Dungeons & Dragons: 10 memů, které dokonale shrnují Rolling A Natural 1

click fraud protection

Vzhledem k tomu, že D&D se točí kolem D20, hráči musí nakonec hodit přirozenou 1. Bolest pro hráče, je o nich spousta skvělých memů.

Nové Dungeons & Dragons film, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, má vyjít 3. března 2023 a fanoušci se připravují na to, aby viděli světy D&D replikovány na obrazovce. Přesto, zatímco fanoušci jsou připraveni vidět hrdinské činy, očekávají také, že uvidí nějakou komedii.

Koneckonců, je tam málo věcí D&D běžně uznávaná jako přirozená 1 při kontrole dovedností nebo schopností, která často nechává hráče čelit tomu či onomu nečekanému momentu zmatku. I když by to mohlo znamenat zpětnou palbu, prasknutí tětivy luku nebo ztrátu rozumu zpěváka, házení nat 1 je tak běžné, že si z toho fanoušci začali dělat legraci. Protože někdy se člověk musí smát, aby neplakal.

Nejhorší seznamovací strategie

Romantika v D&D není to snadné, ale to, že prověříte přirozené 1 charisma, to rozhodně neusnadňuje. Když se hráči ze všech sil snaží být zdvořilí a sebevědomí, přirozený 1 je může přimět, aby zakopli vlastní nohy, udusit se rohem piva nebo dokonce náhodně urazit kohokoli, kdo se snaží flirtovat s.

U bardů je to ještě horší. Zatímco bardi mají spoustu skvělých výkonů, jsou téměř zcela závislí na svém charisma ve všech směrech, tvarech a formách. Přirozená jednička tedy vrhá velký klíč na jejich schopnosti – jak romantického hráče, tak kouzelného bojovníka.

Poloviční smůla

I když půlky nemusí na první pohled vypadat jako nejlepší možná rasová volba, existuje důvod, proč je to jedna z nejoblíbenější D&D závody hrát jako. Jmenuje se Halfling Luck. Když půlčík hodí 1 při hodu na útok, kontrole schopností nebo dokonce záchranném hodu, může hod ignorovat, zkusit to znovu a rozhodnout se použít svůj nový hod.

Samozřejmě, že někteří půláci prostě nemají štěstí. Když hodí svou druhou kostkou, objeví se druhá 1 a oni jsou nuceni hod přijmout a pokračovat ve svém selhání. Vždy je zábavné, když se nafoukaný hráč musí dívat na to, jak selže jeho reroll, zvlášť když to zjistí zbytek stolu.

Vždy se cítí nekonečný

Zdá se, že chudé rohlíky vždy přicházejí ve vlnách. Koneckonců, hráči mohou mít mimořádné seance, kde se zdá, že nikdy neklesnou pod 15, ale v některých relacích jsou hráči připraveni obrátit stůl, když dosáhnou třetího přirozeného 1 v řadě. Uprostřed důležitého boje to může být neuvěřitelně frustrující, ale je to jen součást hry.

Když se někteří hráči dostanou do přirozené 1 série, mohou se prostě rozhodnout, že se otočí a utečou a vrátí se bojovat jiný den, kdy kostky nebudou proti nim. Možná je to pověra, ale určitě to zachránilo mnoho stran před úplným a úplným zabitím party.

Neviditelný, nemyslící

Jeden z nejpodivnějších scénářů D&D přichází vždy, když hráč hodí přirozenou 1 při kontrole vnímání. Postavy najednou vypadají, jako by kolem sebe nic neslyšely, neviděly ani nečichly, protože jsou příliš fixované na zavazování bot nebo studují zrnko písku plující ve větru. I když je to docela vtipné a mnoho nových Dungeon Masters to používá jako způsob nápravy to může být frustrující.

Koneckonců, jak si postava nevšimne obřího divokého zvířete, které je přichází rozdrtit? Jak to, že zbytek party nezasáhne, aby je ochránil? Čím je zrnko písku tak zajímavé? Přesto mohou percepční role vést k zábavným momentům, takže se to snadno odpouští.

Hurts The Rogue

Rogue bývají králi stealth a to z dobrého důvodu. Jejich schopnost Reliable Talent pomáhá zajistit, že nikdy nemohou selhat, pokud se nepostaví proti těm nejvnímavějším cílům, které existují. Samozřejmě, i kdyby darebáci mohou být trochu přemoženi, Reliable Talent se spustí pouze na úrovni 11. Po 10 úrovní jsou gauneři stejně zranitelní vůči přirozené 1 jako kterákoli jiná třída.

Takže když se snaží plížit, i tulák se může stát obětí přirozené 1, která dá celé pevnosti vědět, že tam jsou. Když se vykradli ze své party, je to ještě nebezpečnější. Ale to je důvod, proč je tak frustrující hodit přirozenou 1 (a proč by hráči nikdy neměli rozdělit partu).

Překvapením

Každá strana má tendenci střídat se v noční směně. Zatímco někteří posílají stráže ve skupinách po dvou, jiní riskují, že nechají více svých členů mít dobrou noční směnu, zatímco pošlou pouze jednoho, aby hlídal skupinu. Když strážce hodí přirozenou 1 na vnímání, může to znamenat nějaké překvapivé útoky.

Vzhledem k tomu, jak nebezpečné je nechat se překvapit, je to docela riskantní, a proto je tak zničující, když strážce hodí přirozenou 1. Je to vždy trýznivé, protože hráči nevědí, jestli jim někdo krade jejich věci, nečeká na útok, nebo dokonce vůbec nikdo. Je to jistě riziko a je to děsivé.

Ne nejvzdělanější

Zatímco mnoho z nejmocnějších kouzel v D&D spoléhejte na inteligenci, pro mnoho hráčů je to často statistika výpisu. Přesto je inteligence dobrým způsobem, jak udržet povědomí hráčů o okolním světě. To je důvod, proč přirozená jednička na zpravodajském chatu může nechat mnoho postav tupě zírat do zdí a slintat.

Přirozená jednička na jakékoli kontrole inteligence je často k smíchu, i když může být trochu frustrující. Skvělí DM se postarají o to, aby do popisu efektů přidali humor, což pomáhá odstranit žihadlo neúspěšné kontroly.

Ne vždy špatné

Samozřejmě, ne každý přirozený 1 je důvodem k obavám. Když mají hráči výhodu, může být často stejně vzrušující hodit přirozenou 1 jako přirozenou 20, protože to může znamenat vyhnout se jistě trýznivému výsledku. Ve skutečnosti, když hráči hodí jak přirozenou 1, tak přirozenou 20, může to být důvodem k jásotu u stolu.

Koneckonců, jak často mohou hráči vidět určitou devastaci nahrazenou okamžitým úspěchem, a tím i kritickým úspěchem? Je to jeden z nejlepších okamžiků v a D&D session, takže není divu, že ji hráči milují.

Stále dost špatné, aby se zabránilo

Přesto, i když jsou přirozené jedničky někdy docela zábavné, obvykle je lepší se jim vyhnout, když se hráči snaží zajistit, aby jejich parta boj zvládla. Díky pečlivému plánování min-max mohou hráči v podstatě zajistit, že se nikdy nebudou muset vypořádat s házením přirozené 1 tím, že plánují kolem ní.

I když to rozhodně není hraní hry tak, jak to dělá většina hráčů, každý má své vlastní důvody, proč si ji užívat D&D a někteří to dělají pro vzrušení z vítězství v boji nebo úplného vyhnutí se konfliktu. Použitím jejich výkonů určitým způsobem, aby se zcela vyhnuli přirozeným jedničkám, může házení přirozené jedničky vést k samolibému úsměvu a mávnutí rukou.

Vypadá směšně

Hlavním aspektem hry je procházka se skupinou zkušených bojovníků výjimečných světoborné dovednosti, kteří jsou také bandou nezbedníků, kteří zakopnou o vlastní nohy a rozlijí pivo oni sami. Přirozená 1 je skvělý způsob, jak zajistit tuto dichotomii.

To je důvod, proč tolik hráčů chce vidět stejné chování ve filmu D&D. Hrdinové zakopávají o nohy a házejí mácháním. Viděli to u svého vlastního stolu a přišlo jim to vtipné, tak proč to nemít možnost vidět na obrazovce? Přidává lehkost, humor a pořádnou dávku zábavy – stejně jako to dělá přirozený 1.