Recenze Wo Long: Fallen Dynasty: Čínský historický Grindfest

click fraud protection

Wo Long: Fallen Dynasty přináší mnoho z Niohových mechanik do fantastického čínského historického prostředí, ale tento Soulslike současné generace může být průšvih.

Fanoušci Nioh série by se měla radovat z vydání Wo Long: Fallen Dynasty, zbrusu nové duchovní pokračování Team Ninja vydané nakladatelstvím Koei Tecmo. Kulturní posun k čínské historii představuje svěží kulisu pro toto nové akční RPG, série Soulsborne při míchání v mnohem více mletí a náplně celkově.

Připojování další hry založené na Romance tří království a se zlomeným pohádkovým přístupem, Wo Long: Fallen Dynasty soustředí svůj příběh prostřednictvím četných filmových sekvencí a tradic, i když nestejnoměrné tendence k vyprávění v angličtině Team Ninja nevynechaly ani šmrnc, v dobrém i ve zlém. Hráči se vžijí do role znovuzrozeného „bezejmenného vojáka“ dynastie Han, který dostal druhou šanci na život a následně se proplétají historickým eposem, němí, ale často v centru každého děje směřovat.

KrvavýHlavní producent Masaaki Yamagiwa propůjčuje své odborné znalosti

Wo Long: Fallen Dynasty, ale další hra, která se vám hned v prvních hodinách vybaví, je od společnosti FromSoft Sekiro: Stíny umírají dvakrát. Odrážení je zde prvořadé, bez ohledu na to, který ze 13 typů zbraní si hráči vyberou jako svůj oblíbený. Zvláštní systém „duchoměru“ podporuje přesné parery s velkými i malými nepřáteli mechanika, která je ve hře špatně vysvětlená, ale nakonec dává smysl po několika hodinách zkoušení a chyba.

Každý nepřítel ve hře může blokovat, útočit a vypouštět speciální červeně zabarvený úder, který je třeba odrazit nebo se mu vyhnout. Podobný Sekiro, úspěšné parries nakonec omámit nepřítele, který pak může být poražen nebo těžce poškozen fatálním útokem zasaženým v určitém okně. Poškození čipu je ale životaschopné Wo Long: Fallen Dynasty hráči si všimnou, že časté útoky je činí zranitelnými, takže je potřeba určitá úroveň přesnosti, aby potlačil i ty nejnižší moby.

Bohužel vše od levelování až po výběr správného převodu je ohroženo zmatky. Pět atributů založených na pěti čínských prvcích nekoreluje s rozumným pocitem růstu moci a nesčetné množství položek nashromážděných v jakékoli Wo Long: Fallen Dynasty úrovně jsou ucpané sebemenšími náhodnými vylepšeními, díky nimž se nové vybavení jen málokdy cítí posilující nebo dokonce koherentní s teoretickou konstrukcí. Toto by mělo být známé Nioh franšízové ​​fanoušky, ale v této hře se cítí ještě zmatenější a chybí funkce pro srovnání zbraní a brnění se zdá být kardinálním hříchem v akčním RPG nacpaném tak obrovským množstvím odpadu od prodejců krok.

Nakonec se však několik zbraní plazí na vrchol hromady. bohužel, Wo Long: Fallen Dynasty Nikdy se necítí úplně vhodný pro jakýkoli druh výstředního sestavení řízeného hráčem. Ať už jde o halapartny s dvojitým ovládáním nebo masivní kladivo, většina nepřátel prostě vyžaduje koordinované odražení a trpělivost. Dochází k lehkému a těžkému útoku, i když ten druhý způsobí promáčknutí měřidla Spirit; jakmile je vyčerpán, jediný zásah způsobí omráčení, které hráčům otevře značné poškození.

Spousta Duše tropy zůstávají patrné, včetně Wo Long: Fallen Dynasty ekvivalenty upgradovatelné lahve Estus, zpětně získatelná měna na smrt, zkratky, ohně a veselá spolupráce. Zajímavý náborový systém umožňuje hráčům přitahovat NPC potkávané v průběhu příběhu, aby pomohli s bossy nebo obtížným bojem v jakémkoli danou kapitolu, i když řešení AI společníků může být frustrující, i když je jejich daná „úroveň přísahy“ zvýšena o mnoho předvolání.

Spokojenost a frustrace neustále soupeří o dominanci, s některými z nich Wo Long: Fallen Dynasty's bossové nepředvídatelná změť jednorázových zabití s ​​nulovým natahováním a masivních zdraví. Hra vybízí hráče, aby se vrátili do přemožených kapitol pro vedlejší úkoly a level-grinding, i když všechny představují bojový scénář, souboj nebo obnovu na známé mapě s jiným nepřítelem rozložení. Systém morálky/odvahy navíc tlačí na dokonalou hru, i když divoký přístup k nepřátelům s vyšší morálkou nabízí některé mapy s branami pro výzvy namísto vynucených cest.

Začlenění Romance tří království nastavení je zde prvořadé, ale Wo Long: Fallen Dynastypříběh se zvrhává v nabubřelé melodrama s nesmyslnými dějovými zvraty a celkově je většinou nesoudržné. Nepřátelské návrhy se liší mezi humanoidními kanóny a nadrozměrnými démony, přičemž ti posledně jmenovaní se v zadní polovině hry proměňují v obzvláště únavná setkání. Je také škoda, že na rozdíl od výšek Ninja Gaiden robustní bojová mechanika her, skupinové boje jsou neustálá práce plná útoků mimo obrazovku, nebezpečně umístění lučištníci a další únavné tropy akčních her, na které nejsou hráčské schopnosti dobře zarovnané.

The Nioh série se již potýkala s některými nebo se všemi Wo Long: Fallen Dynasty's dohady, takže veteráni nemusí být ani trochu odradit podobnými přešlapy, které se zde dělají. Najdou tuny předmětů, kterými se mohou prokousat, a šéfy, kteří se zapletou do více než 35hodinové kampaně, s dalšími vedlejšími úkoly a zábavnými souboji 1 na 1, do kterých se po posunu kreditů znovu ponoří. Pokud další Tým Ninja Soulslike zaměřený na odrážení a řízení zásob zní jako skvělý čas, Wo Long: Fallen Dynasty jistě přinese, ale nedostatek mechanického lesku a nafouknutá nekonzistentní kampaň mohou být pro nezasvěcené těžké.

Wo Long: Fallen Dynasty vyjde 3. března na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 a Xbox One. Byl poskytnut digitální kód PS5 Screen Rant pro účely této recenze.

Zdroj: PlayStation/YouTube