10 videoher, které podle Redditu dobře nezestárly

click fraud protection

Mezi příšernou grafikou, neohrabaným ovládáním a šokujícím vyprávěním byly tyto videohry produkty své doby.

Zlaté oko je jednou z nejvlivnějších videoher, jaké byly kdy vyrobeny, a hráči to rádi uslyší na Xbox Game Pass přijde remake. Fanoušci této hry čekali na remake více než deset let a nyní budou moci hrát online s ostatními hráči na klasických mapách. I když to bylo nepochybně přelomové, je třeba říci, že nezestárlo dobře.

Vydání z roku 1997 není jedinou hrou, která ošklivě zestárla, protože Redditors rychle zmínili spoustu dalších, ať už jsou úplně nové nebo 30 let staré. Mezi příšernou grafikou, neohrabaným ovládáním a šokujícím vyprávěním byly tyto hry produkty své doby.

GoldenEye 007 (1997)

Videohry, které jsou vazby na filmové trháky nemají skvělou pověst, protože jsou obecně vyrobeny rychle a levně, protože jsou jen dalším způsobem, jak film prodat a vydělat na něm. Nicméně, Zlaté oko 007 byla odlišná od ostatních a hra GameCube zcela znovu objevila žánr stříleček z pohledu první osoby.

Bohužel, tento smazaný uživatel si myslí, že hra nedrží tak dobře, jak by měla, a poznamenává: „Před několika měsíci hostil turnaj v kině a GoldenEye byl hlavní hrou. Neuvěřitelně nudné sledování, hrozné ovládání, hratelnost nebyla taková, jakou si pamatuji. Zklamání." Hra vděčí za střílečky z pohledu první osoby, které přecházejí z PC na konzole, ale 23 let stará hra nemá nejlepší ovládání ve srovnání s novějšími verzemi v tomto žánru.

The Sims (2000)

The Simsbyla tak zábavná a cítila se úplně nová, když byla poprvé vydána, protože hráči mohli stavět domy pro své postavy a také jim vybírat kariérní cesty. To však také přišlo s nutností dělat domácí práce, chodit do práce a stýkat se s ostatními Simíky, což bylo vyčerpávající a ještě těžší než skutečný život.

Madeupgrownup vysvětluje: „Pamatuji si mnohem více svobody, snadné hry a vyprávění. Pak si také pamatuji, že jsem byl dítě, které při hraní hodně podvádělo a vymýšlelo si v hlavě příběhy, trochu jako dítě s panenkami v imaginární hře." ta představivost, hra není až tak zábavná a obvykle to končí tím, že hratelná postava vzlyká v pozici plodu nebo se zvrací do rostliny hrnec.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Grand Theft Auto: Vice City je obecně považován za jeden z nejlepší GTA hry pro své dobové prostředí. Videohra se odehrává ve sluncem zalitém Miami ovlivněném Vice City v 80. letech a mezi honosnými sportovní auta, silnice lemované palmami a rádiové hity, je to jeden z nejpůsobivějších otevřených světy. Ale i když připouštějí, že tón hry je stále skvělý, Perfis se na vydání z roku 2002 dívá jinak.

Redditor komentuje: „Přehráno Vice City nedávno a zdálo se mi, že dost stárne. Atmosféra je nadčasová a nostalgie z toho stále dělá skvělý zážitek. Ale co se týče hratelnosti, podle mého názoru ošklivě zestárla." Upřímně řečeno, franšíza má perfektní řízení mechanika, vozidla se nepoužívala tak dobře, a mechanika střelby v sérii GTA nikdy bylo dobré.

Resident Evil 4 (2005)

Nascentia si myslí, že milovaný survival horor, Resident Evil 4, nevydrží kvůli svému ovládání. Redditor argumentuje: „Opravdu nestárlo tak dobře, jak jsem očekával. Ovládací prvky jsou trochu neohrabané a tankistické, zejména po hraní RE2 remake, ale některé mapy prostě nedávají smysl a dialogy jsou směšně špatné."

Někteří si však mohou myslet, že hra zestárla dobře ze stejných důvodů, z jakých si Redditor myslí, že zestárla špatně. Tyto „nemotorné“ ovládací prvky, jako když se hráči při střelbě nemohou hýbat, přidaly na intenzitě už tak úzkosti vyvolávajícímu survival hororu. Pomalé tempo znamenalo, že hráči absorbovali každý malý detail hry. Je to ale extrémně pomalé tempo a není to pro každého.

Bully (2006)

Tyran je jednou z nejvíce přehlížených her Rockstar, které kdy byly vyrobeny, protože je mnohem víc než jen „GTA pro děti“, jak to bylo vyrobeno. Hra má poutavý příběh o dospívajícím dítěti poslaném do internátní školy, má jedinečně strašidelnou estetiku a je to všestranný skvělý balíček. s některými z nejlepších miniher.

Nicméně, Filmy_Ninaad znovu odkazuje na mechaniku jako na to, co brání hře zdržet se, jednoduše říká: "Úžasný koncept, neohrabaná hratelnost." Vydání z roku 2006 obsahuje a několik herních problémů, které již dlouho pronásledují hry od Rockstaru, jako je opakované klepání na X pro spuštění nebo cyklus, což bude po zatímco. Hry Rockstar mají tento mechanismus stále ještě ve svých novějších hrách.

Myst (1993)

Myst je jednou z největších logických her všech dob a je to v podstatě, jako by se hráči dostali do hry Lost. Hra umožňuje hráčům prozkoumat neprobádaný ostrov, který je plný podivných kulis, a jsou ponecháni, aby si vše poskládali sami. Vydání z roku 1993 je herním úspěchem, ale tohoto uživatele myslí si, že strašně zestárlo, i když to kdysi tlačil na obálky.

Redditor tvrdí: „Je to velmi zastaralé. Chceš vědět, jak je to datované? Je to tak staré, dokonce i jeho remake je zastaralý." Řada malých úrovní vydávaných epizodicky by fungovala mnohem lépe než remake, protože je jasné, že Myst je téměř 30 let, jakmile si hráči sednou, aby ukazovali a klikali.

Far Cry 3 (2012)

HalsySmiff myslí si Far Cry 3 špatně zestárla, ale ne vlastní vinou a že je obětí okolností. Redditor tvrdí: "Byla to hra, která zrodila nechvalně proslulou klišé mechaniku Ubisoftu, která od té doby sužuje téměř každou hru, ale v tom nejjednodušším a nejobecnějším stavu."

Redditor odkazuje na lezecké věže, které odemykají další místa, značky cílů a schopnost, která hráčům umožňuje vidět skrz zdi, mimo jiné. To však byly stálice Ubisoftu už dávno předtím Far Cry 3, tak jako Assassin's Creed to všechno udělal jako první. A Far Cry 3 dělá dost pro to, aby to bylo jedinečné, jako je exotické místo, hra z pohledu první osoby a ikonický a děsivý padouch Vaas.

Silent Hill 2 (2001)

Spolu s Resident Evil 4, Silent Hill 2 je jednou z nejslavnějších hororových her všech dob, ale jsou úplně jiné. Hra umožňuje hráčům prozkoumat malé město pokryté mlhou a každý krok vpřed je srdcervoucí, když hráči nevědí, co je před nimi. Ale smazaný uživatel poznamená: „Miloval Silent Hill 2, ale cítím, že ovládání a grafika se prostě nevyrovnají tomu, co je tam dnes."

Redditor se nemýlí, protože hratelnost není silnou stránkou hry a je to prostě procházka mlžným městem, díky kterému je hra tak děsivá a vzrušující. Nicméně není toho moc, co by se dalo do hry přidat, aby byla lepší, protože vylepšené mechaniky by ubraly na morbidním psychologickém dramatu. A jak hrají hráči Silent Hill 2 pokud jde o vyprávění a strach, vylepšená grafika by to také mohla ubrat.

Max Payne (2001)

Hamze2011 myslí si Max Payne nevydrží a dohaduje se: „Přestřelka je hrozná. Goons vás mohou jednorázově zastřelit brokovnicí ze vzdálenosti 100 metrů, když jste ve 100% zdraví. Souboje s bossy jsou nespravedlivé a je tam spousta špatných návrhů kapitol." Úroveň obtížnosti hry však nutně neznamená, že špatně zestárla, ať už je příliš snadná nebo příliš těžká.

A jako Silent Hill 2, Max Payne je vše o tónu a vše bylo navrženo tak, aby vyvolalo skutečnou reakci hráčů. Max Payne není jen hra, ale psychologické drama je zážitek. A právě proto Max Payne 3 nemá takovou úctu jako jeho předchůdci, protože se soustředil více na akční hratelnost než na vyprávění příběhu.

Sonic The Hedgehog (1991)

Každá konzole má svou vlastní ikonickou platformovou sérii, ať už to byla konzole Nintendo super Mario nebo PlayStation Crash Bandicoot. A pro SEGA Genesis to tak bylo Sonic the Hedgehog, který byl o superrychlém modrém ježkovi, který bojoval se šíleným vědcem, který experimentoval na zvířatech. Má prostě směšný koncept jako každá jiná plošinovka, ale hratelnost byla stejně jedinečná a průlomová.

Bohužel, B0xP0und si myslí, že hra ošklivě zestárla, ne pro svou pobuřující premisu, ale pro to, jak je nevýrazná. Redditor tvrdí, že hra „byla nyní jako dítě tak zábavná, je to jako... běž rychle v přímém směru... možná si někdy skoč." Ale mezi kreativním a barevným designem úrovní a hudbou je hra klasikou, až na pár drtivě obtížných a frustrujících vodních úrovní.