Scorn: 10 nejtěžších hádanek (a jak je vyřešit), hodnoceno

click fraud protection

Scorn je zajímavá, znepokojivá hra a má několik působivě obtížných hádanek. Zde jsou řešení náročných herních výzev.

Jedinečné, atmosférické a krvavé, je toho hodně Opovržení díky tomu je hraní lahůdkou, ale zda jsou hádanky jednou z nich, závisí na hráči, kterého se to ptá. Někteří byli zmateni ďábelskou první jeřábovou hádankou, která hráči okamžitě dala vědět, na čem jsou, zatímco jiní milovali chytrý design, který do nich vstoupil.

Ať je to jakkoli, nelze to popřít Opovržení je titul, který se může pochlubit opravdu náročnými hádankami. Light Node Puzzle 1 a patří k těm obtížnějším na vyřešení, ale existuje způsob, jak je odemknout.

10 Skeleton Key Lock Puzzle 1 (akt 2)

Po děsivé jeřábové hádance, která dominovala dějství 1, OpovrženíDruhé dějství začíná s mnohem lépe zvládnutelnou výzvou. Poté, co hráč vloží Skeleton Key do prvního kroužku, úkolem je posunout klíč na vnější straně tak, aby byl zarovnán se západkami na vnitřních kroužcích.

Co dělá první hlavolam tohoto druhu nejjednodušší, je skutečnost, že zámky na vnitřní straně jsou vše je stacionární, takže jde o jednoduchý proces přesunutí klíče na místo a jeho zavedení do centrum.

9 Puzzle s dráhou Minecart (1. dějství)

Po dokončení notoricky obtížného Crane Puzzle má hráč nyní na výběr, zda výsledného tvora osvobodí z jeho skořápky, nebo ho roztrhá na kusy a použije jeho useknutou paži jako klíč. Tento výsledek lze určit podle toho, jak hráč uspořádá dráhu pro minový vozík pomocí podivného zařízení orb na vrcholu točitých schodů.

Naštěstí existují pouze tři proměnné, uspořádané do tvaru L. Bod na spodním konci L by měl být aktivován tak, aby dokončil smyčku. Aby tvor přežil, měl by hráč udělat totéž s rohovým bodem nejblíže dvěma vnitřním světlům a poslední bod by měl být připojen k vnější straně smyčky. U alternativní trasy by se měl druhý bod místo toho spojit s vnějškem.

8 Skeleton Key Lock Puzzle 2 (akt 2)

Dokonce nejlepší logické hry někdy znovu použít výzvy a Opovržení není výjimkou. Zatímco někteří hráči si stěžovali na příliš mnoho opakování, druhá iterace zámku s klíči kostry je dostatečně odlišná od první, aby vynikla. Je to proto, že západky, se kterými je třeba klíč zarovnat, se nyní pohybují v pravidelných intervalech.

Protože se zastavují pouze v určitých bodech, trik nyní řeší, kam umístit klíč, takže se zarovná se zámky, když jsou zastaveny. To z něj dělá značný krok v obtížnosti, ale stále jde o zvládnutelnou hádanku. Nejlepší způsob, jak to vyřešit, je naslouchat malým cvaknutím, ke kterým dochází, když je zámek na správném místě, aby jej klíč aktivoval.

7 Skeleton Key Lock Puzzle 3 (akt 2)

Po završení základních hádanek Skeleton Key je třetí vydání této finty velmi podobné tomu druhému. Úkolem je stále zarovnat západky s klíčem, zatímco se rychle pohybují ve smyčce, a hlavním úkolem je stále sledovat vzorec, abychom zjistili, jak toho dosáhnout.

I když se to zdá o něco obtížnější než druhá verze, v této nejsou zavedeny žádné nové mechaniky, což znamená, že proces řešení je úplně stejný. Stejně jako u druhého, jemné zvukové signály hry jsou nejlepším vodítkem, když jsou západky ve správné poloze.

6 Skeleton Key Lock Puzzle 4 (akt 2)

Špatnou zprávou pro hráče, kterým se nelíbily základní verze skládačky Skeleton Key, je, že čtvrtý doplněk, který dává klíči poslední zazvonění, je stále velmi podobný. Jelikož je to poslední tohoto druhu, přichází se zvratem, díky kterému jsou věci trochu složitější. Zvrat spočívá v tom, že levá strana panelu je nyní zakrytá.

První dvě západky jsou zarovnány vpravo nahoře a vpravo dole, takže žádná z nich tím není nijak zvlášť ovlivněna, ale poslední západka musí být zarovnána zcela slepě. Hráč se musí spolehnout na tento důležitý zvukový signál, když je západka ve správné poloze, aby dokončil hádanku.

5 Puzzle Light Node 1 (akt 3)

I když nejjednodušší hádanka ze všech OpovrženíTřetí akt, je fér říci, že i první Light Node Puzzle je ošidný. Hráč dostane panel se čtyřmi uzly, z nichž každý lze otáčet, přičemž cílem je, aby se všechny rozsvítily žlutě současně, což je jednoduchý koncept. že další skvělé logické hry využili.

Klíčem k tomu, aby se všechny rozsvítily, je, že každý uzel má mírně vyčnívající část. Tři vnější uzly musí být nasměrovány ke středu a prostřední uzel a jeho kabel musí být nasměrovány na spodní uzel, aby se rozsvítily. Mírnou komplikací je, že dva horní uzly jsou propojeny drátem - to znamená, že se vždy pohybují v souzvuku - ale to lze přerušit pomocí kabelu prostředního uzlu.

4 Klíčová hádanka kostry (2. dějství)

Závěrečná fáze skládačky Skeleton Key je velmi odlišná od předchozích verzí. Nyní, když je klíč plně sestaven, je hráči nabídnut vnitřní pohled na zámek a má za úkol navést kroužky do jejich správných pozic, které jsou označeny červenými světly.

I když to zní poměrně jednoduše, je důležité si uvědomit, že kroužky se pohybují nahoru a dolů unisono. Jediný způsob, jak je oddělit, je použít cesty v zámku k izolaci těch, které se potřebují přesunout. Pro přímočaré řešení je třeba klávesu posunout dvakrát dolů, pak doleva, čtyřikrát nahoru, doleva znovu, čtyřikrát dolů, znovu doleva, dvakrát nahoru, ještě jednou doleva a pak dvakrát nahoru, aby se navedl poslední kus místo.

3 Light Node Puzzle 2 (akt 3)

Ačkoli druhá iterace hádanky uzlů z aktu 3 je ve skutečnosti stejný koncept, další dva uzly, které přináší do hry, ve skutečnosti způsobují značné zvýšení obtížnosti. Aby se tyto dva další uzly rozsvítily, je klíčové, aby se kabel připojený ke spodnímu připojil k tomu nejvyššímu.

Scorn by však nebyl tou hrou, kdyby nepřidal další zvrat, a to, že levý a pravý uzel pohybovat se v souladu s uzlem mezi nimi, když je kabel připojen k hornímu uzlu, což znamená, že tento krok je třeba provést poslední. Pro umístění levého a pravého uzlu na místo lze spodní střední uzel připojit k výše uvedenému, aby se oba mohly volně pohybovat.

2 Hádanka bludiště (4. dějství)

OpovrženíPoslední skutečná hádanka se objevuje na konci čtvrtého dějství a je to docela blbost. Po nastavení bludiště musí hráč nyní vyřešit hádanky tak, že se bílá tečka dostane na oranžový bod světla ve středu obrazovky. Jediným problémem je, že pohybem bílé tečky na jednom bludišti se pohybuje i v ostatních.

Klíčem k vyřešení je často přepínat mezi bludišti a poté, co narazíte na slepou uličku, hledejte všechny otevřené cesty k jiné hádance. Je potřeba trochu pokusů a omylů, ale dobrou strategií je navést bílou tečku nejprve na jih a pak nahoru, aby se opět točila do středu.

1 The Crane Puzzle (dějství 1)

I když se může zdát neintuitivní, že nejtěžší hádanka ve hře je v podstatě první, na kterou hráč narazí, Opovržení je netradiční logická hraa mnoho hráčů může potvrdit, že hra opět nedosahuje úrovně záludnosti, kterou The Crane Puzzle představuje. Jednoduše řečeno, je to velká skládačka s několika nevyzpytatelnými zvraty.

Základní předpoklad je však stále stejný a to posouvat pody jeřábem tak, aby se dal odstranit ten, na kterém je žluté světlo. Bohužel je tento modul připojen k jinému modulu níže, což znamená, že hráč musí pomocí prázdných modulů vyřezat cestu, aby jej bylo možné přesunout na správné místo. Klíčem je zaměřit se na posunutí těchto prázdných lusků doprava a vymazání levé strany.