Destiny 2 dokazuje, že Bungie měla právo přejít z Halo

click fraud protection

Navzdory tehdejší kontroverzi Bungie prokázala, že její přesun do Destiny byl správný, protože Halo 343 Industries se stále hroutí.

Co začalo jako kontroverzní rozhodnutí opustit Svatozářfranšízy, pokračující masivní úspěch Osud 2dokazuje, že Bungie měla právo jít dál. Od té doby, co se Bungie stala nezávislou na Activision, zaznamenala populární a ziskový úspěch v cyklu obsahu jednoho velkého rozšíření a čtyř hojných sezón ročně. Ačkoli Sony nedávno koupila Bungie, obě společnosti slíbily, že Bungie bude mít i nadále tvůrčí svobodu Osud, něco, co nemělo nejvíce pod Activision. Mezitím pod 343 Industries, poslední tři Svatozář hry zaznamenaly horskou dráhu úspěchu a kritiky Halo Infinite svědky většiny toho druhého.

Nedávná zpráva z 343 Industries je, že další Halo Infinite sezóna nevyjde dříve než v březnu 2023, díky čemuž hráči projdou sedmi měsíci malých aktualizací obsahu v živé servisní hře. 343 Industries také oznámilo, že bude muset porušit slib zrušení Halo Infinitemístní kooperace s rozdělenou obrazovkou

kampaň a odložení režimu Forge na listopad. Naproti tomu Bungie využila Gamescom k odhalení dalšího velkého Osud 2 expanze, Světlo. Světlo bude předposledním velkým rozšířením přicházejícím jako součást toho, co Bungie nazývá temnou a světelnou ságou Osud.

Halo Infinite's špatný výkon od spuštění lze dokonale shrnout pomocí tweetu od YouTubera SkillUp: "Destiny 2 dodá dvě velká rozšíření a obsah ve čtyřech sezónách za zhruba stejnou dobu, jakou trvalo Halo Infinite získat Forge a zrušit gauč coop“ Kampaň Halo Infinite byl relativně oblíbený, ale nedosahoval vysokých standardů původní trilogie. Co se týče multiplayeru, to, co začalo jako chybné, ale slibné, se propadlo tak, že ani nebylo schopno oslovit 10 000 hráčů na Steamu, a to s tím, že multiplayer je zdarma ke hraní. Celkově, Halo Infinite je výjimečná hra to je zadržováno. V porovnání, Osud 2 prochází svými vlastními odlivy a toky mezi poklesy obsahu, ale i v nejnižších časech má na Steamu stále více než 70 000 hráčů.

Destiny 2: Kam jde Bungie, následuje úspěch

Osud byl během svého běhu daleko k dokonalosti, ale i přes všechny své problémy uspěl více než 343 Svatozář. Fanoušci Bungie zpochybnili rozhodnutí společnosti přejít na zcela novou IP, zvláště když se vzdali trilogie, která redefinovala žánr stříleček. Na čas by tito fanoušci měli pravdu, stejně jako oba Osud a Osud 2 byly vydány se skalnatým začátkem, ale obě hry dokázaly udržet populaci dostatečně dlouho na to, aby zaručily další vývoj. Osud 2's Opuštěný expanze byla pro Bungie zlomovým bodem. Od té doby hra zaznamenala rostoucí úspěch. Naproti tomu 343 vidělo dvě kontroverzní kampaně v Haló 4 a Halo 5a obě hry byly pravděpodobně úspěšnější díky dobře přijaté hře pro více hráčů. Tentokrát to však byla multiplayerová stránka hry, která propadla, plná nesporných podvádění hráčů, nevýrazné přizpůsobení s hluboce chybným bojovým pasem a celkovým nedostatkem aktualizací obsahu, které by hráče zaujaly. Nyní, když společnost 343 Industries nesplnila své sliby a zároveň musela odkládat nové aktualizace stále dále, budoucnost pro Halo Infinite vypadá ponuře.

Stačí říci, že Bungie se správně rozhodla následovat své srdce a přejít k Osud franšízy, předvádějící svou sílu jako vývojáři nyní dvou nejpopulárnějších franšíz v herní historii. Budoucnost Svatozář je nyní významným problémem fanoušků, kteří od té doby neměli kompletní hru Halo Reach, který byl Bungie posledním Svatozář hra. 343 Industries se ještě nevzdává, což je evidentní Halo InfiniteÚniky režimu Forge, ale nyní je otázkou, zda se vůbec vyplatí šetřit. Pokud nebudou provedeny nějaké významné změny, bude počet hráčů pravděpodobně nadále klesat před třetími válci sezóny v březnu příštího roku. Mezitím Bungie a Osud 2 uvidíme další sezónu (a velmi očekávanou Světlo spuštění expanze), což téměř jistě ještě více upevní rozhodnutí Bungie a Destiny 2 úspěch.

Zdroj: SkillUp/Twitter