Aliens: Fireteam Elite Composer odpovídá na Grammy přidáním hudební kategorie videohry

click fraud protection

Austin Wintory, skladatel nominovaný na Grammy za hrami jako Journey, reaguje na to, že Grammy konečně přidaly kategorii videoher.

V nedávném rozhovoru o jeho práci na Aliens: Fireteam Elite, skladatel Austin Wintory reagoval na udílení cen Grammy konečně přidáním kategorie hudby pro videohry. Skladatel v průběhu let pracoval na mnoha titulech, např kritikou oceňovaná hra Cesta. Navzdory chvále však jeho soundtracky - stejně jako mnoho dalších záslužných skóre videoher - Ceny Grammy se v průběhu let nekonaly v kategorii videoher Nyní.

Wintory je neuvěřitelně zkušený skladatel, který se desítky let věnuje filmu i videohrám, ale za svou práci na hře byl na Grammy nominován pouze jednou. Cesta, v kategorii Nejlepší soundtrack pro vizuální média. Má podobné tituly Assassin's Creed Syndicate, Abzû, a Monako: Co je tvoje, to je moje. Nejnovější Wintoryho dílo lze vidět v střílečce z pohledu třetí osoby Mimozemšťané: Fireteam Elite, kde vnesl do hry atmosféru filmů prostřednictvím brilantně strašidelného soundtracku. Mezi budoucí Wintoryho projekty patří spolupráce s

Dragon Age tvůrce David Gaider na unikátní hudební příběhová hra Zbloudilí bohové.

V nedávném rozhovoru s Screen RantAustin Wintory nabídl své myšlenky na kategorii videoher, která se konečně blíží k udílení cen Grammy. V rozhovoru Wintory diskutoval o čase, na kterém pracoval Aliens: Fireteam Elite, jeho tvůrčí proces za jeho děsivými zvuky a skutečnost, že se hra dostala těsně před uzávěrkou, aby mohla být zvažována pro cenu Grammy. Když byl Wintory požádán, aby okomentoval novou kategorii a jestli byl letos nadšený z této akce, odpověděl:

Je docela zábavné, že okno vydání, ve kterém musí vyjít jakékoli album, aby bylo způsobilé pro nadcházející Grammy, včetně té vůbec první herní hudební kategorie, je dnes. Dnes je uzávěrka pro vydání pro toto aktuální okno. Takže bez skutečného záměrného úsilí a nebylo na tom nic choreografického... jak jsem řekl, hra vyšla před rokem. Je ironií, že pokud by soundtrack vyšel v době, kdy hra poprvé vyšla, neměl by nárok na Grammy za první herní hudbu. Ale protože to vyšlo dnes, v poslední den způsobilosti, je to technicky v bazénu. Je zřejmé, že je to jen jeden z těchto vtipných načasování a jen Bůh ví, zda bude skutečně nominován.

Ale můžu vám říct, že jelikož se za pár týdnů otevře hlasování, nevyhnutelně [existuje] zdarma pro všechny hudebníky, kteří sdílejí své nejnovější hudebníky, aby je měli na paměti, až se objeví hlasovací lístky. Začnou mi chodit tisíce e-mailů typu „Ach, mimochodem, v případě, že hlasujete v kategorii Nejlepší tropické Kategorie Latinské album, zde je můj záznam." Lidé, které ani neznám, se nějak dozvěděli, že jsem v Nahrávce Akademie. Je to věc, která se stává každý rok, a abych byl upřímný, vlastně si myslím, že je to docela krásné, protože je to parta lidí, kteří jsou super vášniví o tvrdé práci, kterou odvedli, a upřímně, existuje spousta skvělých nahrávek, o kterých bych se tak trochu nedozvěděl v opačném případě. Takže se nezmiňuji o druhu sebepropagace těchto různých hudebníků se špetkou cynismu. Jsem rád, že to dělají.

To, na co se však nejvíc těším, je právě vidět seznam přátel a kolegů, pro které budu mít možnost tímto způsobem hlasovat. A s vědomím, že na rozdíl od minulých let jsem hlasoval pro herní skóre v kategorii Visual Media a byl jsem zjevně jedním z těch, kteří hlasovali pro tato skóre svými kolegové a přátelé, které obdivuji – nyní mohu s naprostou jistotou říci, že jsem si zcela jistý, že alespoň někteří z lidí, které volím, nakonec získají nominován. Jsem z toho opravdu docela nadšený. Bůh ví, že tento podivný rozdíl, že Journey byl jediný, kdo byl kdy nominován, není správný. Musí existovat další, protože je to tak živá a úžasná umělecká forma a já jsem obklopený tolika kolegy, jejichž práci k smrti miluji a kteří si ji zaslouží pravděpodobně mnohem víc než já. Tak to bude legrace.

Nová kategorie Grammy je pro umělce, jako je Austin Wintory, již dávno

Od začátku videoher byly jejich soundtracky nedílnou součástí celkového zážitku. Ať už se jedná o pomoc hororovým hrám vytvořit děsivou atmosféru pro hráče nebo hráče interaktivní zvuková scéna jako v The Pathless Díky pohlcující hře by hry bez hudby prostě nebyly stejné. Tento nepopiratelný fakt je překvapivý, že u cen Grammy trvalo tak dlouho, než přidali kategorii pro médium, vezmeme-li v úvahu, jak dlouho byly videohry součástí kulturního ducha doby. S tímto novým přírůstkem má celá nová skupina umělců konečně nárok na uznání jejich tvrdé a působivé práce.

Zejména práce Austina Wintoryho pomohla vytvořit nezapomenutelné zážitky pro miliony hráčů během jeho desetiletí v tomto odvětví. I když je jasnou volbou pro nominaci, existuje mnoho dalších talentovaných umělců, kteří budou konečně způsobilí také, jak sám Wintory zdůraznil. Zatímco tam už dávno byly věnovány akce jako The Game Awards oceňují soundtracky, médium se často neřeší mimo herní průmysl. Zda Wintory vyhraje pro Aliens: Fireteam Elite nebo jiný talentovaný umělec si domů odnese Grammy, nový kategorický přírůstek je čistým pozitivem pro skladatele po celém světě.

Zdroj: Screen Rant