Hideo Kojima's Fox Engine Abandoned By Konami For Unreal Engine 5

click fraud protection

Hideo Kojima'Fox Engine byl opuštěn Konami ve prospěch Unreal Engine 5. Pro Epic Games to bude další velká výhra, protože Konami podle všeho v nejbližší době neplánuje stavbu nového enginu.

Konami se také distancovalo od bývalého hvězdného zaměstnance Hideo Kojima a jeho práce od jejich bombastického a náhlého odloučení v roce 2015. Kojima vyvinul Fox Engine pro Konami na začátku roku 2010 a byl účelově vytvořen pro Metal Gear série - zvláště Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a jeho nešťastná potenciální pokračování. Po Kojimově odchodu se osud Metal Gear série byl ve vzduchu a po katastrofálním spuštění Metal Gear Survive bez tvůrce série se zdálo pravděpodobné, že Solid Snake natrvalo odešel do důchodu. Smrt Metal GearJediný motor přispívá k rezignovanému osudu franšízy. Konami také od rozdělení rozdělovaly svou energii více na své kasino a pachinko stroje, přičemž do jejich her mířilo stále méně jejich zdrojů.

Podle GearNuke, všechny nové hry v Pro Evolution Soccer série bude postaven v Unreal Engine 5, počínaje

PES 2022. Poté, co Kojima Productions opustila Konami, nebyl tým, který by se zabýval aktualizací a údržbou enginu, takže se za tu dobu stal zastaralým. Motor se nedávno v červnu změnil na osm let starý, což je přibližně stejná doba, po jakou byl Unreal Engine 3 používán před vydáním Unreal Engine 4.

Vytvoření fungujícího enginu, na který lze použít a na který se lze spolehnout v několika hrách v sérii, vyžaduje mnoho prostředků a času. Společnosti se často pokoušejí natáhnout, jak dlouho mohou motor používat, než ho budou muset přestavět na nové vydání konzoly nebo než prostě nebude tak optimalizovaný, jak býval. Jako populární příklad si vzalo Nintendo let vyrobit The Legend of Zelda: Dech divočiny's engine, který používají pro jeho pokračování. Není náhoda, že se hra spustila přibližně ve stejnou dobu jako Switch, aby studio mohlo co nejdéle vydělávat na své práci. Se spuštěním Xbox Series X a PlayStation 5 hned za rohem a bez pokroku směrem k Fox Engine 2, vyplývá, že Konami ano rozhodl se použít motor jiné společnosti, aby ušetřil náklady a čas, který lze použít ve hře příští generace rozvoj.

I když je to zdravé obchodní rozhodnutí, je smutné to vidět Konami udělat další velký krok od toho, být skutečným konkurentem ve vývoji a publikování her. Kdysi byli jedním z největších jmen v oblasti her a nyní jejich série sedí většinou opuštěné. Castlevania od roku 2014 nemá nové vydání, Metal Gear od té doby není stejný Kojima vlevo, a Tichý kopec od té doby se zdá zapomenut P.T.kolaps. Mezitím vydavatel využívá své peníze a zdroje k používání Unreal Engine, krmí Epic stále se prohlubující kapsy a sílu. Smrt Fox Engine není sama o sobě, ale je to jeden z ukazatelů, který znamená změnu hráčů v tomto odvětví.

Zdroj: GearNuke

Fortnite: Jak odemknout Lexa (sezóna 5)

O autorovi