prequel s tolika nejednoznačnostmi, že někteří fanoušci stále diskutují o jeho umístění na časové ose. To je vše pro sérii o vražedné animatronice.

Stručně řečeno, řetězec pizzerií ​​nechal tyto roboty vytvořit William Afton. Jeden z nich pokousal dítě a Afton zabil několik dalších, aby to zakryl. Nakonec byl sám zabit a uvězněn v těle robota. Až na to, že všechno může být jen vesmírná fanfikce propagovaná internetovými trolly; časová osa seriálu se několikrát posunula a je těžké to sledovat.